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テトリス (Nintendo, NES)
| テトリス |
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開発元:
Nintendo R&D1 このゲームには以下の要素が含まれている
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テトリスはアレクセイ・パジノトフが作った有名なパズルゲームです。これは、公式ライセンスのNES版であり、テンゲン版の敵でもあります(こちらのほうが6ヶ月リリースが早かった)。
Contents
未使用スプライト
| Please elaborate. Having more detail is always a good thing. Specifically: これらを表示するためには、どう変更すれば良いですか? |
エンディングのスプライト時に、飛行機とヘリコプターが見つかります。これらは、ゲームのエンディングに使用されません。
これらは有効なスプライト番号を持ち、改造することによって出現させることができます。ゲーム中ではバラバラになっていますが、それ以外は完璧に動きます。
未使用曲
NSFの最初のトラックは未使用です。それは(通常は無音の)タイトル画面用を意図していたと思われます。RAMアドレスの$6F5に01をセットすると、いつでも聞けるようになります。 また、ゲームジーニーのコードを用いて PESAZILA で、このトラックと曲タイプ1を置換するか、PAKVLZAA SYSTAXKP を用いて、タイトル画面を含む非FF無音トラック時に再生します。
2プレイヤーモード
RAMアドレス $BE に 02 をセットする(かゲームジーニーのコード VUXEILXX を使う)と、テンゲン版には存在した、2人プレイの対戦プレイが有効になります。基本的なルールは存在し、ゲームはプレイ可能です。が、問題がいくつかあります:
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デモ記録コードの残り
ゲームはゲームプレイデモのため使う、プレイヤーの入力を記録する未使用のサブルーチンがあります。 このサブルーチンはRAMの $00D0 に $FF をセットすると有効化します。しかし、ゲームはROM($DD00-$DEFF)に直接書き込もうとするため、実機のNESや修正されていないエミュレータでは正しく動作しません。
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