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The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor 는 비디오 게임에서 사용되지 않은 부분, 잘린 부분에 대한 정보를 연구하기 위해 만들어진 사이트입니다. 많은 게임들에는 예산, 시간 등의 이유로 나오지 못한 데이터들, 개발자 이외의 사람들에게 보여지지 않았던 데이터들(디버그 메뉴, 사용하지 않은 음악, 그래픽, 적, 레벨에 관한 정보 등)이 존재합니다.
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특별 기고
Perfect Dark
Developer: Rare
Publisher: Rare (US/EU), Nintendo (JP)
Released: 2000, Nintendo 64
Perfect Dark was a bit of a sleeper hit on the N64. Critically acclaimed, yet the game suffered from poor performance due to being more resource intensive that what the N64 could provide at the time. Was this the fault of the N64 being less-than-capable, or of the developers not taking into account the limitations of the console they were developing for? Either way, the 2010 re-release on the Xbox 360 solved the resource problems, allowing people to enjoy the game how it was meant to be played.
There's a wealth of unused content though, including models, leftovers from Goldeneye 007, unused music, and unused text.
Did You Know...
- ...that Gremlins: Unleashed and Kirikou have a variety of hidden images and messages from the developers, including rants about crappy Windows dev environments?
- ...that the Amiga version of Dragon's Lair has a message to crackers, asking them to wait a while before cracking the game...and it worked?
- ...that Mega Man Zero 3 had e-Reader support that was cut from all non-Japanese releases?
- ...that the PC version of Plants vs. Zombies has a page of unused minigames?
- ...that Side Arms Hyper Dyne uses "Twinkle Twinkle Little Star" to test the game's sound engine?
- ...that Shinobi III supports a then-unreleased controller through a cheat code?