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The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor 는 비디오 게임에서 사용되지 않은 부분, 잘린 부분에 대한 정보를 연구하기 위해 만들어진 사이트입니다. 많은 게임들에는 예산, 시간 등의 이유로 나오지 못한 데이터들, 개발자 이외의 사람들에게 보여지지 않았던 데이터들(디버그 메뉴, 사용하지 않은 음악, 그래픽, 적, 레벨에 관한 정보 등)이 존재합니다.
게임의 숨겨진 컨텐츠에 대한 문서들을 통해 마음껏 찾아보십시오. 연구를 하고 싶으시다고요? 토막글들에서 연구할 만 한 것들을 찾아보세요. 몇 년 전에 게임 속 숨겨진 컨텐츠를 본 것 같은데 어떻게 나오게 하는지는 기억이 안나신다고요? 일단 문서를 만드시면 저희가 찾아보겠습니다.
알찬 글
Final Fantasy VII
Developer: Square Product Development Division 1
Publisher: Square (JP), SCEA (US), SCEE (EU), SCE Australia (AUS)
Released: 1997, PlayStation
Final Fantasy VII was the first step into the PlayStation for the Final Fantasy series. It's been a rather divisive game in many ways, but what isn't is how much they left in the game. It also has some very detailed debug rooms left in the game.
Did You Know...
- ...that the 1978 game Orbit has hidden credits that could only be accessed by a removed button combination?
- ...that Atomic Bomberman has many alternate line takes, including some pretty profane dialogue?
- ...that Side B of the Apple II Karateka diskette has an upside-down version of the game?
- ...that Journey to Silius started out as a Terminator game?
- ...that there are Easter eggs even older than the one in Adventure?
- ...that the Wii version of A Boy and His Blob has a Sam & Max: Freelance Police intro movie?
기여하기
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