If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor jest stroną dedykowaną odgrzebywaniu i badaniu nieużywanej oraz wyciętej zawartości z gier komputerowych. Wiele gier posiada zawartość - od ukrytych menu, do nieużywanej muzyki, grafiki, wrogów lub poziomów - która nie ujrzała światła dziennego, ze względu na ograniczony czas lub budżet.
Czuj się jak w domu i rzuć okiem na nasz spis gier. Chcesz dodać coś od siebie? Przejrzyj zalążki artykułów i zobacz jak nam możesz pomóc. Masz w pamięci nieużywane menu/poziom które widziałeś dawno temu, ale wyleciało Ci z głowy jak się do nich dostać? Stwórz nową stronę z opisem tego co pamiętasz, a my przyjrzymy się sprawie. Jeśli chcesz pomóc w utrzymaniu strony i dalszym badaniu gier, nie bój się wesprzeć.
Polecany artykuł
System Shock
Developer: Looking Glass
Publisher: Origin Systems
Released: 1994, DOS
System Shock is a fairly revolutionary action-adventure game, so much so that it would influence Deus Ex and BioShock. Its engine was among the most state-of-the-art at the time, utilizing a physics engine and true 3D environments. It also has plenty of unused textures, sprites, audio clips and logs, as well as a free movement mode.
Did You Know...
- ...that Sega Smash Pack Volume 1 has instructions on how to make a ROM loader? And that the instructions were to a pirate group?
- ...that Yoshi once had more transformations in Super Mario World 2: Yoshi's Island?
- ...that many older games have uncompiled code snippets sloppily included?
- ...that Skullgirls has an ASCII portrait of a Persona 2 character hidden in its cutscene script files?
- ...that graphics for a unused blimp object exist in Castlevania Bloodlines?
- ...that Sonic Mega Collection has an unused video filmed in San Francisco?
Współpraca
Chcesz nam pomóc? Nie wiesz od czego zacząć? Zajrzyj do pomocy, która zawiera wszystkie podstawowe informacje, takie jak:
- Instrukcje tworzenia i edytowania artykułów
- Poradniki które pomogą w znalezieniu kodu od debugowania, nieużywanych grafik, ukrytych poziomów, i więcej
- Lista rzeczy, które nie zostały jeszcze zrobione
- Powszechne rzeczy, które można znaleźć w setkach różnych gier
Mamy również pokaźną listę gier, które albo nie mają jeszcze stron, albo których strony wymagają poważnego rozszerzenia. Sprawdź to!