We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
Revision as of 12:47, 13 February 2014 by Yojo2 (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
Witaj na Cutting Room Floor. 19 344 artykułów i liczymy!

The Cutting Room Floor jest stroną dedykowaną odgrzebywaniu i badaniu nieużywanej oraz wyciętej zawartości z gier komputerowych. Wiele gier posiada zawartość - od ukrytych menu, do nieużywanej muzyki, grafiki, wrogów lub poziomów - która nie ujrzała światła dziennego, ze względu na ograniczony czas lub budżet.

Czuj się jak w domu i przejrzyj naszą kolekcję gier. Chcesz dodać coś od siebie? Przejrzyj zalążki artykułów i zobacz jak nam możesz pomóc. Masz w pamięci nieużywane menu/poziom które widziałeś dawno temu, ale już nie pamiętasz jak się do nich dostać? Stwórz nową stronę z opisem tego co pamiętasz, a my przyjrzymy się sprawie.

Polecany artykuł

Koj-unusedcutscene.png

King Arthur & the Knights of Justice

Developer: Manley & Associates
Publisher: Enix
Released: 1994, Super Nintendo

Much like how Squaresoft created Square USA to develop Secret of Evermore completely in America, Enix had a game of their own made in the states by developer Manley & Associates, then located in Seattle, Washington. A game based on King Arthur would make sense, since Americans are very familiar with the legend, but Enix took it one step further and based the game on a cartoon about football players who travel back in time to Camelot called King Arthur & the Knights of Justice.

The cartoon only lasted two seasons, and the game was met with much criticism. Not all of it was undeserved, though: it's notoriously glitchy, has an awkward password-based saving system, and uses some rather shallow and repetitive design, all of which suggest it was released in an unfinished state.

However, because so much was cut from the game for whatever reasons (budget and time constraints being most likely), it has turned out to be a real treasure trove of unused graphics, dialogue, items, and other content. Some elements (such as an unused cutscene) reveal how much more ambitious the project originally was, while others (mainly unused "fetch quest" items) were most likely removed to make the game less tedious than it already is.

While nobody (probably not even the developers) would argue that King Arthur & the Knights of Justice is a great game, it is an undeniably interesting little page in SNES history.

Read more...

Did You Know...

Współpraca

Chcesz nam pomóc? Nie wież od czego zacząć? Zajrzyj do strony Pomocy, aby się dowiedzieć czego potrzebujesz, zawiera takie jak...

  • Instrukcje tworzenia i edytowania artykułu
  • Poradniki co pomogą znajdź tryb debugowania,nieużywane grafiki,ukryte poziomy i wiele więcej.
  • lista co trzeba dokończyć.

Mamy również, listę która zwiększa się z grami, który nie mamy, lub te strony na poważnie potrzebują roszczenia. Sprawdź!