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The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
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Bem-vindo ao The Cutting Room Floor. 9 687 artigos e continua a subir!

O The Cutting Room Floor é um site dedicado à descoberta e investigação de conteúdo removido e não usado dentro de jogos. Desde menus de depuração, a música, gráficos, inimigos ou níveis não usados, muitos jogos contêm conteúdo que ninguém além dos desenvolvidores é suposto ver — ou que nem todos são suposto ver, mas que foram removidos devido a restrições de tempo ou económicas.

Esteja à vontade de navegar pela nossa coleção de jogos e de começar a ler. Quer investigar? Experimente ler por alguns rascunhos e descobrir o que pode fazer para nos ajudar. Tem alguma memória vaga sobre algum menu ou nível não usado que viu há anos atrás, mas não se lembra como se acede? Esteja à vontade de começar uma página com aquilo que viu, que nós damos uma olhada.

Tenha em conta que, enquanto algumas páginas do The Cutting Room Floor se encontram traduzidas para Português, a língua de comunicação, bem como a enorme maioria das páginas de conteúdo, encontram-se em Inglês. Se não for fluente em Inglês, esteja à vontade de escrever o seu texto em Português, que alguém traduzirá com o tempo, mas não se surpreenda se ninguém o perceber ao início!

Artigo Destacado

Dark and scary

Perfect Dark

Developer: Rare
Publisher: Rare (US/EU), Nintendo (JP)
Released: 2000, Nintendo 64

Perfect Dark was a bit of a sleeper hit on the N64. Critically acclaimed, yet the game suffered from poor performance due to being more resource intensive that what the N64 could provide at the time. Was this the fault of the N64 being less-than-capable, or of the developers not taking into account the limitations of the console they were developing for? Either way, the 2010 re-release on the Xbox 360 solved the resource problems, allowing people to enjoy the game how it was meant to be played.

There's a wealth of unused content though, including models, leftovers from Goldeneye 007, unused music, and unused text.

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Todos os Artigos Destacados

Did You Know...

  • ...that the 1986 game Ganso Saiyuuki has a filthy message from the game's designer?
  • ...that in Portal 2, the two people in co-op were once not robots, but Chell and Mel, a palette-swap?
  • ...that the Bionic Commando could originally shoot his arm in a downwards direction?
  • ...that Journey to Silius started out as a Terminator game?
  • ...that in Mega Turrican, there are unused graphics that have Mario and Sonic frozen in carbonite?
  • ...that part of a phone call from the white nationalist organization Combat 18 was left in Front Mission: Gun Hazard?

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Quer contribuir? Não sabe bem onde começar? Visite a página de ajuda para ler tudo sobre o que precisa para começar, incluindo...

  • Instruções sobre criar e editar artigos
  • Guias que o ajudarão a encontrar modos de depuração, gráficos não usados, níveis ocultos, e mais
  • Uma lista daquilo que é preciso ser feito

Também temos uma lista considerável de jogos que ou ainda não têm páginas, ou cujas páginas precisam fortemente de expansão. Venha cá ver!

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