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슈퍼 마리오 카트

From The Cutting Room Floor
Revision as of 23:59, 3 February 2021 by Jaymz9634 (talk | contribs) (Created page with "마리오 서킷의 배경 용으로 계획된, 작은 나무꼭대기.")
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타이틀 화면

Super Mario Kart/ko

개발사: Nintendo EAD
발매유통사: Nintendo
플랫폼: SNES
일본 발매: 1992년 8월 27일
미국 발매: 1992년 9월 1일
유럽 발매: 1992년 11월 21일


이 게임에 포함되어 있는 것:
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
DebugIcon.png 디버그 기능
RegionIcon.png 지역별 차이
Carts.png 버전별 차이


Hmmm...
To do:
  • 색상 팔레트의 몇가지 미사용된 부분.
  • 더 많은 지역별 차이점 (일본판에는 더 많은 문구와 고스트를 저장하는 다른 방법이 있다).
  • 번역 완료

슈퍼 마리오 카트는 마리오 세계관의 마리오, 루이지, 요시 등 많은 캐릭터들이 등장하는 별난 SNES 레이싱 게임이다. 거의 "마스코트 레이서"의 전체적인 경향으로 시작되었고, 마리오 카트 시리즈가 시작되었다.

디버그 모드

CPU 사용 계측기

아래 디버그 커맨드는 프로 액션 리플레이 코드 7E1F06??를 통해 활성화할 수 있으며, "??"에 넣을 수 있는 숫자는 다음과 같다:

  • 04L을 투르면 마지막 랩이 된다.
  • 08 — 경주가 시작되면 게임이 충돌한다.
  • 10 — 아이템 디버그 모드. 아래의 버튼을 누르면 각 아이템을 바로 사용할 수 있다.
    • L — 초록 껍질.
    • R — 빨간 껍질.
    • A — 버섯.
    • X — 별.
    • Y — 깃털.
    • Select — 바나나.
    • Y + 위 — 번개.
    • Y + 아래 — 부끄부끄.
  • 40 — 경주가 즉시 시작된다.
  • 80 — CPU 사용량 미터.

위에 표시된 16진수를 혼합해서 사용할 수도 있다(예시, "??" 자리에 14를 입력하면 L을 눌러 마지막 랩으로 갈 수 있으며, 아이템 디버그 모드도 사용할 수 있다).

지역별 차이

일본어판에는, 쿠파와 피치의 승리 애니메이션은 샴페인을 마시는 것을 묘사한다. 닌텐도 아메리카의 정책으로 게임에서 술을 마시는 묘사는 금지했기 때문에, 다음과 같이 변경했다. 이 변경은 유럽판에도 유지되었다.

Mario Circuit Unused Block

SuperMarioKart unused Block.PNG


This block can be found in the tileset from the Mario Circuit courses. It acts like road and not like a normal block if placed on a course with an editor.


Rainbow Road Unused Coin

SMK RainbowRoad UnusedCoin.png

An alternate version of the coin from Rainbow Road, which act as road and not like a normal coin.

It can also be found in the source files, where it was in place of the coin graphic in early tilesets.


Interestingly, this is found at the beginning of the tileset among the main track's graphics, while the objects such as item fields, jump bars and the normal coin itself are always at the end of the tileset, so it may be something different and part of the main track. Or it was just kept there by mistake.

It also has some shining on it, unlike the used coin.


(Source: Louis Miles)

Unused Tile Features

Loaded within every track theme are the graphics for Item Fields, Coins, Zippers, but also the Oil Slick can be found there. They use their own unique pallette, which is different for each track theme, to fit the tracks.

Oil Slick

SMK UnusedOilSlickTiles.png

The Oil Slick is loaded within every track theme, however it is only used in Mario Circuit tracks. Its palette is altered for each track theme to fit the tracks (except Rainbow Road).

There is also some extra detail around the Oil Slick, which looks like dirt, meant to fit Donut Plains or Choco Island. This can not be seen in the Mario Circuit theme, because the dirt uses the same colour as the road.

Tilesets are in this order: Donut Plains, Ghost Valley, Bowser's Castle, Choco Island, Koopa Beach, Vanilla Lake and Rainbow Road.

The Choco Island oil slick can be seen in the April prototype where it's placed in every Choco Island track.


(Source: Louis Miles)

Zipper

SMK UnusedZipperTiles.png

그냥 기름띠 같이, 집퍼에는 모든 트랙 테마에 맞는 고유의 팔레트가 있다. 하지만, 일부 트랙들은 집퍼들이 전혀 사용되지 않았기에, 팔레트의 색상들은 미사용 되었다.

타일셋은 이 순서로 들어있다: 도넛 평야, 초코 아일랜드, 엉금엉금 비치, 바닐라 호수 와 레인보우 로드.

엉금엉금 비치 지퍼는 4월 프로토타입 에서 엉금엉금 비치 트랙 둘 곳 전부 위치한 것을 볼 수 있다.


(Source: Louis Miles)

미사용된 오브젝트

SMK UnusedBlockObject.png

Objects consist of a set of tiles, which are placed on the track and are not visible in Time Trials. Item Fields, Oil Slicks, and Coins are an example.

