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The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floorはテレビゲームにおいてゲーム内には登場しなかったコンテンツを各ゲームごとにまとめるためのウェブサイトです。デバッグメニュー、未使用の音楽、グラフィック、敵の情報やレベルに関することに至るまで、多くのゲームには、開発者以外には誰の目にも触れることがなかったデータや、予算、時間などを理由に表舞台に立つことのなかったデータが存在しています。
我々が今までに作成してきたゲームの隠しコンテンツの記事は自由に閲覧することができます。この活動に興味が湧いたという方は、編集未完了リストをご覧の上、興味のあるゲームに関してご協力いただけると幸いです。また、データの存在は覚えているが、うろ覚えなために行き着く方法を忘れてしまったという場合は、それに関するトークページを自由に作成してください。我々が確認します。このサイトの運営を継続し、ゲームの研究を支援したい場合は、気軽に寄付をご覧ください。
注目の記事
Maniac Mansion: Day of the Tentacle
Developer: LucasArts
Publisher: LucasArts
Released: 1993, DOS, Mac OS Classic
Maniac Mansion: Day of the Tentacle is a graphical adventure game originally released in 1993, developed and published by LucasArts. Like other LucasArts adventure games of the time, it runs on the SCUMM engine. It was released simultaneously on floppy disk and CD-ROM.
The game, a loose sequel to Maniac Mansion, follows Bernard Bernoulli and his friends Hoagie and Laverne as they attempt to stop the evil Purple Tentacle—a sentient, disembodied tentacle—from taking over the world. The game utilizes time travel and the effects of changing history as part of the many puzzles to be solved in the game.
Despite seemingly having a relatively smooth development, the game is actually packed with a surprising amount of unused content including tons of dialogue, an unusually expansive debug mode (for LucasArts games of the time), many graphics and animations, remnants of several inventory items and much more.
Did You Know...
- ...that the original arcade version of Donkey Kong has a congratulatory message to those who could decompile the game?
- ...both Hidden Agenda and The Transnium Challenge summon Satan if a graphic is missing?
- ...that Side B of the Apple II Karateka diskette has an upside-down version of the game?
- ...that Journey to Silius started out as a Terminator game?
- ...that the difficulty of Stage 6 in Ghosts'n Goblins constantly changed between board revisions?
- ...that Game & Watch Gallery originally had a Very Hard version of Classic Mode?
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