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The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floorはテレビゲームにおいてゲーム内には登場しなかったコンテンツを各ゲームごとにまとめるためのウェブサイトです。デバッグメニュー、未使用の音楽、グラフィック、敵の情報やレベルに関することに至るまで、多くのゲームには、開発者以外には誰の目にも触れることがなかったデータや、予算/時間などを理由に表舞台に立つことのなかったデータが存在しています。
我々が今までに作成してきたゲームの隠しコンテンツの記事は自由に閲覧することができます。この活動に興味が湧いたという方は、編集未完了リストをご覧の上、興味のあるゲームに関してご協力いただけると幸いです。また、データの存在は覚えているが、うろ覚えなために行き着く方法を忘れてしまったという場合は、それに関するトークページを自由に作成してください。我々が確認します。
注目の記事
Deus Ex
Developers: Ion Storm, Westlake Interactive (Mac)
Publishers: Eidos Interactive, Aspyr Media (Mac)
Released: 2000 Windows, Mac OS Classic
Deus Ex is the rare combination of several genres, real-life conspiracies, loads of content to explore, and captivating environments.
The game was also highly ambitious, spanning several years before finally being realized in 2000. Not only are there plenty of cut concepts, but also plenty concept art and screenshots from early versions of the game. The game also contains slews of cut conversations, loads of unused textures, and some tidbits from cut levels.
Did You Know...
- ...that the programmer of Death Stalker put a message in the game's code after he was locked out of his car?
- ...that Nashi-jiru Busha! Funassyi VS Dragons has random Pokémon sprites hidden inside?
- ...Shang Tsung was meant to have a fatality in the arcade version of Mortal Kombat?
- ...Kintaro was originally meant to have an intro in Mortal Kombat II like Goro did in Mortal Kombat?
- ...that graphics for a unused blimp object exist in Castlevania Bloodlines?
- ...that there's space in the NES Metroid cart for a save battery?
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