We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
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The Legend of Zelda: Majora's Mask/Debug Text
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This is a sub-page of The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Contents
- 1 makerom
- 2 boot
- 3 staff_message_data_static
- 4 code
- 5 title
- 6 select
- 7 opening
- 8 file_choose
- 9 kaleido_scope
- 10 player_actor
- 11 xxx
- 12 xxx
- 13 En_Horse
- 14 En_Ossan
- 15 xxx
- 16 Door_Warp1
- 17 Bg_Heavy_Block
- 18 En_Encount1
- 19 Demo_Tre_Lgt
- 20 En_In
- 21 En_Horse_Game_Check
- 22 En_Fish
- 23 xxx
- 24 Bg_Umajump
- 25 En_Okarina_Tag
- 26 En_Daiku
- 27 En_Nwc
- 28 En_Sda
- 29 En_Clear_Tag
- 30 En_Attack_Niw
- 31 En_Mk
- 32 En_Owl
- 33 En_Okarina_Effect
- 34 Elf_Msg2
- 35 En_Kakasi
- 36 Oceff_Spot
- 37 Shot_Sun
- 38 Oceff_Wipe
- 39 Effect_Ss_Kakera
- 40 Oceff_Wipe2
- 41 Oceff_Wipe3
- 42 Oceff_Wipe4
- 43 En_Grasshopper
- 44 En_Jso
- 45 En_Knight
- 46 En_Warp_tag
- 47 En_Bom_Bowl_Man
- 48 xxx
- 49 Boss_03
- 50 Boss_04
- 51 xxx
- 52 Boss_07
- 53 En_Sob1
- 54 En_Go
- 55 En_Pr
- 56 En_Elfgrp
- 57 En_Test3
- 58 En_Test4
- 59 En_Sekihi
- 60 En_Wiz_Brock
- 61 Demo_Getitem
- 62 Bg_Keikoku_Saku
- 63 En_Dy_Extra
- 64 En_Fall
- 65 En_Pr2
- 66 En_Jso2
- 67 En_Egol
- 68 En_Trt
- 69 En_Test6
- 70 En_Az
- 71 00F4EE70-00F4F5D0
- 72 xxx
- 73 En_Tsn
- 74 xxx
- 75 En_Racedog
- 76 En_Fish2
- 77 En_Gg
- 78 En_Invadepoh
- 79 xxx
- 80 En_Stone_heishi
- 81 En_Hidden_Nuts
- 82 En_Tanron5
- 83 En_Daiku2
- 84 En_Muto
- 85 En_Heishi
- 86 En_Demo_heishi
- 87 xxx
- 88 En_Bsb
- 89 En_Invadepoh_Demo
makerom
| Text | Translation |
|---|---|
| THE MASK OF MUJURA | |
| NZSJ |
boot
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| boot | |
| idle | |
| irqmgr | |
| mainx 終了 | |
| アイドルスレッド実行開始 | Idle thread execution starts. |
| main | |
| OOPS!! | |
| ../z_std_dma.c | |
| ../z_std_dma.c | |
| ../z_std_dma.c | |
| ../z_std_dma.c | |
| DMAマネージャスレッド実行開始 | Start of DMA manager thread execution |
| DMAマネージャスレッド実行終了 | DMA manager thread execution end |
| dmamgr | |
| 圧縮展開異常 | Compression expansion abnormality |
| slidstart_szs IDが違います (%02x %02x %02x %02x %08x) | slidstart_szs ID is wrong (% 02x% 02x% 02x% 02x% 08x) |
| slidma slidstart_szs ret=%d | |
| src:%08lx dst:%08lx siz:%08lx | |
| irqmgr_JamMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d | irqmgr_JamMesgForClient: The message queue is overflowed mq =% 08x cnt =% d |
| irqmgr.c: PRENMIから0.5秒経過 | irqmgr.c: 0.5 seconds elapsed from PRENMI |
| スタックは大丈夫みたいです | The stack seems okay |
| スタックがオーバーフローしたか危険な状態です | Stack overflow or dangerous condition |
| 早々にスタックサイズを増やすか、スタックを消費しないようにしてください | Please increase stack size quickly or do not consume stack |
| osAfterPreNMIが %d を返しました!? | osAfterPreNMI returned% d! "What?" |
| RSPが停止していません | The RSP is not stopped |
| IRQマネージャスレッド実行開始 | IRQ manager thread execution start |
| PRE_NMI_MSG | |
| スケジューラ:PRE_NMIメッセージを受信 | Scheduler: Receive PRE_NMI message |
| PRENMI450_MSG | |
| スケジューラ:PRENMI450メッセージを受信 | Scheduler: Receive PRENMI 450 message |
| PRENMI480_MSG | |
| スケジューラ:PRENMI480メッセージを受信 | Scheduler: Receive PRENMI 480 message |
| PRENMI500_MSG | |
| スケジューラ:PRENMI500メッセージを受信 | Scheduler: Receive PRENMI 500 message |
| irqmgr.c:予期しないメッセージを受け取りました(%08x) | irqmgr.c: I received an unexpected message (% 08x) |
| IRQマネージャスレッド実行終了 | IRQ manager thread execution end |
| OCARINA %08x %08x | |
| LEGEND %08x %08x | |
| ROM_F | |
| [Creator:%s] | |
| [Date:%s] | |
| I LOVE YOU %08x | |
| flag:%08x data:%08x | |
| Interrupt | |
| TLB modification | |
| TLB exception on load | |
| TLB exception on store | |
| Address error on load | |
| Address error on store | |
| Bus error on inst. | |
| Bus error on data | |
| System call exception | |
| Breakpoint exception | |
| Reserved instruction | |
| Coprocessor unusable | |
| Arithmetic overflow | |
| Trap exception | |
| Virtual coherency on inst. | |
| Floating point exception | |
| Watchpoint exception | |
| Virtual coherency on data | |
| Unimplemented operation | |
| Invalid operation | |
| Division by zero | |
| Overflow | |
| Underflow | |
| Inexact operation | |
| [41;37mfault_AddClient: %08x は既にリスト中にある | [41; 37mfault_AddClient:% 08x is already in the list |
| [41;37mfault_RemoveClient: %08x リスト不整合です | [41; 37mfault_RemoveClient:% 08x list inconsistent |
| [41;37mfault_AddressConverterAddClient: %08x は既にリスト中にある | [41; 37 mfault_AddressConverterAddClient:% 08 x is already in the list |
