If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor jest stroną dedykowaną da odgrzebywanie i badania nie używanej oraz wyciętej zawartości z gier komputerowych.Od Menu debugowania, do nieużywanej muzyki, grafiki, wrogów, lub poziomów, wiele gier zawiera zawartości które nie ujrzały świtała dziennego, ale twórcy — lub nawet przeznaczone dla wszystkich, ale mogły zostać wycięte ze względu na ograniczenia czasowe / budżetowe.
Poczuj się wolny i przejrzyj naszą kolekcję gier lub zacznij czytać. Zbadałeś coś? spróbuj zobaczyć zalążki i zoabacz jak nam możesz pomóc. Wystarczy mieć trochę słabą pamięć aby zapomnieć nieużywanym menu/poziomie mówiąnym roku temu, ale nie możesz zapamiętać jak się do nich dostać? Feel free to start a page with what you saw and we'll take a look.
Polecany artykuł
Donkey Kong Country
Developer: Rare
Publisher: Nintendo
Released: 1994, Super Nintendo
Donkey Kong Country is an SNES platformer released to much hype. It has the distinction of being the highest-selling non-bundled Super Nintendo game ever. Its graphics were created by capturing 3D models rendered with Silicon Graphics equipment. Those graphics were then packed into the ROM with a proprietary compression technique. This process came to be known as "Advanced Computer Modeling", or, "Magic".
As loaded as the game is with content, there's still more in the cartridge that remains unused. This includes unused bonus rooms, enemies, items, and scenery. Come read unused dialogue from that cantankerous chimp, Cranky Kong! Marvel at the unused animations from various characters! Like fonts? This game is loaded with them! A free movement debug mode can be enabled as well.
All this and much, much more in the Donkey Kong Country article.
Didst thou wot...
- ...that the NES Star Trek: 25th Anniversary has two key items that were only ever seen in Nintendo Power?
- ...that the Famicom Maniac Mansion has a hidden apology for its 104-character passwords?
- ...that the Japanese version of Factory Panic has Gorbachev as the protagonist, but changed to a much more generic character in the International releases?
- ...that the stage select in the Genesis version of Sonic 3D Blast doubles as an exception handler?
- ...that Bullet Bills were meant to appear in the Game Boy version of Yoshi?
- ...that Game & Watch Gallery originally had a Very Hard version of Classic Mode?
Współpraca
Chcesz nam pomóc? Nie wież od czego zacząć? Zajrzyj do strony Pomocy, aby się dowiedzieć czego potrzebujesz, zawiera takie jak...
- Instrukcje tworzenia i edytowania artykułu
- Poradniki co pomogą znajdź tryb debugowania,nieużywane grafiki,ukryte poziomy i wiele więcej.
- lista co trzeba dokończyć.
Mamy również, listę która zwiększa się z grami, który nie mamy, lub te strony na poważnie potrzebują roszczenia. Sprawdź!