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The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
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Willkommen bei The Cutting Room Floor. 19.344 Artikel und mehr!

The Cutting Room Floor ist eine Seite, die der Recherche und Dokumentation unbenutzter und geschnittener Inhalte von Videospielen gewidmet ist. Von Entwickler-Menüs über unbenutzte Musik, Grafiken, Gegner oder Level: Viele Spiele werden mit Inhalten veröffentlicht, die niemand bis auf die Entwickler zu Gesicht bekommen sollte oder die, wenn sie doch für alle gedacht waren, aus Zeit- und Budgetgründen geschnitten wurden.

Unsere Spielesammlung ist ein guter Anfangspunkt zum Lesen. Lust zu recherchieren? Guck dir einigie zu kurze Artikel an und sieh nach ob du uns helfen kannst. Du erinnerst dich nur schwach an ein unbenutztes Menü/Level, das du vor Jahren gesehen hast, weißt aber nicht mehr wie man es erreicht? Beschreib deine Erinnerungen auf einer neuen Seite und wir sehen, was wir tun können.

Exzellenter Artikel

Laverne staring at the very tree she should be stuck in...

Maniac Mansion: Day of the Tentacle

Developer: LucasArts
Publisher: LucasArts
Released: 1993, DOS, Mac OS Classic

Maniac Mansion: Day of the Tentacle is a graphical adventure game originally released in 1993, developed and published by LucasArts. Like other LucasArts adventure games of the time, it runs on the SCUMM engine. It was released simultaneously on floppy disk and CD-ROM.

The game, a loose sequel to Maniac Mansion, follows Bernard Bernoulli and his friends Hoagie and Laverne as they attempt to stop the evil Purple Tentacle—a sentient, disembodied tentacle—from taking over the world. The game utilizes time travel and the effects of changing history as part of the many puzzles to be solved in the game.

Despite seemingly having a relatively smooth development, the game is actually packed with a surprising amount of unused content including tons of dialogue, an unusually expansive debug mode (for LucasArts games of the time), many graphics and animations, remnants of several inventory items and much more.

Read more...


Did You Know...

  • ...that Matt Duncan was in big trouble if the Windows Spider-Man game didn't work right?
  • ...that the PC version of Mario is Missing! has cut dialogue for the ending?
  • ...that RoboCop on the Game Boy and Alien vs. Predator on the SNES were both planned to have password screens, but ended up scrapped?
  • ...that RoboCop vs. The Terminator thought that was a weird error, man?
  • ...that due to the video game crash of 1983, Midnight Magic was released three years after it was completed?
  • ...that Mega Man's Soccer has unused endings for the championship and tournament modes?

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  • Einleitung zum Erstellen und Bearbeiten von Artikeln
  • Leitfäden, die dir helfen Debug-Modi, unbenutzte Grafiken, versteckte Level und mehr zu finden
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