| [41;37mfault_AddressConverterRemoveClient: %08x は既にリスト中にある | [41; 37mfault_AddressConverterRemoveClient:% 08x is already in the list |
| F%02d:%14.7e | |
| F%02d: %08x(16) | |
| F%02d:%14.7e | |
| F%02d: %08x(16) | |
| FPCSR:%08xH | |
| (%s) | |
| FPCSR:%08xH | |
| (%s) | |
| THREAD:%d (%d:%s) | |
| PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH | |
| AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH | |
| A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH | |
| A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH | |
| T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH | |
| T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH | |
| S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH | |
| S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH | |
| S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH | |
| T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH | |
| S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH | |
| %5.2f sec | |
| THREAD ID:%d (%d:%s) | |
| PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH | |
| AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH | |
| A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH | |
| A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH | |
| T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH | |
| T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH | |
| S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH | |
| S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH | |
| S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH | |
| T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH | |
| S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH | |
| %s %08x | |
| PrintDump | |
| %06x | |
| %08x | |
| Dump | |
| STACK TRACE | |
| SP PC (VPC) | |
| %08x %08x | |
| -> %08x | |
| -> ???????? | |
| STACK TRACE | |
| SP PC (VPC) | |
| %08x %08x | |
| -> %08x | |
| -> ???????? | |
| 8CallBack (%d) %08x %08x %08x | |
| GRAPH PC=%08x RA=%08x STACK=%08x | |
| GRAPH PC %08x RA %08x SP %08x | |
| フォルトマネージャ:OS_EVENT_CPU_BREAKを受信しました | Fault manager: OS_EVENT_CPU_BREAK received |
| フォルトマネージャ:OS_EVENT_FAULTを受信しました | Fault manager: OS_EVENT_FAULT received |
| フォルトマネージャ:不明なメッセージを受信しました | Fault manager: Unknown message received |
| __osGetCurrFaultedThread()=%08x | |
| FindFaultedThread()=%08x | |
| CONGRATURATIONS! | |
| All Pages are displayed. | |
| THANK YOU! | |
| You are great debugger! | |
| fault | |
| HungUp on Thread %d | |
| (NULL) | |
| (NULL) | |
| HungUp on Thread %d | |
| (NULL) | |
| (NULL) | |
| HungUp %s:%d |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| osSpGetStatus=%08x: | |
| HALT | |
| BROKE | |
| DMA_BUSY | |
| DMA_FULL | |
| IO_FULL | |
| SSTEP | |
| INTR_BREAK | |
| YIELD | |
| YIELDED | |
| TASKDONE | |
| SIG3 | |
| SIG4 | |
| SIG5 | |
| SIG6 | |
| SIG7 | |
| osDpGetStatus=%08x: | |
| XBUS_DMEM_DMA | |
| FREEZE | |
| FLUSH | |
| START_GCLK | |
| TMEM_BUSY | |
| PIPE_BUSY | |
| CMD_BUSY | |
| CBUF_READY | |
| DMA_BUSY | |
| END_VALID | |
| START_VALID | |
| DoRelocation(%08x, %08x, %08x) | |
| セグメントポインタ32です %08x | Segment pointer 32 is% 08x |
| セグメントポインタ26です %08x | Segment pointer 26% 08x |
| セグメントポインタ16です %08x %08x %08x | Segment pointer 16% 08x% 08x% 08x |
| ダイナミックリンクファンクションのロードを開始します | Start loading the dynamic link function |
| TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x) | Transfer TEXT, DATA, RODATA + rel by DMA transfer (% 08x -% 08x) |
| TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x) | |
| ramSizeが小さすぎます(ramSize=%08x, NeedRamSize=%08x) | ramSize is too small (ramSize =% 08x, NeedRamSize =% 08x) |
| リロケーションします | Relocation |
| BSS領域をクリアします(%08x-%08x) | Clear the BSS area (% 08x -% 08x) |
| ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します | Finish loading the dynamic link function |
| ダイナミックリンクファンクションのロードを開始します | Start loading the dynamic link function |
| LoadFragment(%08x, %08x, %08x) | |
| TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x) | Transfer TEXT, DATA, RODATA + rel by DMA transfer (% 08x -% 08x) |
| TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x) | |
| リアロケーションしません。 | It does not rear position. |
| リアロケーションに失敗しました。 | Rear location failed. |
| リロケーションします | Relocation |
| BSS領域をクリアします(%08x-%08x) | Clear the BSS area (% 08x -% 08x) |
| ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します | Finish loading the dynamic link function |
