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The Cutting Room Floor

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Revision as of 23:14, 21 July 2016 by Kobosuke (Talk | contribs)

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The Cutting Room Floorへようこそ。当サイトには現在10,391の記事が存在しています。(各ハードウェアごとの内訳)

The Cutting Room Floorはテレビゲームにおいてゲーム内には登場しなかったコンテンツを各ゲームごとにまとめるためのウェブサイトです。デバッグメニュー、未使用の音楽、グラフィック、敵の情報やレベルに関することに至るまで、多くのゲームには、開発者以外には誰の目にも触れることがなかったデータや、予算、時間などを理由に表舞台に立つことのなかったデータが存在しています。

我々が今までに作成してきたゲームの隠しコンテンツの記事は自由に閲覧することができます。この活動に興味が湧いたという方は、編集未完了リストをご覧の上、興味のあるゲームに関してご協力いただけると幸いです。また、データの存在は覚えているが、うろ覚えなために行き着く方法を忘れてしまったという場合は、それに関するトークページを自由に作成してください。我々が確認します。

注目の記事

Wait, what?!

Pikmin 2

Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Released: 2004, GameCube

Pikmin 2 is a real-time strategy game and the sequel to the first game. Hence the 2. This game fixes one of the main problems people had with the first game, the time limit, and adds many, many more items to collect.

This game has enough unused content to fill an entire other game. There are unused caves, a debug field, treasures (three sets!), text, music, graphics, and even an early English script! It's also probably the largest page on the wiki. So that's something.

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すべての注目の記事の一覧

Did You Know...

  • ...that the programmer of Death Stalker put a message in the game's code after he was locked out of his car?
  • ...that Team Fortress 2 has a real-time music track leftover in its files?
  • ...that Joanna Dark is Asian in the Japanese version of Perfect Dark?
  • ...that Scorched Earth had a couple of very buggy lasers in Version 1.1?
  • ...that The Legend of Zelda: The Wind Waker has many, many unused rooms?
  • ...that Nintendo's NES Tetris was likely meant to have music on its title screen?

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