We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
Revision as of 01:57, 7 May 2021 by FuzzyBot (talk | contribs) (Updating to match new version of source page)
Jump to navigation Jump to search
Benvenuti al The Cutting Room Floor. Sono presenti 19 344 articoli che aumentano ogni giorno!

The Cutting Room Floor è un sito dedicato alla ricerca e al ritrovamento del materiale inutilizzato o tagliato dai videogiochi. Che siano essi menù di debug, musiche inutilizzate, della grafica, nemici, o livelli, molti giochi contengono del materiale che non avrebbe mai dovuto essere visionato da nessuno tranne che dagli sviluppatori stessi — o che magari era destinato a tutti, ma che fu poi tagliato per ragioni di budget o per mancanza di tempo.

Puoi farti un giro nella nostra collezione di giochi e cominciare subito la lettura. Ti senti in vena di contribuire? Dai un'occhiata alle bozze e vedi se ci puoi dare una mano. Ti rimane soltanto qualche flebile ricordo di un menù/livello inutilizzato che sei riuscito a vedere anni fa ma che hai poi scordato come ci si accedeva? Sentiti libero di cominciare una pagina aggiungendo quello che hai visto e saremo noi ad indagare. Se vuoi aiutarci a mantenere il sito e aiutare con più ricerche in giochi, Sentiti libero di supportarci.

Articolo in evidenza

Dark and scary

Perfect Dark

Developer: Rare
Publisher: Rare (US/EU), Nintendo (JP)
Released: 2000, Nintendo 64

Perfect Dark was a bit of a sleeper hit on the N64. Critically acclaimed, yet the game suffered from poor performance due to being more resource intensive that what the N64 could provide at the time. Was this the fault of the N64 being less-than-capable, or of the developers not taking into account the limitations of the console they were developing for? Either way, the 2010 re-release on the Xbox 360 solved the resource problems, allowing people to enjoy the game how it was meant to be played.

There's a wealth of unused content though, including models, leftovers from Goldeneye 007, unused music, and unused text.

Read more...


Lo Sapevi che ...

  • ... la versione Amiga di Final Fight ha due lunghe diatribe da parte dell'autore?
  • ... il gioco Indiana Jones della Taito odia gli errori di checksum?
  • ... Mega Man Zero 3 ha un supporto e-Reader che fu rimosso in tutte le release al di fuori del Giappone?
  • ... la versione PC di Plants vs. Zombies ha una pagina di minigiochi inutilizzati?
  • ... Metroid Fusion ha aree di debug che utilizzano le grafiche di Wario Land 4?
  • ... la versione Wii di A Boy and His Blob ha un filmato indroduttivo di Sam & Max: Freelance Police?

Se vuoi contribuire

Vuoi aiutarci ma non sei sicuro da dove cominciare? Visita la pagina di aiuto per tutte le informazioni necessarie a cominciare, che includono...

  • Istruzioni per la creazione e la modifica di articoli
  • Guide che ti aiuteranno a trovare modalità di debug, grafica inutilizzata, livelli nascosti, e quant'altro
  • Una lista di quel che ci serve
  • Cose comuni che si possono trovare in centinaia di giochi diversi


Abbiamo anche una considerevole lista di giochi che o non hanno ancora una pagina, o le loro pagine hanno seriamente bisogno di essere espanse. Dacci un'occhiata!

Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎Esperanto • ‎Nederlands • ‎Tagalog • ‎Tiếng Việt • ‎Türkçe • ‎català • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎latviešu • ‎norsk bokmål • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎svenska • ‎čeština • ‎русский • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(繁體)‎ • ‎日本語 • ‎한국어