| DoRelocation(%08x, %08x, %08x) | |
| セグメントポインタ32です %08x | Segment pointer 32 is% 08x |
| セグメントポインタ26です %08x | Segment pointer 26 is% 08x |
| セグメントポインタ16です %08x %08x %08x | Segment pointer 16% 08x% 08x% 08x |
| ダイナミックリンクファンクションのロードを開始します | Start loading the dynamic link function |
| TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x) | Transfer TEXT, DATA, RODATA + rel by DMA transfer (% 08x -% 08x) |
| TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x) | |
| リロケーションします | Relocation |
| BSS領域をクリアします(%08x-%08x) | Clear the BSS area (% 08x -% 08x) |
| ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します | Finish loading the dynamic link function |
| stackcheck_init: %08x は既にリスト中にある | stackcheck_init:% 08x is already in the list |
| stackcheck_cleanup: %08x リスト不整合です | stackcheck_cleanup:% 08x list inconsistency |
| head=%08x tail=%08x last=%08x used=%08x free=%08x [%s] | |
| (null) | |
| gfxprint_open:2重オープンです | gfxprint_open: Double open |
| %s %d: range error %s(%f) < %s(%f) < %s(%f) | |
| *** HungUp in thread %d, [%s:%d] *** | |
| *** Reset *** | |
| Reset | |
| __osFree:不正解放(%08x) | |
| __osFree:二重解放(%08x) | |
| __osFree:arena(%08x)が__osMallocのarena(%08x)と一致しない | |
| __osFree:不正解放(%08x) | |
| __osFree:二重解放(%08x) | |
| __osFree:arena(%08x)が__osMallocのarena(%08x)と一致しない | |
| __osRealloc(%08x, %d) | |
| アリーナの内容をチェックしています... (%08x) | |
| おおっと!! (%08x %08x) | |
| アリーナはまだ、いけそうです | |
| zelda@srd44 | |
| 00-03-31 02:22:11 |
staff_message_data_static
| Text | Translation |
|---|---|
| <Producer / Supervisor | |
| `SHIGERU MIYAMOTO | |
| ZDirectors | |
| <Game System Directors | |
| `EIJI AONUMA | |
| `YOSHIAKI KOIZUMI | |
| <Script Director | |
| `MITSUHIRO TAKANO | |
| <Program Director | |
| `TOSHIO IWAWAKI | |
| <Music Composer | |
| `KOJI KONDO | |
| <Art Director | |
| `TAKAYA IMAMURA | |
| <Cinema Scene Director | |
| `TAKUMI KAWAGOE | |
| <Dungeon Director | |
| `KENTA USUI | |
| <Memory Management Director | |
| `YOICHI YAMADA | |
| ZDirectors Support | |
| <Map Data Managers | |
| `SHIGEO KIMURA | |
| `HAJIME NAKAMURA | |
| `FUTOSHI SHIRAI | |
| <Cinema Scene Support | |
| `NAOKI MORI | |
| ZProgrammers | |
| <Program Manager | |
| `TOSHIHIKO NAKAGO | |
| <Main System | |
| `KENZO HAYAKAWA | |
| <Display System | |
| `YASUNARI SOEJIMA | |
| <Boss Enemy Program | |
| `KAZUAKI MORITA | |
| <Enemy Program | |
| `HIROSHI UMEMIYA | |
| `MASARO SAKAKIBARA | |
| <Program | |
| `SHIGEKI YOSHIDA | |
| `TAKAMITSU KUZUHARA | |
| <Program | |
| `NOBUHIRO SUMIYOSHI | |
| `ATSUSHI NISHIWAKI | |
| <Program | |
| `ATSUSHI SAKAGUCHI | |
| `YOSHITAKA TAKESHITA | |
| <Technical Program | |
| `KENJI MATSUTANI | |
| <Tool Program | |
| `YUICHI YAMAMOTO | |
| <Camera Program | |
| `MASATOSHI OGAWA | |
| <Cinema Scene Program | |
| `MAKOTO SASAKI | |
| <Sound Effects Program | |
| `YOJI INAGAKI | |
| `MITSUHIRO HIKINO | |
| `TAKUYA MAEKAWA | |
| ZDesigners | |
| <Character Design | |
| `YOSHIKI HARUHANA | |
| `SATOMI MAEKAWA | |
| `YOSHIYUKI OYAMA | |
| <Enemy Design | |
| `SATORU TAKIZAWA | |
| `DAISUKE KAGEYAMA | |
| <Field Design | |
| `HIROMASA SHIKATA | |
| `HIROMU TAKEMURA | |
| <Field Design | |
| `KAZUMI YAMAGUCHI | |
| `TAEKO SUGAWARA | |
| <Dungeon Design | |
| `SHINICHI IKEMATSU | |
| `SHIGEKI YOSHIDA | |
| `YOSHIHISA MORIMOTO | |
| <Effects Design | |
| `TOMOAKI KUROUME | |
| <Item Design | |
| `TAKAHIRO HAMAGUCHI | |
| <Character Animators | |
| `AKIO SHIBUTANI | |
| `KENJI MATSUURA | |
| ZActor Unit | |
| <Character Voices | |
| `FUJIKO TAKIMOTO | |
| `SACHI MATSUMOTO | |
| `KOJI TOBE | |
| `MARI MARUTA | |
| `TAKEHARU ONISHI | |
| <Character Voices | |
| `NOBUYUKI HIYAMA | |
| `JUN MIZUSAWA | |
| `TAKASHI NAGASAKO | |
| `YAYOI JINGUJI | |
| ZSupport Unit | |
| <Supervisor | |
| `TAKASHI TEZUKA | |
| <Graphic Support | |
| `TAKESHI HOSONO | |
| `REN UEHARA | |
| <Animation Support | |
| `HIROSHI MATSUNAGA | |
| <Music Support | |
| `TORU MINEGISHI | |
| <Technical Support | |
| `HIRONOBU KAKUI | |
| `HIDEAKI SHIMIZU | |
| `SHINGO OKAMOTO | |
| `YOSHITO YASUDA | |
| <Progress Management | |
| `KEIZO KATO | |
| <Special Thanks to | |
| `JYUNYA KAMEDA | |
| `NAOYA MORIMURA | |
| `SUPER MARIO CLUB | |
| `THE LEGEND OF ZELDA | |
| P-THE OCARINA OF TIME-STAFF | |
| <Executive Producer | |
| `HIROSHI YAMAUCHI | |
| ` The End | |
| ` The End | |
| ` The End | |
| The End | |
| The End | |
| The End | |
| $The End | |
| *The End | |
| 0The End | |
| 6The End | |
| <The End | |
