If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor jest stroną dedykowaną odgrzebywaniu i badaniu nieużywanej oraz wyciętej zawartości z gier komputerowych. Wiele gier posiada zawartość - od ukrytych menu, do nieużywanej muzyki, grafiki, wrogów lub poziomów - która nie ujrzała światła dziennego, ze względu na ograniczony czas lub budżet.
Czuj się jak w domu i rzuć okiem na nasz spis gier. Chcesz dodać coś od siebie? Przejrzyj zalążki artykułów i zobacz jak nam możesz pomóc. Masz w pamięci nieużywane menu/poziom które widziałeś dawno temu, ale wyleciało Ci z głowy jak się do nich dostać? Stwórz nową stronę z opisem tego co pamiętasz, a my przyjrzymy się sprawie. Jeśli chcesz pomóc w utrzymaniu strony i dalszym badaniu gier, nie bój się wesprzeć.
Polecany artykuł
Final Fantasy VII
Developer: Square Product Development Division 1
Publisher: Square (JP), SCEA (US), SCEE (EU), SCE Australia (AUS)
Released: 1997, PlayStation
Final Fantasy VII was the first step into the PlayStation for the Final Fantasy series. It's been a rather divisive game in many ways, but what isn't is how much they left in the game. It also has some very detailed debug rooms left in the game.
Did You Know...
- ...that The Simpsons: Road Rage was originally a much more open-ended game?
- ... that the SNES version of The Itchy & Scratchy Game has unused conversations between Bart and Lisa?
- ...that The Legend of Zelda: A Link Between Worlds contains recreations of areas from A Link to the Past?
- ...that the NES port of Donkey Kong has unused graphics for a bonus item that doesn't appear in any other version?
- ...that Monster Rancher has a slick techno track randomly put on the CD as filler?
- ...that Nintendo World Championships 1990 was likely meant to have music on its title screen?
Współpraca
Chcesz nam pomóc? Nie wiesz od czego zacząć? Zajrzyj do pomocy, która zawiera wszystkie podstawowe informacje, takie jak:
- Instrukcje tworzenia i edytowania artykułów
- Poradniki które pomogą w znalezieniu kodu od debugowania, nieużywanych grafik, ukrytych poziomów, i więcej
- Lista rzeczy, które nie zostały jeszcze zrobione
- Powszechne rzeczy, które można znaleźć w setkach różnych gier