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The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor ist eine Website, die sich dem Aufdecken und Erforschen nicht verwendeter und entfernter Inhalte aus Videospielen widmet. Von Debug-Menüs bis hin zu nicht verwendeter Musik, Grafiken, Gegnern oder Level haben viele Spiele Inhalte, die nur von den Entwicklern gesehen werden dürfen — oder sogar für alle gedacht, aber aus Zeit- oder Budgetgründen gekürzt wurden.
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Exzellenter Artikel
Perfect Dark
Developer: Rare
Publisher: Rare (US/EU), Nintendo (JP)
Released: 2000, Nintendo 64
Perfect Dark was a bit of a sleeper hit on the N64. Critically acclaimed, yet the game suffered from poor performance due to being more resource intensive that what the N64 could provide at the time. Was this the fault of the N64 being less-than-capable, or of the developers not taking into account the limitations of the console they were developing for? Either way, the 2010 re-release on the Xbox 360 solved the resource problems, allowing people to enjoy the game how it was meant to be played.
There's a wealth of unused content though, including models, leftovers from Goldeneye 007, unused music, and unused text.
Didst thou wot...
- ...that D/Generation originally had the player infiltrate into Genox with a zip line?
- ...that the original arcade version of Donkey Kong wasn't developed exclusively by Nintendo?
- ...that Mega Man: The Power Battle has many dummied-out features that would make their way into the sequel?
- ...that Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood once had an area called Tutorial Island?
- ...that MTV Sports: T.J. Lavin's Ultimate BMX on the Game Boy Color contains a historical e-mail relating to a No$GMB update?
- ...that inside the Mario Kart Arcade GP ROM, there exists a picture of the Beslan school hostage crisis, a major terrorist attack?
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