| BThe End | |
| HThe End | |
| NThe End |
code
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| ZELDA3 |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| EffectSoftSprite2_makeEffect():オーバーレイではありません。 |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| week_event_reg[0] | |
| week_event_reg[1] | |
| week_event_reg[2] | |
| week_event_reg[3] | |
| week_event_reg[4] | |
| week_event_reg[5] | |
| week_event_reg[6] | |
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| week_event_reg[8] | |
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| week_event_reg[11] | |
| week_event_reg[12] | |
| week_event_reg[13] | |
| week_event_reg[14] | |
| week_event_reg[15] | |
| week_event_reg[16] | |
| week_event_reg[17] | |
| week_event_reg[18] | |
| week_event_reg[19] | |
| week_event_reg[20] | |
| week_event_reg[21] | |
| week_event_reg[22] | |
| week_event_reg[23] | |
| week_event_reg[24] | |
| week_event_reg[25] | |
| week_event_reg[26] | |
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| week_event_reg[28] | |
| week_event_reg[29] | |
| week_event_reg[30] | |
| week_event_reg[31] | |
| week_event_reg[32] | |
| week_event_reg[33] | |
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| week_event_reg[99] | |
| event_inf[0] | |
| event_inf[1] | |
| event_inf[2] | |
| event_inf[3] | |
| event_inf[4] | |
| event_inf[5] | |
| event_inf[6] | |
| event_inf[7] | |
| mask_mask_bit[0] | |
| mask_mask_bit[1] | |
| mask_mask_bit[2] | |
| クリアー!!!! | |
| OVL(d):既にリンクされています | |
| OVL(d):ロードに失敗しました | |
| OVL(d):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s | |
| actor | |
| No. Actor Name Part SegName | |
| %3d %08x %04x %3d %s | |
| 見えないアクターの数が限界を超えました | |
| アクタークライアントが0になりました | |
| オーバーレイ解放しません | |
| 絶対魔法領域確保なので解放しません | |
| オーバーレイ解放します | |
| アクタークライアントはあと %d 残っています | |
| Actorセット数オーバー | |
| オーバーレイではありません | |
| アクタークライアントは %d 個目です | |
| オーバーレイではありません |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| actor_dlftbls %u | |
| No. RamStart- RamEnd cn Name | |
| %3d %08x-%08x %3d %s | |
| ../z_bgcheck.c | |
| ../z_bgcheck.c | |
| this->polygon_check == NULL(game_alloc() MemoryAllocationError.) | |
| short_slist_node_size = %d/polygon_num = %d | |
| water_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!] | |
| num = %d > %d | |
| bg_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!] | |
| num = %d > %d | |
| bg_vert Error:[MoveBG OSUGI!!!] | |
| num = %d > %d | |
| T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL | |
| T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| camera: climb: no floor |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| CollisionBtlTbl_get():インデックスオーバー | |
| CollisionCheck_Uty_convJntSphSetActorPos():idミス |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| ディスプレイリスト領域に余裕がないのでデバッグモードの表示を見合わせます | |
| 『上からみる(プリレンダ)』はもう無いよ〜 | |
| フラッシュの内容をロードします! | |
| フラッシュの内容をロードしましたよ。 | |
| コード3デモメッセージにffffが有りません。! | |
| コード3デモメッセージにffffが有りません。! | |
| デモ指令が多すぎの可能性あり。要調査 |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| [34meventmgr: refresh %#x %d --- | |
| 騎乗セット開始 | |
| 馬存在によるセット %d %d | |
| デモセット開始 | |
| 通常セット開始 | |
| ON/OFF kscope->kscp_pos=%d | |
| eye.x=%f eye.z=%f | |
| AreaArrival=%x | |
| memory_warp_point=%x | |
| n=%d | |
| field_map_evt[%d]=%d | |
| Mode=%d eye.x=%f, eye.z=%f kscp_pos=%d | |
| msg_data=%x, msg_end=%x jj=%x | |
| ERROR!! エラー!!! error───!!!! | |
| VR-BOX種類が大きすぎます。Global_kankyo_ct | |
| end_frameとstart_frameのフレーム関係がおかしい!!! | |
| by get_parcent_forAccelBrake!!!!!!!!! | |
| 環境VRデータ取得失敗! ささきまでご報告を! | |
| カラーパレットの設定がおかしいようです! | |
| 設定パレット=[%d] 最後パレット番号=[%d] | |
| カラーパレットがおかしいようです! | |
| 設定パレット=[%d] パレット数=[%d] | |
| [31mカラーパレットがおかしいようです! | |
| [33m設定パレット=[%d] パレット数=[%d] |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| pmri->type %d->%d |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| ******* | |
| ******* | |
| room_no=%d (%d)(%d) | |
| ******* | |
| ******* | |
| ROOM_INF=%d | |
| 部屋No.=%d | |
| MAP テクスチャ初期化 scene_data_ID=%d | |
| mapSegment=%x | |
| 現在階=%d 現在部屋=%x | |
| ------Msgevent_Read Start | |
| %08x: | |
| %02x | |
| ------Msgevent_Read End |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| prenmi_move | |
| prenmi_draw |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| z_room.c:カメラIDに一致するデータが存在しません camid=%d | |
| ../z_room.c | |
| ../z_room.c | |
| ROOM%d size=%d | |
| DOOR%d=<%d> ROOM1=<%d, %d> ROOM2=<%d, %d> | |
| ../z_room.c |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| >MAP獲得Bit登録 map_type=%d | |
