If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor jest stroną dedykowaną odgrzebywaniu i badaniu nieużywanej oraz wyciętej zawartości z gier komputerowych. Wiele gier posiada zawartość - od ukrytych menu, do nieużywanej muzyki, grafiki, wrogów lub poziomów - która nie ujrzała światła dziennego, ze względu na ograniczony czas lub budżet.
Czuj się jak w domu i rzuć okiem na nasz spis gier. Chcesz dodać coś od siebie? Przejrzyj zalążki artykułów i zobacz jak nam możesz pomóc. Masz w pamięci nieużywane menu/poziom które widziałeś dawno temu, ale wyleciało Ci z głowy jak się do nich dostać? Stwórz nową stronę z opisem tego co pamiętasz, a my przyjrzymy się sprawie.
Polecany artykuł
Donkey Kong Country
Developer: Rare
Publisher: Nintendo
Released: 1994, Super Nintendo
Donkey Kong Country is an SNES platformer released to much hype. It has the distinction of being the highest-selling non-bundled Super Nintendo game ever. Its graphics were created by capturing 3D models rendered with Silicon Graphics equipment. Those graphics were then packed into the ROM with a proprietary compression technique. This process came to be known as "Advanced Computer Modeling", or, "Magic".
As loaded as the game is with content, there's still more in the cartridge that remains unused. This includes unused bonus rooms, enemies, items, and scenery. Come read unused dialogue from that cantankerous chimp, Cranky Kong! Marvel at the unused animations from various characters! Like fonts? This game is loaded with them! A free movement debug mode can be enabled as well.
All this and much, much more in the Donkey Kong Country article.
Didst thou wot...
- ...that the NES Star Trek: 25th Anniversary has two key items that were only ever seen in Nintendo Power?
- ...that the Famicom Maniac Mansion has a hidden apology for its 104-character passwords?
- ...that the Japanese version of Factory Panic has Gorbachev as the protagonist, but changed to a much more generic character in the International releases?
- ...that the stage select in the Genesis version of Sonic 3D Blast doubles as an exception handler?
- ...that Bullet Bills were meant to appear in the Game Boy version of Yoshi?
- ...that Game & Watch Gallery originally had a Very Hard version of Classic Mode?
Współpraca
Chcesz nam pomóc? Nie wiesz od czego zacząć? Zajrzyj do pomocy, która zawiera wszystkie podstawowe informacje, takie jak:
- Instrukcje tworzenia i edytowania artykułów
- Poradniki które pomogą w znalezieniu kodu od debugowania, nieużywanych grafik, ukrytych poziomów, i więcej
- Lista rzeczy, które nie zostały jeszcze zrobione
Mamy również sporą listę gier, których nie mamy jeszcze w bazie, lub których strony potrzebują poprawek. Sprawdź!