However, there is an unused object consisting of the 4 colored blocks. This was used in the May prototype, to block a path in Bowser Castle 3.

더 많은 미사용된 그래픽

미사용된 나무꼭대기

SMK UnusedTreetop.png

마리오 서킷의 배경 용으로 계획된, 작은 나무꼭대기.


Exclamation Mark

Unused Used
SMK ExclamationMark Unused.png SMK ExclamationMark Used.png

An alternate version of the big Exclamation Mark, which has actually more detail than the used one.


미사용된 글꼴

SMK UnusedFont.png

아이템 저장소 와 경주 시간 숫자에 대한 그래픽에서 찾을 수 있다.

게임이 아직 개발 중일 때 디버깅 용으로 사용되었을 가능성이 높다.


(Source: Louis Miles)

Unused Background Palettes

Hmmm...
To do:
There are more.

The backgrounds have 2 reserved palette rows, one for the foreground and one for the back layer. Each row has four palette sets consisting of four colors (with one being the transparent color) for the background graphics. However, there are some backgrounds, that don't use all palette sets, making them unused.

Mario Circuit

Used Unused
SMK prerelease FinalTrees.png
SMK UnusedTreePalette.png

Ghost Valley

Used Unused
SMK UsedBooPalette.png
SMK UnusedBooPalette.png

Bowser's Castle

Used Unused
SMK UsedCastleBGPalette.png
SMK UnusedCastleBGPalette.png

Only one palette was used. Note that the fourth palette uses red colors, maybe for a scrapped lava animation?

Choco Island

Used Unused
SMK UsedChocoBGPalette.png
SMK UnusedChocoBGPalette.png

Only one palette was used for the tasty choco mountains.

Vanilla Lake

Used Unused
SMK UsedVanillaBGPalette.png
SMK UnusedVanillaBGPalette.png

A slightly darker palette, which could have given some mountains more contrast. The third and fourth palette are the same as the unused Mario Circuit palette (most likely leftovers).

Koopa Beach

Used Unused
SMK UsedBeachBGPalette.png
SMK UnusedBeachBGPalette.png

Same as above, it could have given some clouds more contrast.


(Source: Louis Miles)

Regional Differences

Quite a bit was changed between the Japanese and international version, mostly related to censorship and minor touch-ups.

Title Screen

일본 해외
Smk title screen jp.png Smk title screen us.png

일본어판에서는, 화면의 문자 'O'가 작게 보이며, 해외판보다 문자가 더 겹쳐져있다. 이는 슈퍼 마리오 브라더스 3에서 했던 것과 같은데, 해외판은 보기에 더 명확해보이게 해놓은 것 같다. 또한, 'TM'은 다른 위치에 있다.

(출처: The Mushroom Kingdom)
일본
Smk title bg jp.png
해외
Smk title bg us.png

일본어판에서는 아이아이가사(相合傘, 우산을 같이 쓴 모습을 통해 사랑하는 사이임을 표현하는 것)에 쓰인 '마리오'와 '피치', 그리고 일본어로 '마리오 카트'라고 배경에 그려져 있다. 해외판에는 이들이 없어졌는데, 이로 인해 생긴 빈 공간에는 버섯이 이동해있다.

(Source: The Mushroom Kingdom)
(번역: inetidkm)

Censored Victory Animations

In the Japanese version, Bowser's and Princess Peach's victory animations depict them drinking champagne. Nintendo of America's policies at the time did not allow depictions of drinking in games, so the animations had to be changed accordingly. These changes were kept for the European release.

일본 해외
꼴깍! 꼴깍! 꼴깍! 내 병을 봐! 이걸 보라고!

쿠파의 승리 포즈는 원래 샴페인을 들이키는 것이었다. 해외판에서는 그냥 행복한 표정을 보여준다.

일본 해외
음, 좋은 와인이야... 야호!

일본어판에서는, 피치는 이미 취해서 얼굴이 붉은 상태에서도 우아하게 샴페인을 마시는 모습을 보인다. 해외판에서는, 하늘로 병을 던진다.

(출처: The Mushroom Kingdom)

Yoshi

일본
Smk-Yoshi jpn.png
해외
Smk-Yoshi int.png

일본어판에서는 요시의 스프라이트가 미세하게 다른데, 머리가 가늘다. 흥미로운 것은, 일본어판보다 늦게 나온 해외판에 쓰인 요시 그래픽은 덤프되지 않은 일본어판 프로토타입과 비슷하다는 점이다.

Interestingly, the Yoshi graphics used in the US version more closely resemble those in the undumped prototype than the European and Japanese versions, though the latter was released first.

Menu Memory

Unlike the Japanese version, the international version saves your menu choices leading up to the racer select screen and will have your previous choices already selected the next time you go through the menus. This change allows you to mash the B button to quickly choose the same game mode that you played last time.

Hidden "Unlock Special Cup" Function

The Japanese version plays a Boo sound when you unlock the Special Cup using the L, R, L, R, L, L, R, R, A cheat on the Time Trial menu, while the international version doesn't.

Engine Burn

Your kart burns shorter in the American version than in the other versions, when failing the turbo start at the beginning of the race.

Virtual Console Changes

The flash from using the star and the lightning was toned down to avoid risk of seizures.