| MAP獲得Bit登録 map_type=%d | |
| MAP獲得Bit登録 map_type=%d | |
| MAP獲得Bit登録 map_type=%d | |
| 無効なバンクです(%d) | |
| OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x | |
| num=%d adrs=%x end=%x | |
| Object_Exchange_check: 無効なバンクです(%d) | |
| Object_Exchange_read_all: 無効なバンクです(%d) | |
| OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x | |
| num=%d adrs=%x end=%x | |
| 無効なシーンテクスチャーバンクです(%d) | |
| SCENE TEXTURE[%d] SIZE %fK SEG=%x | |
| 指定されたデモステージデータが存在しません。 | |
| なので、通常ステージが採用されます。 | |
| counter=[%d] | |
| code の値(%d)が異常です | |
| Z2_SONCHONOIE | |
| Z2_LAST_BS | |
| Z2_WITCH_SHOP | |
| Z2_OMOYA | |
| Z2_BOWLING | |
| Z2_HAKASHITA | |
| Z2_20SICHITAI2 | |
| Z2_AYASHIISHOP | |
| TEST01 | |
| KAKUSIANA | |
| SPOT00 | |
| Z2_IKANA | |
| Z2_KAIZOKU | |
| Z2_MILK_BAR | |
| Z2_INISIE_N | |
| Z2_TAKARAYA | |
| Z2_INISIE_R | |
| Z2_OKUJOU | |
| Z2_OPENINGDAN | |
| Z2_MITURIN | |
| Z2_13HUBUKINOMITI | |
| Z2_CASTLE | |
| Z2_DEKUTES | |
| Z2_MITURIN_BS | |
| Z2_SYATEKI_MIZU | |
| Z2_HAKUGIN | |
| Z2_ROMANYMAE | |
| Z2_PIRATE | |
| Z2_SYATEKI_MORI | |
| Z2_SINKAI | |
| Z2_YOUSEI_IZUMI | |
| Z2_KINSTA1 | |
| Z2_KINDAN2 | |
| Z2_TENMON_DAI | |
| Z2_LAST_DEKU | |
| Z2_22DEKUCITY | |
| Z2_KAJIYA | |
| Z2_00KEIKOKU | |
| Z2_POSTHOUSE | |
| Z2_LABO | |
| Z2_DANPEI2TEST | |
| Z2_16GORON_HOUSE | |
| Z2_33ZORACITY | |
| Z2_8ITEMSHOP | |
| Z2_F01 | |
| Z2_INISIE_BS | |
| Z2_30GYOSON | |
| Z2_31MISAKI | |
| Z2_TAKARAKUJI | |
| Z2_TORIDE | |
| Z2_FISHERMAN | |
| Z2_GORONSHOP | |
| Z2_DEKU_KING | |
| Z2_LAST_GORON | |
| Z2_24KEMONOMITI | |
| Z2_F01_B | |
| Z2_F01C | |
| Z2_BOTI | |
| Z2_HAKUGIN_BS | |
| Z2_20SICHITAI | |
| Z2_21MITURINMAE | |
| Z2_LAST_ZORA | |
| Z2_11GORONNOSATO2 | |
| Z2_SEA | |
| Z2_35TAKI | |
| Z2_REDEAD | |
| Z2_BANDROOM | |
| Z2_11GORONNOSATO | |
| Z2_GORON_HAKA | |
| Z2_SECOM | |
| Z2_10YUKIYAMANOMURA | |
| Z2_TOUGITES | |
| Z2_DANPEI | |
| Z2_IKANAMAE | |
| Z2_DOUJOU | |
| Z2_MUSICHOUSE | |
| Z2_IKNINSIDE | |
| Z2_MAP_SHOP | |
| Z2_F40 | |
| Z2_F41 | |
| Z2_10YUKIYAMANOMURA2 | |
| Z2_14YUKIDAMANOMITI | |
| Z2_12HAKUGINMAE | |
| Z2_17SETUGEN | |
| Z2_17SETUGEN2 | |
| Z2_SEA_BS | |
| Z2_RANDOM | |
| Z2_YADOYA | |
| Z2_KONPEKI_ENT | |
| Z2_INSIDETOWER | |
| Z2_26SARUNOMORI | |
| Z2_LOST_WOODS | |
| Z2_LAST_LINK | |
| Z2_SOUGEN | |
| Z2_BOMYA | |
| Z2_KYOJINNOMA | |
| Z2_KOEPONARACE | |
| Z2_GORONRACE | |
| Z2_TOWN | |
| Z2_ICHIBA | |
| Z2_BACKTOWN | |
| Z2_CLOCKTOWER | |
| Z2_ALLEY | |
| Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー | |
| Skeleton_Info2_ct メモリアロケーションエラー | |
| Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー | |
| Skeleton_Info2_skin2_ct メモリアロケーションエラー | |
| now_joint あきまへん!! | |
| morf_joint あきまへん!! |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| ROOM情報RESET SCENE_MAX=%d | |
| ナンバーズ(宝くじ) | |
| numbers_table[%d]=( | |
| [%d]=%d, | |
| 金スタカラー | |
| kinsta_color_table[%d]=%d | |
| ボンバーズ合言葉 | |
| bombers_aikotoba_table[%d]=%d | |
| bombers_aikotoba_table[%d]=%d | |
| 1Mフラッシュ使用!!!! | |
| file_no=%d, read_page_no=%d, read_page_ct=%d | |
| データ読み込み | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| データ・エラー:::バックアップ読み込み | |
| scene_no = %d | |
| Reload終了!!! | |
| 1Mフラッシュ使用!!!! | |
| file_no=%d, read_page_no=%d, read_page_ct=%d | |
| データ読み込み | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| データ・エラー:::バックアップ読み込み | |
| scene_no = %d | |
| チェックサム=%x) | |
| 1MフラッシュSAVE!!!! | |
| $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | |
| チェックサム=%x | |
| 1Mフラッシュ使用!!!! | |
| SAVE_MAX_MAX=%x (SAVE_BASE=%x Memory=%x) | |
| ======================================== | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| 読み込み・エラー 1MフラッシュDELETE!!!! | |
| データ・エラー:::バックアップ読み込み FLASH_REG_CHECK=%d j=%x, mmm=%x | |
| バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| データ・エラー 1MフラッシュDELETE!!!! FLASH_REG_CHECK=%d nnn=%x, check_sum_calc=%x | |
| Newファイル・フラグ | |
| (%x), | |
| セーブカウント=%x | |
| プレイヤー登録名前 | |
| (%x), | |
| 最大Life数=%x | |
| 現在Life数=%x | |
| ハート制御=%x | |
| zzz=%d FLASH:書き込み | |
| 別口バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| バックアップ:FLASH:書き込み | |
| 1MフラッシュDELETE!!!! | |
| DELETE終了 | |
| 1MフラッシュCOPY!!!! | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| 1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
| セーブカウント=%x | |
| プレイヤー登録名前 | |
| (%x), | |
| 最大Life数=%x | |
| 現在Life数=%x | |
| COPY終了 | |
| 1MフラッシュSAVE!!!! | |
| newf=%x,%x,%x,%x,%x,%x | |
| $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | |
