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The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor ist eine Seite, die der Recherche und Dokumentation unbenutzter und geschnittener Inhalte von Videospielen gewidmet ist. Von Entwickler-Menüs über unbenutzte Musik, Grafiken, Gegner oder Level: Viele Spiele werden mit Inhalten veröffentlicht, die niemand bis auf die Entwickler zu Gesicht bekommen sollte oder die, wenn sie doch für alle gedacht waren, aus Zeit- und Budgetgründen geschnitten wurden.
Unsere Spielesammlung ist ein guter Anfangspunkt zum Lesen. Lust zu recherchieren? Guck dir einigie zu kurze Artikel an und sieh nach ob du uns helfen kannst. Du erinnerst dich nur schwach an ein unbenutztes Menü/Level, das du vor Jahren gesehen hast, weißt aber nicht mehr wie man es erreicht? Beschreib deine Erinnerungen auf einer neuen Seite und wir sehen, was wir tun können.
Exzellenter Artikel
Final Fantasy VII
Developer: Square Product Development Division 1
Publisher: Square (JP), SCEA (US), SCEE (EU), SCE Australia (AUS)
Released: 1997, PlayStation
Final Fantasy VII was the first step into the PlayStation for the Final Fantasy series. It's been a rather divisive game in many ways, but what isn't is how much they left in the game. It also has some very detailed debug rooms left in the game.
Did You Know...
- ...that there's a cheat that gives Bond a paired rocket launcher and sniper rifle in the Japanese version of GoldenEye?
- ...that Zeromus got a makeover in the Japan-exclusive Easy Type version of Final Fantasy IV?
- ...that the arcade version of Bubble Bobble has a complete set of slot machine graphics?
- ...that many early Konami NES games have anti-piracy features designed to make the player's experience miserable?
- ...that Metroid Fusion has debug rooms that use graphics from Wario Land 4?
- ...that Nintendo's NES Tetris was likely meant to have music on its title screen?
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Du willst uns helfen und weißt nicht wie? Sieh dir die Hilfe-Seite an, um alles darüber zu erfahren wie du dich Einbringen kannst. Ein paar Beispiele:
- Einleitung zum Erstellen und Bearbeiten von Artikeln
- Leitfäden, die dir helfen Debug-Modi, unbenutzte Grafiken, versteckte Level und mehr zu finden
- Eine Liste an Dingen die noch zu erledigen sind