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The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor 는 비디오 게임에서 사용되지 않은 부분, 잘린 부분에 대한 정보를 연구하기 위해 만들어진 사이트입니다. 많은 게임들에는 예산, 시간 등의 이유로 나오지 못한 데이터들, 개발자 이외의 사람들에게 보여지지 않았던 데이터들(디버그 메뉴, 사용하지 않은 음악, 그래픽, 적, 레벨에 관한 정보 등)이 존재합니다.
게임의 숨겨진 컨텐츠에 대한 문서들을 통해 마음껏 찾아보십시오. 연구를 하고 싶으시다고요? 토막글들에서 연구할 만 한 것들을 찾아보세요. 몇 년 전에 게임 속 숨겨진 컨텐츠를 본 것 같은데 어떻게 나오게 하는지는 기억이 안나신다고요? 일단 문서를 만드시면 저희가 찾아보겠습니다.
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알찬 글
Perfect Dark
Developer: Rare
Publisher: Rare (US/EU), Nintendo (JP)
Released: 2000, Nintendo 64
Perfect Dark was a bit of a sleeper hit on the N64. Critically acclaimed, yet the game suffered from poor performance due to being more resource intensive that what the N64 could provide at the time. Was this the fault of the N64 being less-than-capable, or of the developers not taking into account the limitations of the console they were developing for? Either way, the 2010 re-release on the Xbox 360 solved the resource problems, allowing people to enjoy the game how it was meant to be played.
There's a wealth of unused content though, including models, leftovers from Goldeneye 007, unused music, and unused text.
Didst thou wot...
- ...there are over 30 item icons, over 50 unused voice clips, and sprites for several unused moves for Richter in Castlevania: Symphony of the Night?
- ...that there are 9 unused items in Lunar: Eternal Blue including the famous Dark Scimitar weapon?
- ...that Palmtree Panic from Sonic CD was once named Salad Plain?
- ...that you could once kill people with dildos in Manhunt 2?
- ...that The Legend of Zelda: The Wind Waker has many, many unused rooms?
- ...that Sonic Mega Collection has an unused video filmed in San Francisco?
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