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The Cutting Room Floor

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Benvenuti al The Cutting Room Floor. Sono presenti 10 699 articoli che aumentano ogni giorno!

The Cutting Room Floor è un sito dedicato alla ricerca e al ritrovamento del materiale inutilizzato o tagliato dai videogiochi. Che siano essi menù di debug, musiche inutilizzate, della grafica, nemici, o livelli, molti giochi contengono del materiale che non avrebbe mai dovuto essere visionato da nessuno tranne che dagli sviluppatori stessi — o che magari era destinato a tutti, ma che fu poi tagliato per ragioni di budget o per mancanza di tempo.

Puoi farti un giro nella nostra collezione di giochi e cominciare subito la lettura. Ti senti in vena di contribuire? Dai un'occhiata alle bozze e vedi se ci puoi dare una mano. Ti rimane soltanto qualche flebile ricordo di un menù/livello inutilizzato che sei riuscito a vedere anni fa ma che hai poi scordato come ci si accedeva? Sentiti libero di cominciare una pagina aggiungendo quello che hai visto e saremo noi ad indagare.

Articolo in vetrina

It's like a bad acid trip, sometimes.

Final Fantasy VI

Developer: Square
Publisher: Square
Released: 1994, Super Nintendo

Final Fantasy VI is the sixth game in the long-running Final Fantasy series, and is considered by many to be among the best. It's earned quite a reputation online, as well, for being extremely prone to glitches, some of which actually render things unused that otherwise should be accessible.

But not even glitches can account for everything that went unused in this game: Enemies, spells, key items, dialogue-a-plenty, Esper effects, and even bits of code to modify the prices in shops all got left out. Did you know that it's actually possible to add the main villain, Kefka, to the team? This game is loaded with mysteries.

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Tutti gli articoli in vetrina

Sapevi che...

  • ...la versione Amiga di Dragon's Lair contiene un messaggio per i cracker, il quale chiede loro di aspettare un po' prima di craccare il gioco...e che funzionò?
  • ...il port per Intellivision di Centipede contiene un messaggio nascosto con un terribile gioco di parole?
  • ...Shang Tsung doveva possedere una fatality in Mortal Kombat?
  • ...Kintaro doveva disporre di un'intro in Mortal Kombat II in maniera simile a Goro in Mortal Kombat?
  • ...il gioco arcade dei Simpson fu reso molto più semplice (e con un sistema di punteggio vero e proprio) per il mercato Giapponese?
  • ...la Principessa Peach e Bowser decidono di ubriacarsi con lo champagne nella versione Giapponese di Super Mario Kart?

Se vuoi contribuire

Vuoi aiutarci ma non sei sicuro da dove cominciare? Visita la pagina di aiuto per tutte le informazioni necessarie a cominciare, che includono...

  • Istruzioni per la creazione e la modifica di articoli
  • Guide che ti aiuteranno a trovare modalità di debug, grafica inutilizzata, livelli nascosti, e quant'altro
  • Una lista di quel che ci serve

Abbiamo anche una lista considerevole di giochi che non hanno ancora pagine, o che le hanno ma sono in serio bisogno di espansione. Vai a vedere!

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