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The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor ist eine Seite, die der Entdeckung und Dokumentation unbenutzter und geschnittener Inhalte von Videospielen gewidmet ist. Von Entwickler-Menüs über unbenutzte Musik, Grafiken, Gegner oder Level: Viele Spiele werden mit Inhalten veröffentlicht, die niemand bis auf die Entwickler zu Gesicht bekommen sollte oder die, wenn sie doch für alle gedacht waren, aus Zeit- und Budgetgründen geschnitten wurden.
Unsere Spielesammlung ist ein guter Anfangspunkt zum Lesen. Lust zu recherchieren? Guck dir einigie zu kurze Artikel an und sieh nach ob du uns helfen kannst. Du erinnerst dich nur schwach an ein unbenutztes Menü/Level, das du vor Jahren gesehen hast, weißt aber nicht mehr wie man es erreicht? Beschreib deine Erinnerungen auf einer neuen Seite und wir sehen, was wir tun können.
Final Fantasy IV
Developer: Square
Publisher: Square (JP, US), Sony Computer Entertainment (EU)
Released: 1991, SNES; 2002, PlayStation
Final Fantasy IV is the first SNES game in the Final Fantasy series. It has loads of differences not only between the original Japanese and American/Easy Type versions, but also between the SNES and PlayStation versions. There are some oddities here and there as well.
Did You Know...
- ...that the programmer of Death Stalker put a message in the game's code after he was locked out of his car?
- ...that Nashi-jiru Busha! Funassyi VS Dragons has random Pokémon sprites hidden inside?
- ...that there's a texture for a gun hidden in Plum's trophy in Super Smash Bros. Melee?
- ...that Dance Dance Revolution 2nd Mix was supposed to have Xanadu, which wouldn't be included until 3rd Mix?
- ...that the A-Type song in the Game Boy version of Tetris was completely different in the earliest released copies?
- ...that Streets of Rage 3 has two cut levels, both of them on otherwise unused motorcycles?
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