The Cutting Room Floor now has a Patreon page. Thanks for all your support!

If you've blocked our ad, please consider unblocking it.
We promise it isn't annoying. No flash, no sound, ever.

Ads by Project Wonderful! Your ad here, right now: $0

Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
Revision as of 09:00, 11 July 2016 by FuzzyBot (Talk | contribs) (Updating to match new version of source page)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Witaj na The Cutting Room Floor. 9435 artykułów, których ciągle przybywa!

The Cutting Room Floor jest stroną dedykowaną odgrzebywaniu i badaniu nieużywanej oraz wyciętej zawartości z gier komputerowych. Wiele gier posiada zawartość - od ukrytych menu, do nieużywanej muzyki, grafiki, wrogów lub poziomów - która nie ujrzała światła dziennego, ze względu na ograniczony czas lub budżet.

Czuj się jak w domu i rzuć okiem na nasz spis gier. Chcesz dodać coś od siebie? Przejrzyj zalążki artykułów i zobacz jak nam możesz pomóc. Masz w pamięci nieużywane menu/poziom które widziałeś dawno temu, ale wyleciało Ci z głowy jak się do nich dostać? Stwórz nową stronę z opisem tego co pamiętasz, a my przyjrzymy się sprawie.

Polecany artykuł

Bond needs to phone home

GoldenEye 007

Developer: Rare
Publisher: Nintendo
Released: 1997, Nintendo 64

GoldenEye 007 is widely considered one of the best first-person shooters ever released, introducing new concepts and tactics which revolutionized the genre.

The game has a lot of unused content that reveals that originally the game was planned to be much closer to the movie than it is now. You were supposed to race against Ourumov through the streets of St. Petersburg just like in the movie, and Xenia was intended to meet up with you on the destroyer, none of which happens in the game.

To aid in the development process, there is a debug menu hidden in the game, and the famous Citadel level which had many speculations and rumors about it. Besides that, there are many other ideas hidden in the game files, which give an insight on the game's history...

Read more...


Wszystkie polecane artykuły

Did You Know...

  • ...that Yujix Terada hid his name in Dirty Pair: Project Eden by placing it in the overscan area at the bottom of the screen?
  • ...that there's text in Perfect Dark for Game Boy Camera support?
  • ...that Huitzil from Darkstalkers probably has more unused moves than used?
  • ...that an Asteroids Easter egg was planned for the automap in Doom?
  • ...that Amiga developers really, really, really, really, really, REALLY didn't like pirates?
  • ...that inside the Mario Kart Arcade GP ROM, there exists a picture of the Beslan school hostage crisis, a major terrorist attack?

Współpraca

Chcesz nam pomóc? Nie wiesz od czego zacząć? Zajrzyj do pomocy, która zawiera wszystkie podstawowe informacje, takie jak:

  • Instrukcje tworzenia i edytowania artykułów
  • Poradniki które pomogą w znalezieniu kodu od debugowania, nieużywanych grafik, ukrytych poziomów, i więcej
  • Lista rzeczy, które nie zostały jeszcze zrobione

Mamy również sporą listę gier, których nie mamy jeszcze w bazie, lub których strony potrzebują poprawek. Sprawdź!

Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎日本語 • ‎한국어 • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎Tagalog • ‎中文(中国大陆)‎