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The Cutting Room Floor

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The Cutting Room Floorへようこそ。当サイトには現在11,057の記事が存在しています。(各ハードウェアごとの内訳)

The Cutting Room Floorはテレビゲームにおいてゲーム内には登場しなかったコンテンツを各ゲームごとにまとめるためのウェブサイトです。デバッグメニュー、未使用の音楽、グラフィック、敵の情報やレベルに関することに至るまで、多くのゲームには、開発者以外には誰の目にも触れることがなかったデータや、予算、時間などを理由に表舞台に立つことのなかったデータが存在しています。

我々が今までに作成してきたゲームの隠しコンテンツの記事は自由に閲覧することができます。この活動に興味が湧いたという方は、編集未完了リストをご覧の上、興味のあるゲームに関してご協力いただけると幸いです。また、データの存在は覚えているが、うろ覚えなために行き着く方法を忘れてしまったという場合は、それに関するトークページを自由に作成してください。我々が確認します。

注目の記事

Too bad they're not real.

Lufia II: Rise of the Sinistrals

Developer: Neverland
Publisher: Taito, Natsume
Released: 1995, Super Nintendo

Lufia II is a more or less standard RPG released on the SNES in 1995, which actually serves as a prequel to the first game in the series. It's known for its puzzle-filled dungeons, loads of inane fetch quests, and lots of utterly ridiculous glitches.

And it also has a surprising amount of cut content. A full-featured debug mode, unused items, hidden areas, and some hints that the Sinistral Erim was originally going to be much more physically menacing than she ended up being. In addition, quite a bit was changed from the Japanese release to the one seen overseas.

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すべての注目の記事の一覧

Did You Know...

  • ...that The New Tetris contains a gigantic amount of hidden rants and ASCII art? And that it took hackers only three days to find?
  • ...that there are 9 unused items in Lunar: Eternal Blue including the famous Dark Scimitar weapon?
  • ...that even games from 1975 can have unused graphics?
  • ...that there are voice clips in Super Smash Bros. for six characters' Final Smashes?
  • ... that Life Force has over 20 pieces of unused music?
  • ...that the Game Boy version of Qix was meant to have more endings?

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