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The Cutting Room Floorへようこそ。当サイトには現在9,437の記事が存在しています。(各ハードウェアごとの内訳)

The Cutting Room Floorはテレビゲームにおいてゲーム内には登場しなかったコンテンツを各ゲームごとにまとめるためのウェブサイトです。デバッグメニュー、未使用の音楽、グラフィック、敵の情報やレベルに関することに至るまで、多くのゲームには、開発者以外には誰の目にも触れることがなかったデータや、予算、時間などを理由に表舞台に立つことのなかったデータが存在しています。

我々が今までに作成してきたゲームの隠しコンテンツの記事は自由に閲覧することができます。この活動に興味が湧いたという方は、編集未完了リストをご覧の上、興味のあるゲームに関してご協力いただけると幸いです。また、データの存在は覚えているが、うろ覚えなために行き着く方法を忘れてしまったという場合は、それに関するトークページを自由に作成してください。我々が確認します。

注目の記事

SHODAN, now in glorious 3D!

System Shock

Developer: Looking Glass
Publisher: Origin Systems
Released: 1994, DOS

System Shock is a fairly revolutionary action-adventure game, so much so that it would influence System Shock 2 and BioShock. Its engine was among the most state-of-the-art at the time, utilizing a physics engine and true 3D environments. It also has plenty of unused content.

A debug mode can be accessed in the CD-ROM version, allowing the player to experience a free movement mode. SHODAN has two alternate forms coded - a program version and a particle version of SHODAN's cyberspace avatar.

There are several textures, sprites and audio clips the game never uses.

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Did You Know...

  • ...that the Atari 7800 port of Karateka wants to plant subliminal messages in your brain?
  • ...that the NES Tetris has a partially implemented two-player mode?
  • ...that there's an unused mask of Link's face in The Legend of Zelda: Majora's Mask?
  • ...that Mario has a model stretched to fit Luigi's proportions in Luigi's Mansion?
  • ...that Commando was originally called Combat, and was renamed Space Invasion in West Germany?
  • ...that DuckTales has a third ending with a very obscure unlocking method?

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