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The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor è un sito dedicato alla ricerca e al ritrovamento del materiale inutilizzato o tagliato dai videogiochi. Che siano essi menù di debug, musiche inutilizzate, della grafica, nemici, o livelli, molti giochi contengono del materiale che non avrebbe mai dovuto essere visionato da nessuno tranne che dagli sviluppatori stessi — o che magari era destinato a tutti, ma che fu poi tagliato per ragioni di budget o per mancanza di tempo.
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Articolo in evidenza
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Released: 1998, Nintendo 64
The Legend of Zelda: Ocarina of Time was the long awaited three-dimensional Zelda adventure, and the first Nintendo 64 Zelda game. It had a development time of three years, and the only limiting factor in its development were the limitations of the Nintendo 64 console, which forced them to cut out lots of things.
The in-game cutscenes hide some canned ideas and suggestions which are normally hidden to the player, and the large game script also has some surprises hidden inside. These tell a lot about what the developers originally had in mind...
Lo Sapevi che ...
- ... il port Atari 7800 di Karateka vuole piantarti messaggi subliminali nel tuo cervello?
- ... ClayFighter 63⅓ ha la grafice per un personaggio di nome "HoboCop"?
- ... il gioco arcade Superman ha grafiche per un personaggio femminile ed un cartello che pubblicizza un delizioso Sangue Freddo?
- ... Scribblenauts aveva un Maxwell femmina?
- ... Crocomire sarebbe dovuto apparire in Metroid Zero Mission?
- ... la versione Game Boy di Qix avrebbe dovuto avere più finali?
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