| チェックサム=%x | |
| this->no=%d | |
| Newファイル・フラグ | |
| (%x), | |
| セーブカウント=%x | |
| プレイヤー登録名前 | |
| (%x), | |
| 最大Life数=%x | |
| 現在Life数=%x | |
| 1Mフラッシュ使用!!!! OPTION─SAVE | |
| GOOD!GOOD! サイズ=%d + %d = %d | |
| Na_SetSoundOutputMode = %d | |
| Na_SetSoundOutputMode = %d | |
| Na_SetSoundOutputMode = %d | |
| 最終オートセーブ開始!!!!!!! | |
| FLASH:書き込み | |
| 終了!!!! | |
| 別スレッドで書き込み開始 sram->page_num=%d, sram->n_pages=%d | |
| 別スレッドで書き込みON | |
| 別スレッドで書き込み終了したかどうか | |
| 書き込み成功 → バックアップ書き込み開始 | |
| 書き込み失敗1!!!!! | |
| 書き込み失敗1!!!!! | |
| バックアップ:別スレッドで書き込み | |
| バックアップ:書き込み成功 | |
| 書き込み失敗2!!!!! | |
| 書き込み失敗2!!!!! | |
| 終了したかどうか | |
| 書き込み成功 |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| setScissorX:ul=[%3d %3d] lr=[%3d %3d] |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| TVTYPE の値が異常です | |
| ../z_vimode.c | |
| osViModePalLan1 | |
| osViModeFpalLan1 | |
| Custom | |
| ******************** | |
| TYPE=%d | |
| ******************** |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| メッセージが,見つからなかった!!! = %x | |
| 録音開始 録音開始 録音開始 録音開始 -> | |
| 録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 -> | |
| 8音録音開始 8音録音開始 8音録音開始 -> | |
| 8音再生 8音再生 8音再生 -> | |
| カエルの合唱 カエルの合唱 -> | |
| 動体視力チェック -> | |
| リズム付き演奏チェック -> | |
| オカリナ(%d) | |
| 111111111111 -> | |
| 演奏学習:ゾーラセッション | |
| 000000000000 -> | |
| 222222222222 -> | |
| msg_mode=%d | |
| サウンドSE ( %x ) | |
| タイマータイマー = %d | |
| おかりな | |
| アイテムテクスチャREAD item=%d disp_mxp=%d | |
| アイテムテクスチャREAD item=%d disp_mxp=%d | |
| アイテム32-0 | |
| アイテム32-0 | |
| 24x24アイテム item=%d(%d) | |
| Item message_buf=%d | |
| アイテム message->disp_item=%d | |
| アイテム=%d | |
| Next Next Next =%d | |
| type=%04x type0=%x type1=%x type2=%x disp_item=%x next_msg=%x | |
| 指定ルピー数 (%x) (%x) (%x) | |
| ITEM_NO=(%d) | |
| 残りゼルダ時間 = | |
| 残りゼルダ時間 = | |
| rpc[%d] = %x | |
| 『大翼の歌』_NWS24 m=%d wpt=%d | |
| 文字【%d】=%x | |
| m=%d k=%d | |
| kanfont->bpt=%d | |
| 文字数(%d)=%f(%f) center_space[%d]=%d center=%d | |
| ckey JJ=%d message->disp_myp=%d | |
| key JJ=%d message->disp_myp=%d | |
| 名前(%d) = | |
| (%x), | |
| etm[%d] = %x | |
| ゼルダ時間 = | |
| rpc[%d] = %x | |
| line=%d i=%d ルピー数入力 = | |
| 決定ルピー数 = | |
| 合計ルピー数 = | |
| はぐれ妖精合計数 = %d | |
| 金スタ合計数 = %d | |
| 釣り堀魚サイズ = | |
| 流鏑馬スコア = | |
| line=%d i=%d ルピー数入力 = | |
| line=%d i=%d 合言葉(数字1〜5)入力 = | |
| line=%d i=%d ナンバーズ(数字0〜9)入力 = | |
| line=%d i=%d 金スタコード(数字0〜3)入力 = | |
| kinsta_color_table[%d]=%d | |
| はぐれ妖精合計数 = %d | |
| ジャングル・クルーズお婆射的合計数 = %d | |
| ナンバーズ当選番号表示 | |
| ナ購入番号表示 | |
| マニ屋アイテム買い取り金額表示=%d item_ID=(%d) Get_Register_Item=(%d) | |
| ボンバーズ合言葉表示 jj=%d | |
| 11ボンバーズ合言葉表示 jj=%d | |
| kin_color_table[%d]=%d kin_moji_table[%d]=%x | |
| 残りゼルダ時間 = | |
| HI_SCORE(kanfont->mbuff.message_buf[message->rdp]) = %x | |
| HI_SCORE( kanfont->mbuff.message_buf[message->rdp]) & 0xff000000 = %x | |
| rpc[%d] = %x | |
| 水射的場HiーScore = %d | |
| 名前(%d) = | |
| (%x), | |
| ジャングル・クルーズお婆射的場HiーScore = %d | |
| 000 jj=%d | |
| ???文字数(%d)=%f message->center_space[%d]=%d (%d) | |
| 222Dot=%d (%d) (%d) | |
| jj=%d | |
| Z_TIMER_END (message->key_off_flag=%d) | |
| msg_disp_type0=%d 吹き出し種類=%d(%d) | |
| message_no=%d GetPREV_ALPHA_TYPE=%d | |
| STAFF版 | |
| item_scale=%d | |
| item_scale=%d | |
| item_scale=%d | |
| item_scale=%d | |
| item_scale=%d | |
| [%04x] [%04x] [%04x] [%04x] [%04x] | |
| センタリング message->center=%x(%04x, %04x, %04x, %04x) | |
| カレイド・めっせーじ=%x | |
| message->color_a=%d | |
| message_set めっせーじ=%d message=%x (%d) | |
| message_set2 めっせーじ=%d message=%x | |
| message_set_telop めっせーじ=%d message=%x | |
| schedule_message_set ポインター=%d schedule_message_pt=%d | |
| point=%d (%d) | |
| schedule_message_set ポインター=%d schedule_message_pt=%d | |
| オカリナ登録Bit=%x | |
| 『長老の子守唄』 ocarina_bit=%x | |
| 『ゴロンのララバイ』 ocarina_bit=%x | |
| message->ocarina_bit = %x(%x) | |
| 『RANDOM』 ocarina_bit=%x | |
| バッファクリアOFF | |
| 音符バッファ初期化 | |
| [31m☆☆☆☆☆ オカリナ番号=%d(%d) ☆☆☆☆☆ | |
| 長老の子守歌まちがい444444444 | |
| ギターセッション555555555 message_number2=%d | |
| Ocarina_C_QUARTET 222222222 | |
| ocarina_set 000000000000000000 = %d | |
| 222222222 | |
| 333333333 | |
| オカリナモード = %d ocarina_message_number=(%d) | |
| 演奏開始 ocarina_no=%d | |
| ?????録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 -> | |
| ひっひっひっひ | |
| 000模範演奏=%x | |
| 000模範演奏 Ocarina_Session | |
| 000模範演奏(後半4音) Ocarina_Session | |
| 模範演奏=%x | |
| message->ocarina_no=%d (%d) | |
| フリー演奏 | |
| ノーマル:ocarina_bit=%x | |
| 16音チェック:ocarina_bit=%x | |
| 台上演奏 | |
