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The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor es un sitio dedicado a desenterrar e investigar los contenidos sin uso y/o "eliminados" dentro de los videojuegos. Desde menús de depuración, música, gráficos, enemigos o niveles, muchos juegos tienen contenido que nunca debía ser visto por más que los desarrolladores o incluso absolutamente nadie, teniendo que ser cortado debido a falta de tiempo o de presupuesto.
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Artículo destacado
Deus Ex
Developers: Ion Storm, Westlake Interactive (Mac)
Publishers: Eidos Interactive, Aspyr Media (Mac)
Released: 2000 Windows, Mac OS Classic
Deus Ex is the rare combination of several genres, real-life conspiracies, loads of content to explore, and captivating environments.
The game was also highly ambitious, spanning several years before finally being realized in 2000. Not only are there plenty of cut concepts, but also plenty concept art and screenshots from early versions of the game. The game also contains slews of cut conversations, loads of unused textures, and some tidbits from cut levels.
Did You Know...
- ...that Erika to Satoru no Yume Bouken has a hidden message that can only be accessed by waiting 91 minutes at the ending screen?
- ...that the Koopa Kids were set to reappear in Super Princess Peach?
- ...Shang Tsung was meant to have a fatality in the arcade version of Mortal Kombat?
- ...Kintaro was originally meant to have an intro in Mortal Kombat II like Goro did in Mortal Kombat?
- ...that Metroid Prime has an unused intro narration that was later repurposed for Super Smash Bros. Brawl?
- ...that Streets of Rage 3 has two cut levels, both of them on otherwise unused motorcycles?
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