If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor ist eine Seite, die der Entdeckung und Dokumentation unbenutzter und geschnittener Inhalte von Videospielen gewidmet ist. Von Entwickler-Menüs über unbenutzte Musik, Grafiken, Gegner oder Level: Viele Spiele werden mit Inhalten veröffentlicht, die niemand bis auf die Entwickler zu Gesicht bekommen sollte oder die, wenn sie doch für alle gedacht waren, aus Zeit- und Budgetgründen geschnitten wurden.
Unsere Spielesammlung ist ein guter Anfangspunkt zum Lesen. Lust zu recherchieren? Guck dir einigie zu kurze Artikel an und sieh nach ob du uns helfen kannst. Du erinnerst dich nur schwach an ein unbenutztes Menü/Level, das du vor Jahren gesehen hast, weißt aber nicht mehr wie man es erreicht? Beschreib deine Erinnerungen auf einer neuen Seite und wir sehen, was wir tun können.
Super Mario Galaxy
Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Released: 2007, Wii
Super Mario Galaxy takes traditional platforming and sets it deep in space in one of the best video games of all time. Left over in the game are traces of all the ideas that didn't quite make it into the game, from lost planets to unused enemies to early models. A few of these ideas were worked into the sequel.
Did You Know...
- ...that the 1986 game Ganso Saiyuuki has a filthy message from the game's designer?
- ...that in Portal 2, the two people in co-op were once not robots, but Chell and Mel, a palette-swap?
- ...that Joanna Dark is Asian in the Japanese version of Perfect Dark?
- ...that Scorched Earth had a couple of very buggy lasers in Version 1.1?
- ...that Super Mario Sunshine had four areas and a railroad system that were cut from the final game?
- ...that Princess Peach and Bowser are shown getting drunk on champagne in the Japanese version of Super Mario Kart?
Du willst uns helfen und weißt nicht wie? Sieh dir die Hilfe-Seite an, um alles darüber zu erfahren wie du dich Einbringen kannst. Ein paar Beispiele:
- Einleitung zum Erstellen und Bearbeiten von Artikeln
- Leitfäden, die dir helfen Debug-Modi, unbenutzte Grafiken, versteckte Level und mehr zu finden
- Eine Liste an Dingen die noch zu erledigen sind