Registrations through the wiki software are temporarily closed. Please contact an administrator via Discord or IRC if you want an account.

If you've blocked our ad, please consider unblocking it.
We promise it isn't annoying. No flash, no sound, ever.

Ads by Project Wonderful! Your ad here, right now: $0

Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
Revision as of 10:00, 11 July 2016 by FuzzyBot (Talk | contribs) (Updating to match new version of source page)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Witaj na The Cutting Room Floor. 12 272 artykułów, których ciągle przybywa!

The Cutting Room Floor jest stroną dedykowaną odgrzebywaniu i badaniu nieużywanej oraz wyciętej zawartości z gier komputerowych. Wiele gier posiada zawartość - od ukrytych menu, do nieużywanej muzyki, grafiki, wrogów lub poziomów - która nie ujrzała światła dziennego, ze względu na ograniczony czas lub budżet.

Czuj się jak w domu i rzuć okiem na nasz spis gier. Chcesz dodać coś od siebie? Przejrzyj zalążki artykułów i zobacz jak nam możesz pomóc. Masz w pamięci nieużywane menu/poziom które widziałeś dawno temu, ale wyleciało Ci z głowy jak się do nich dostać? Stwórz nową stronę z opisem tego co pamiętasz, a my przyjrzymy się sprawie.

Polecany artykuł

Trespcgphgreenrex2.png

Jurassic Park: Trespasser

Developer: Dreamworks Interactive
Publisher: Electronic Arts
Released: 1998, Windows

Jurassic Park: Trespasser was aimed to be a massive open-world survival game, released as a digital sequel to The Lost World. Sadly, this didn't turn out too well because so many locations and features had to be cut due to hardware limitations and time constraints during development.

Years after the game was released, a few prototypes got dumped and they're a lot different from the final game. There are a lot of noticeable differences, details, and even minor level changes! As time moved on, more prototypes were released and some former developers of the game even contributed to the mysteries that surrounded the game's development and original presentation.

Read more...


Wszystkie polecane artykuły

Did You Know...

  • ...that the Atari 7800 port of Karateka wants to plant subliminal messages in your brain?
  • ...that Mario Paint has hidden features that are disabled by default?
  • ...Shang Tsung was meant to have a fatality in the arcade version of Mortal Kombat?
  • ...Kintaro was originally meant to have an intro in Mortal Kombat II like Goro did in Mortal Kombat?
  • ...that graphics for a unused blimp object exist in Castlevania Bloodlines?
  • ...that Mafia II's storyline was originally much longer and had four different endings?

Współpraca

Chcesz nam pomóc? Nie wiesz od czego zacząć? Zajrzyj do pomocy, która zawiera wszystkie podstawowe informacje, takie jak:

  • Instrukcje tworzenia i edytowania artykułów
  • Poradniki które pomogą w znalezieniu kodu od debugowania, nieużywanych grafik, ukrytych poziomów, i więcej
  • Lista rzeczy, które nie zostały jeszcze zrobione

Mamy również sporą listę gier, których nie mamy jeszcze w bazie, lub których strony potrzebują poprawek. Sprawdź!

Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎日本語 • ‎한국어 • ‎Nederlands • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎svenska • ‎Tagalog • ‎中文(中国大陆)‎