If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor est un site dédié à déterrer et à rechercher des contenus coupés et inutilisés de jeux vidéos. Des menus de debug, jusqu'aux musiques inutilisés, graphismes, ennemis, ou des niveaux, beaucoup de jeux ont du contenu qui n'ont jamais été conçu pour être vu par qui que ce soit sauf les développeurs — voire même conçu pour tout le monde, mais coupés par manque de temps/moyens.
N'hésitez pas à parcourir notre collection de jeux et de commencer à lire. Prêt pour de la recherche ? Regardez nos ébauches et voyez si vous pouvez nous aider. Vous avez juste un vague souvenir d'un menu/niveau inutilisé que vous avez vu il y a quelques années mais vous ne vous rappelez pas comment y accéder ? N'hésitez pas à créer une page avec ce que vous avez vu et on regardera.
Article du moment
Duke Nukem 3D
Developer: 3D Realms
Publisher: GT Interactive
Released: 1996, DOS
Duke Nukem 3D is a first person shooter and the third game in the Duke Nukem series. With its realistic (for the time) city environments, heavy amount of interaction in levels (inlcuding the ability to blow up a building and levels that let the player blow big holes in them), and unique weapons, Duke Nukem 3D forever changed the world of first person shooters.
The game's files contain a whole lotta unused content. Mini-versions of the other bosses that have one health for some reason, an unused flame trap, an unused earlier design for the Pig Cop Tank, a scrapped eating animation for the Enforcer, and more lurk in the files, awaiting someone to tip them...er, find them. And don't even get started on the version differences the game went through...
There are also several prototypes, one of which contains a lot of material that never appeared in any other prototypes nor pre-release media.
Did You Know...
- ...that the Amiga version of Final Fight has two lengthy diatribes by the author?
- ...that Taito's Indiana Jones game hates checksum errors?
- ...that many cameo appearances in Mario & Luigi: Superstar Saga were scrapped? And that each battlefield is larger than what can fit on the GBA screen?
- ...that Wacky Races: Crash & Dash has a logo for an undeveloped Carmageddon game?
- ...that Metroid Prime has an unused intro narration that was later repurposed for Super Smash Bros. Brawl?
- ...that Pingus has an unused Pac-Man levelset?
Contribution
Vous voulez contribuer ? Pas sur où commencer ? Visitez l'Aide pour avoir tout ce qu'il vous faut pour commencer, avec...
- Des instructions pour créer et éditer des articles
- Des guides pour vous aider à trouver des modes de debug, des graphismes inutilisés, des niveaux cachés, et plus encore
- Une liste de ce qui a besoin d'être fait
Nous avons également une liste conséquente de jeux qui n'ont soit pas de pages, soit des pages qui ont un sérieux besoin de contenus. Regardez donc !