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The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
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Bem-vindo ao The Cutting Room Floor. 10 027 artigos e continua a subir!

O The Cutting Room Floor é um site dedicado à descoberta e investigação de conteúdo removido e não usado dentro de jogos. Desde menus de depuração, a música, gráficos, inimigos ou níveis não usados, muitos jogos contêm conteúdo que ninguém além dos desenvolvidores é suposto ver — ou que nem todos são suposto ver, mas que foram removidos devido a restrições de tempo ou económicas.

Esteja à vontade de navegar pela nossa coleção de jogos e de começar a ler. Quer investigar? Experimente ler por alguns rascunhos e descobrir o que pode fazer para nos ajudar. Tem alguma memória vaga sobre algum menu ou nível não usado que viu há anos atrás, mas não se lembra como se acede? Esteja à vontade de começar uma página com aquilo que viu, que nós damos uma olhada.

Tenha em conta que, enquanto algumas páginas do The Cutting Room Floor se encontram traduzidas para Português, a língua de comunicação, bem como a enorme maioria das páginas de conteúdo, encontram-se em Inglês. Se não for fluente em Inglês, esteja à vontade de escrever o seu texto em Português, que alguém traduzirá com o tempo, mas não se surpreenda se ninguém o perceber ao início!

Artigo Destacado

Fire walking!

Lufia II Prototype

Developer: Neverland
Publisher: Taito, Natsume
Released: Dumped July, 2012; ROM internally marked with 7/18/1994, Super Nintendo

The only publically known Lufia II/Estpolis Denki II prototype had an unfortunate accident that fortunately was fixable. The first dumper of the ROM accidentally damaged one of the chips during the dumping process, rendering the game unusable. Later on (after changing ownership), other people were able to re-dump it and patch the damaged sections of the ROM with pieces from the retail version, or just plain ingenuity.

The Lufia II prototype contains many features in various stages of completion that didn't make it into the final build of the game. This includes an (EXTREMELY incomplete) area where your capsule monsters could've been pitted against others like Pokemon! It was very fortunate that the damage to the ROM was so minor, and that people worked so hard to restore it after the fact.

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Todos os Artigos Destacados

Were You Aware...

  • ...that Yujix Terada hid his name in Dirty Pair: Project Eden by placing it in the overscan area at the bottom of the screen?
  • ...that the Intellivision port of Centipede has a hidden message with a terrible pun?
  • ...that Side B of the Apple II Karateka diskette has an upside-down version of the game?
  • ...that the NES port of Donkey Kong has unused graphics for a bonus item that doesn't appear in any other version?
  • ...that Super Mario 64 has an unused Yoshi egg graphic?
  • ...that Cheetahmen II was supposed to have two more levels?

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Quer contribuir? Não sabe bem onde começar? Visite a página de ajuda para ler tudo sobre o que precisa para começar, incluindo...

  • Instruções sobre criar e editar artigos
  • Guias que o ajudarão a encontrar modos de depuração, gráficos não usados, níveis ocultos, e mais
  • Uma lista daquilo que é preciso ser feito

Também temos uma lista considerável de jogos que ou ainda não têm páginas, ou cujas páginas precisam fortemente de expansão. Venha cá ver!

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