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The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor ist eine Seite, die der Recherche und Dokumentation unbenutzter und geschnittener Inhalte von Videospielen gewidmet ist. Von Entwickler-Menüs über unbenutzte Musik, Grafiken, Gegner oder Level: Viele Spiele werden mit Inhalten veröffentlicht, die niemand bis auf die Entwickler zu Gesicht bekommen sollte oder die, wenn sie doch für alle gedacht waren, aus Zeit- und Budgetgründen geschnitten wurden.
Unsere Spielesammlung ist ein guter Anfangspunkt zum Lesen. Lust zu recherchieren? Guck dir einigie zu kurze Artikel an und sieh nach ob du uns helfen kannst. Du erinnerst dich nur schwach an ein unbenutztes Menü/Level, das du vor Jahren gesehen hast, weißt aber nicht mehr wie man es erreicht? Beschreib deine Erinnerungen auf einer neuen Seite und wir sehen, was wir tun können.
Exzellenter Artikel
Deus Ex
Developers: Ion Storm, Westlake Interactive (Mac)
Publishers: Eidos Interactive, Aspyr Media (Mac)
Released: 2000 Windows, Mac OS Classic
Deus Ex is the rare combination of several genres, real-life conspiracies, loads of content to explore, and captivating environments.
The game was also highly ambitious, spanning several years before finally being realized in 2000. Not only are there plenty of cut concepts, but also plenty concept art and screenshots from early versions of the game. The game also contains slews of cut conversations, loads of unused textures, and some tidbits from cut levels.
Did You Know...
- ...that Matt Furniss will break your legs if you hack Mad Professor Mariarti?
- ...that Mechanized Attack has an actual, factual nude code?
- ...that many cameo appearances in Mario & Luigi: Superstar Saga were scrapped? And that each battlefield is larger than what can fit on the GBA screen?
- ...that Wacky Races: Crash & Dash has a logo for an undeveloped Carmageddon game?
- ...that the A-Type song in the Game Boy version of Tetris was completely different in the earliest released copies?
- ...that Lakitu's behavior in Super Mario Bros. is the result of a bug?
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