| Na_StartOcarinaSinglePlayCheck2( message->ocarina_no ); | |
| へっへっへっへ | |
| 各プレイヤー楽器セット PlayerStatus[%d]=%d | |
| 大音量ゾ─ラ | |
| M_OCARINA10_S:演奏チェック=%d | |
| M_OCARINA90:演奏チェック=%d | |
| ふっふっふっふ | |
| Ocarina_C_Session onpu_pt=%d info->locate=%d | |
| M_OCARINA20_S:演奏チェック=%d | |
| フリー:16音演奏前半正解!!!! | |
| 16音FREE演奏 正解!!!! | |
| 演奏曲=%x | |
| Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x | |
| Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x | |
| Ocarina_Free 正解模範演奏=%x | |
| RANDAMオカリナ正解 | |
| 16音演奏後半失敗!!! → 前半演奏チェックへ戻る | |
| 再度16音チェック:ocarina_bit=%x | |
| 正解模範演奏=%x | |
| M_OCARINA21:正解:message->ocarina=%x | |
| M_OCARINA26:正解:message->ocarina=%x | |
| M_OCARINA92:message->ocarina=%x -> | |
| 正解 | |
| 不正解 | |
| 正解:音符RGB | |
| ここここここ | |
| msg_mode3=%d | |
| 音符落下 msg_mode=%d | |
| Na_StopOcarinaMode(); | |
| Na_StopOcarinaMode() message->ocarina=%d | |
| Na_StopOcarinaMode(); | |
| Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm | |
| ☆☆☆ocarina=%d message->ocarina_no=%d --> | |
| M_OCARINAC: ocarina_no=%d(%d) | |
| ぬけがらのエレジー OK! | |
| ぬけがらのエレジー 使用不可! | |
| Ocarina_FreeFree OCARINA_MODE=%d --> | |
| タグOcarina_PC_Awaking=%d(%d) ☆☆☆ | |
| OCARINA_MODE=%d | |
| 魔方陣Ocarina_C_Awaking=%d(%d) ☆☆☆ | |
| → OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d | |
| ocarina_no=%d 選曲=%d | |
| 模範演奏 ocarina_no=%d | |
| NA_OCA_SEQ_STOP info->locate=%d info->button=%d | |
| M_OCARINA20 : ocarina_no=%x status=%x | |
| z_message.c 長老の子守唄 取得メロディ=%d | |
| ミルクバー処理 | |
| z_message.c 取得メロディ=%d | |
| z_message.c ランダム成功=%d | |
| エッ〜!! NA_OCA_CHK_STOP | |
| 案山子録音 初期化 | |
| onpu_pt=%d, locate=%d | |
| 入力ボタン【%d】=%d | |
| 録音終了!!!!!!!!! message->info->status=%d | |
| aaaaaaaaaaaaaa | |
| 録音終了!!!!!!!!!録音終了 | |
| ==================================================================== | |
| %d, | |
| ==================================================================== | |
| status=%d (%d) | |
| bbbbbbbbbbb | |
| 8音録音OK! wct=%d | |
| ==================================================================== | |
| %d, | |
| ==================================================================== | |
| すでに存在する曲吹いた!!! | |
| cccccccccccc | |
| リズム付き演奏チェック=%d | |
| M_PLAYOCA01 : ocarina_no=%x status=%x | |
| z_message.c 取得メロディ=%d | |
| 速い!!!!! | |
| 遅い!!!!! | |
| 失敗!!!!! | |
| start_flag=%d | |
| start_flag=%d | |
| dxpos=%d dypos=%d dypos1 dypos2=%d | |
| message->msg_disp_type=%x type0=%d | |
| fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma | |
| message->next_msg=%d | |
| OCARINA_MODE=%d -> | |
| Oca_Play OCARINA_MODE=%d | |
| OCARINA_MODE=%d -> | |
| Oca_Time_Sel1 OCARINA_MODE=%d | |
| OCARINA_MODE=%d -> | |
| Oca_Time_Sel2 OCARINA_MODE=%d | |
| OCARINA_MODE=%d -> | |
| OCARINA_MODE=%d | |
| select=%d | |
| NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS | |
| ====================== メーターRESET3333 ====================== | |
| NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE | |
| ====================== メーターRESET4444 ====================== | |
| OCARINA_MODE=%d (%d) | |
| =================== | |
| =================== | |
| =================== | |
| OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d | |
| =================== | |
| =================== | |
| =================== | |
| NEXT message->ocarina_no=%d | |
| NEXT message->ocarina_no=%d | |
| M_SAVE0 FLASH:別スレッドで書き込み開始 file_no=%x |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x) | |
| メッセージが,見つからなかった!!! = %x | |
| get_msg_add_get_STAFF data=%d | |
| pnt->msg_num=%d data=%d | |
| メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x) | |
| タイマー (%x) (%x) | |
| 合計wct=%x(%d) | |
| サウンド(SE) | |
| JJ=%d | |
| NZ_NEXTMSG=%x, %x, %x | |
| 名前 = | |
| EVENTタイマー = | |
| 流鏑馬スコア = %d | |
| 釣り堀魚サイズ = | |
| %x(%x) | |
| ランキング=%d | |
| score=%d | |
| ゼルダ時間 = | |
| ITEM_NO=(%d) (%d) | |
| NZ_TIMER_END (message->key_off_flag=%d) | |
| NZ_BGM (message->key_off_flag=%d) |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| kaleido_scope | |
| player_actor | |
| OVL(k):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s | |
| KaleidoArea の最大サイズは %d バイトを確保します | |
| KaleidoArea %08x - %08x | |
| KaleidoArea_dllcnv ポインタ異常:%08x | |
| KaleidoArea_dllcnv ポインタ異常:%08x | |
| fbdemo_cleanup(%08x) | |
| msleep(100); | |
| fbdemo_init(%08x, %d, %d) | |
| fbdemo_init allocation error |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| z_overlay_link オーバーレイのし過ぎです。もう解放できません | |
| z_overlay_unlink: 確保されていないのに解放しようとした/または解放しすぎ | |
| ../z_play.c | |
| ../z_play.c | |
