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The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
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The Cutting Room Floor est un site dédié au déterrage et à la recherche de contenus coupés et inutilisés des jeux vidéos. Des menus de débogage, jusqu'aux musiques, graphismes, ennemis ou niveaux inutilisés, beaucoup de jeux ont du contenu qui n'a jamais été conçu pour être vu par qui que ce soit, sauf les développeurs — voire même conçu pour tout le monde, mais coupés par manque de temps/moyens.

N'hésitez pas à parcourir notre collection de jeux et à commencer à lire. Prêt pour de la recherche ? Regardez nos ébauches et voyez si vous pouvez nous aider. Vous avez juste un vague souvenir d'un menu ou d'un niveau inutilisé que vous avez vu il y a quelques années mais vous ne vous rappelez plus comment y accéder ? N'hésitez pas à créer une page avec ce que vous avez vu et on regardera.

Article du moment

Do a barrel roll!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Released: 1998, Nintendo 64

The Legend of Zelda: Ocarina of Time was the long awaited three-dimensional Zelda adventure, and the first Nintendo 64 Zelda game. It had a development time of three years, and the only limiting factor in its development were the limitations of the Nintendo 64 console, which forced them to cut out lots of things.

The in-game cutscenes hide some canned ideas and suggestions which are normally hidden to the player, and the large game script also has some surprises hidden inside. These tell a lot about what the developers originally had in mind...

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Nous avons également une liste importante de jeux qui n'ont soit pas de pages, soit des pages qui ont un sérieux besoin de contenu. Lisez-la donc !

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