We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
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The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
Revision as of 08:55, 24 December 2013 by LuigiBlood (talk | contribs)
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The Cutting Room Floor est un site dédié à déterrer et à rechercher des contenus coupés et inutilisés de jeux vidéos. Des menus de debug, jusqu'aux musiques inutilisés, graphismes, ennemis, ou des niveaux, beaucoup de jeux ont du contenu qui n'ont jamais été conçu pour être vu par qui que ce soit sauf les développeurs — voire même conçu pour tout le monde, mais coupés par manque de temps/moyens.

N'hésitez pas à parcourir notre collection de jeux et de commencer à lire. Prêt pour de la recherche ? Regardez nos ébauches et voyez si vous pouvez nous aider. Vous avez juste un vague souvenir d'un menu/niveau inutilisé que vous avez vu il y a quelques années mais vous ne vous rappelez pas comment y accéder ? N'hésitez pas à créer une page avec ce que vous avez vu et on regardera.

Article du moment

Axel, we cannot predict how long the system can operate at this level, nor how long your opening will exist. Please work as quickly as you can.

Half-Life 2 Prototype

Developer: Valve
Publisher: Valve
Released: N/A (Unreleased prototype), Windows

The Half-Life 2 prototype is a prototype of Half-Life 2 that was leaked in Fall 2003, less than a year before Half-Life 2 was released but a few days after the game missed its initial release date. Thanks to poor security on Valve's end, a hacker was able to remotely enter their hard drives and steal development data. While Valve eventually cut the connection, someone who knew the hacker got ahold of the prototype before the hacker was arrested. With the prototype's release, Half-Life fans learned that Valve was nowhere close to being done, despite it being leaked a few days after the game was supposed to be released. Oops.

The prototype not only contains resources of what would become the final game, it also contains many resources from earlier revisions such as scrapped weapons, level textures that are different in style from the ones used in the final game, removed props, characters that never appeared in the final game, and early textures for characters that did appear. It's not just a prototype; it's also something of an archive of the game's development.

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