If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor jest stroną dedykowaną odgrzebywaniu i badaniu nieużywanej oraz wyciętej zawartości z gier komputerowych. Wiele gier posiada zawartość - od ukrytych menu, do nieużywanej muzyki, grafiki, wrogów lub poziomów - która nie ujrzała światła dziennego, ze względu na ograniczony czas lub budżet.
Czuj się jak w domu i rzuć okiem na nasz spis gier. Chcesz dodać coś od siebie? Przejrzyj zalążki artykułów i zobacz jak nam możesz pomóc. Masz w pamięci nieużywane menu/poziom które widziałeś dawno temu, ale wyleciało Ci z głowy jak się do nich dostać? Stwórz nową stronę z opisem tego co pamiętasz, a my przyjrzymy się sprawie. Jeśli chcesz pomóc w utrzymaniu strony i dalszym badaniu gier, nie bój się wesprzeć.
Polecany artykuł
Final Fantasy VII
Developer: Square Product Development Division 1
Publisher: Square (JP), SCEA (US), SCEE (EU), SCE Australia (AUS)
Released: 1997, PlayStation
Final Fantasy VII was the first step into the PlayStation for the Final Fantasy series. It's been a rather divisive game in many ways, but what isn't is how much they left in the game. It also has some very detailed debug rooms left in the game.
Did You Know...
- ...that Gremlins: Unleashed and Kirikou have a variety of hidden images and messages from the developers, including rants about crappy Windows dev environments?
- ...that the Amiga version of Dragon's Lair has a message to crackers, asking them to wait a while before cracking the game...and it worked?
- ...that the battle courses from Super Mario Kart were planned to be included in Mario Kart: Super Circuit?
- ...that Conker's Bad Fur Day has a model for a Pikachu tail, part of a cutscene that was cut at Nintendo's request?
- ...that Crocomire was set to appear in Metroid Zero Mission?
- ...that part of a phone call from the white nationalist organization Combat 18 was left in Front Mission: Gun Hazard?
Współpraca
Chcesz nam pomóc? Nie wiesz od czego zacząć? Zajrzyj do pomocy, która zawiera wszystkie podstawowe informacje, takie jak:
- Instrukcje tworzenia i edytowania artykułów
- Poradniki które pomogą w znalezieniu kodu od debugowania, nieużywanych grafik, ukrytych poziomów, i więcej
- Lista rzeczy, które nie zostały jeszcze zrobione
- Powszechne rzeczy, które można znaleźć w setkach różnych gier