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The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
Revision as of 23:14, 21 July 2016 by Kobosuke (Talk | contribs)

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The Cutting Room Floorへようこそ。当サイトには現在10,713の記事が存在しています。(各ハードウェアごとの内訳)

The Cutting Room Floorはテレビゲームにおいてゲーム内には登場しなかったコンテンツを各ゲームごとにまとめるためのウェブサイトです。デバッグメニュー、未使用の音楽、グラフィック、敵の情報やレベルに関することに至るまで、多くのゲームには、開発者以外には誰の目にも触れることがなかったデータや、予算、時間などを理由に表舞台に立つことのなかったデータが存在しています。

我々が今までに作成してきたゲームの隠しコンテンツの記事は自由に閲覧することができます。この活動に興味が湧いたという方は、編集未完了リストをご覧の上、興味のあるゲームに関してご協力いただけると幸いです。また、データの存在は覚えているが、うろ覚えなために行き着く方法を忘れてしまったという場合は、それに関するトークページを自由に作成してください。我々が確認します。

注目の記事

Do a barrel roll!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Released: 1998, Nintendo 64

The Legend of Zelda: Ocarina of Time was the long awaited three-dimensional Zelda adventure, and the first Nintendo 64 Zelda game. It had a development time of three years, and the only limiting factor in its development were the limitations of the Nintendo 64 console, which forced them to cut out lots of things.

The in-game cutscenes hide some canned ideas and suggestions which are normally hidden to the player, and the large game script also has some surprises hidden inside. These tell a lot about what the developers originally had in mind...

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すべての注目の記事の一覧

Did You Know...

  • ...that the programmer of Death Stalker put a message in the game's code after he was locked out of his car?
  • ...that there are 9 unused items in Lunar: Eternal Blue including the famous Dark Scimitar weapon?
  • ...that the arcade version of Bubble Bobble has a complete set of slot machine graphics?
  • ...that many early Konami NES games have anti-piracy features designed to make the player's experience miserable?
  • ...that in Mega Turrican, there are unused graphics that have Mario and Sonic frozen in carbonite?
  • ...that part of a phone call from the white nationalist organization Combat 18 was left in Front Mission: Gun Hazard?

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