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The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor es un sitio dedicado a desenterrar e investigar los contenidos sin uso y/o "eliminados" dentro de los videojuegos. Desde menús de depuración, música, gráficos, enemigos o niveles, muchos juegos tienen contenido que nunca debía ser visto por más que los desarrolladores o incluso absolutamente nadie, teniendo que ser cortado debido a falta de tiempo o de presupuesto.
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Artículo destacado
Maniac Mansion: Day of the Tentacle
Developer: LucasArts
Publisher: LucasArts
Released: 1993, DOS, Mac OS Classic
Maniac Mansion: Day of the Tentacle is a graphical adventure game originally released in 1993, developed and published by LucasArts. Like other LucasArts adventure games of the time, it runs on the SCUMM engine. It was released simultaneously on floppy disk and CD-ROM.
The game, a loose sequel to Maniac Mansion, follows Bernard Bernoulli and his friends Hoagie and Laverne as they attempt to stop the evil Purple Tentacle—a sentient, disembodied tentacle—from taking over the world. The game utilizes time travel and the effects of changing history as part of the many puzzles to be solved in the game.
Despite seemingly having a relatively smooth development, the game is actually packed with a surprising amount of unused content including tons of dialogue, an unusually expansive debug mode (for LucasArts games of the time), many graphics and animations, remnants of several inventory items and much more.
Did You Know...
- ...that the Amiga version of Final Fight has two lengthy diatribes by the author?
- ...that Taito's Indiana Jones game hates checksum errors?
- ...that the Teenage Mutant Ninja Turtles arcade game has an unused laser gun power-up?
- ...that Rugrats: Time Travelers has an unused graphic of a CD labeled "Microsoft World Domination 99"?
- ...that there are Easter eggs even older than the one in Adventure?
- ...that inside the Mario Kart Arcade GP ROM, there exists a picture of the Beslan school hostage crisis, a major terrorist attack?
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