If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor - сайт, посвящённый поиску и исследованию контента, удалённого из видеоигр. Начиная отладочными меню и заканчивая неиспользованной музыкой, графикой, врагами или уровнями, во многих играх остался контент, который не должен был увидеть никто, кроме разработчиков - или же вырезанный из-за временных или бюджетных ограничений.
Взгляните на нашу коллекцию игр и начните чтение. Готовы что-либо изучить? Попробуйте посмотреть на список неоконченных статей и взгляните, если вы можете чем-то помочь нам. Если у вас осталась лишь слабая память о каком-либо неиспользованном меню или уровне которые вы увидели несколько лет но не помните как вы получили доступ к ним? Не стесняйтесь создать страницу с тем что вы увидели и мы это рассмотрим. Если вы хотите помочь сохранить данный сайт рабочим и также помочь дальше исследовать игры, то можете поддержать нас материально.
Избранная статья
King Arthur & the Knights of Justice
Developer: Manley & Associates
Publisher: Enix
Released: 1994, Super Nintendo
Much like how Squaresoft created Square USA to develop Secret of Evermore completely in America, Enix had a game of their own made in the states by developer Manley & Associates, then located in Seattle, Washington. A game based on King Arthur would make sense, since Americans are very familiar with the legend, but Enix took it one step further and based the game on a cartoon about football players who travel back in time to Camelot called King Arthur & the Knights of Justice.
The cartoon only lasted two seasons, and the game was met with much criticism. Not all of it was undeserved, though: it's notoriously glitchy, has an awkward password-based saving system, and uses some rather shallow and repetitive design, all of which suggest it was released in an unfinished state.
However, because so much was cut from the game for whatever reasons (budget and time constraints being most likely), it has turned out to be a real treasure trove of unused graphics, dialogue, items, and other content. Some elements (such as an unused cutscene) reveal how much more ambitious the project originally was, while others (mainly unused "fetch quest" items) were most likely removed to make the game less tedious than it already is.
While nobody (probably not even the developers) would argue that King Arthur & the Knights of Justice is a great game, it is an undeniably interesting little page in SNES history.
Did You Know...
- ...that Mickey Mania on the Genesis has a special message that can only be seen by changing the region of the console after the game has loaded?
- ...that Legoland once had a difficulty system based on age?
- ...that the Bionic Commando could originally shoot his arm in a downwards direction?
- ...that The Simpsons Game was planned to support multiplayer with 3 or 4 players?
- ...that Mortal Kombat II and Mortal Kombat 3 have fake character names that were deliberately put in to fool people poking around in the code?
- ...that Somari was once just called Mario?
Внести вклад
Хотите внести свой вклад? Не знайте откуда начать? Тогда посетите справочную страницу, где есть всё, что необходимо для того, чтобы начать работу, в том числе...
- Инструкции по созданию и редактированию статей
- Справочники которые помогут вам по поиску отладочных меню, неиспользованной графики, скрытых уровней и многое другое
- Список того, что нужно сделать
- Распространённые вещи которые могут быть найдены в сотнях различных играх