| Actor_info後始末 CtDtCk9280=%d | |
| *** play_initを途中で抜けます1(日替わりシーン切り替え) *** | |
| *** play_initを途中で抜けます2(scene_noが-1のため) *** | |
| SCENE_NO=%d COUNTER=%d | |
| ZELDA ALLOC SIZE=%x | |
| ゼルダヒープ %08x-%08x | |
| サウンドイニシャル来ました。111 | |
| 来た!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | |
| fbdemo_init呼出し失敗! | |
| SCENE SIZE %fK | |
| ROOM SIZE=%fK | |
| ======== EVENT CHECK i=%d START=%d |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| slowly | |
| オーディオマネージャスレッド実行開始 | |
| オーディオマネージャスレッド実行終了 | |
| game_main_move START %d | |
| game_main_move END %d | |
| game_alloc領域確保 サイズ=%u バイト | |
| game_init_hyral:bzero(%08x, %08x) | |
| game_alloc領域確保成功 | |
| game_alloc領域確保失敗 | |
| ../game.c | |
| ../game.c | |
| ***** game コンストラクタ開始 ***** | |
| ***** game コンストラクタ終了 ***** | |
| ***** game デストラクタ開始 ***** | |
| ***** game デストラクタ終了 ***** | |
| this = %08x | |
| ptr = %08x size = %d | |
| ShowFrameBuffer PAGE 0/1 | |
| RCP is HUNG UP!! | |
| Oh! MY GOD!! | |
| ../graph.c | |
| ../graph.c | |
| POLY_OPA領域死亡 | |
| POLY_XLU領域死亡 | |
| OVERLAY領域死亡 | |
| WORK領域死亡 | |
| DEBUG領域死亡 | |
| グラフィックスレッド実行開始 | |
| ゲームクラス %s サイズ=%dバイト | |
| グラフィックスレッド実行終了 | |
| mainproc 実行開始 | |
| システムヒープ初期化 %08x-%08x %08x | |
| sched | |
| audio | |
| padmgr | |
| graph | |
| main.c: リセットされたみたいだよ | |
| main.c IRQMGR_PRENMI500_MSG | |
| mainproc 後始末 | |
| mainproc 実行終了 | |
| ../padmgr.c | |
| ../padmgr.c | |
| osVoiceInit rt=%d | |
| コントローラスレッド実行開始 | |
| コントローラスレッド実行終了 | |
| osViSetMode(%08x); | |
| まだ前回のオーディオタスクが完了していないのに新たなオーディオタスクがエントリされた | |
| SP止めようとします | |
| SP止まりました | |
| SP止まっているようです | |
| DP止めようとします | |
| cmpdma_getinfo no異常 %d | |
| メモリサイズチェック OK | |
| メモリサイズチェック NG | |
| システム停止します | |
| 指向国チェック osTvType=%d | |
| 指向国チェックNG | |
| システム停止します |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| **** Freeze!! **** |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| SLOWLYスレッド実行開始 | |
| SLOWLYスレッド実行終了 | |
| PROTO A | |
| D(NEW) | |
| B or D | |
| UNKNOWN | |
| 未知のフラッシュロム? flash_maker=%08x | |
| 1Mフラッシュロムではない? flash_type=%08x flash_maker=%08x | |
| sFRm_FlashReadArray(%08x, %u, %u) | |
| sFRm_FlashSectorErase(%u) | |
| sFRm_FlashWriteArray1(%08x, %u, %u) | |
| ../sys_flashrom.c | |
| 1MFLASH %d page writing | |
| 1MFLASH write OK!! | |
| sFRm_FlashWriteArray(%08x, %u, %u) | |
| 1MFLASH erase error | |
| 1MFLASH write error | |
| メモリが確保できなかったので通常の書き込みをします | |
| 書き込もうとする領域を読込みます | |
| 内容が一致しました | |
| 内容が一致しせんでした | |
| 消去せずに更新が可能です | |
| 消去せずに更新が不可能です | |
| ベリファイします | |
| ベリファイOK | |
| ベリファイNG | |
| sys_flashromスレッド実行開始 | |
| sys_flashromスレッド実行終了 | |
| sys_flashrom |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| SUPERDMA | |
| TYPE %d:ID %d is not External Map. | |
| FastCopy | |
| FastCopy | |
| SLOWCOPY | |
| BGCOPY |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| key step is too long !!! %d:%d>%d | |
| You played %d Melody !!! (last step:%d) | |
| pass 0 | |
| pass 1 | |
| pass 2 | |
| last key is bad !!! %d %d %02X %02X | |
| last key step is too short !!! %d:%d %d<%d | |
| check is over!!! %d %d %d |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| Error %d | |
| NAI_VRS:osVoiceClearDictionary %d | |
| NAI_VRS:dict error! (%d-%d %s) | |
| NAI_VRS:Ina_SetVruGain Error! | |
| NAI_VRS:mask on %d | |
| NAI_VRS:mask off %d | |
| NAI_VRS:answer No.:%d Dist:%d Warn:%04X Level:%5d SN:%5d (Num:%d) | |
| NAI_VRS:error !! (ANS_MAX:%d DIST:%d WARNING:%04X LEVEL:%5d SN:%5d) | |
| プレイヤーBボタン【剣】チェック | |
| ?????????????????????? |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto Nintendo 1999. |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto/Kawasedo 1999. |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| RSP Gfx ucode S2DEX fifo 2.08 Yoshitaka Yasumoto 1999 Nintendo. |
title
| Text | Translation |
|---|---|
| 000scene_no=%x, day_time=%x, zelda_time=%x, asahiru_fg=%x, totalday=%x, eventday=%x player_character=%d | |
| z_title.c | |
| SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | |
| SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | |
| SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | |
| SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | |
| SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | |
| SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d |
select
| Text | Translation |
|---|---|
| FILE_NO=%x | |
| 0:OPデモヨウ シンリン | |
| 0-0:マヨイ ノ モリ | |
| 1:タウン コウガイ | |
| 1-0:テンモンカンソクジョ | |
| 1-1:テンモンカンソクジョ デ ボウエンキョウ | |
| 1-2:イカーナ ノ ハカバ | |
| 2:ロマニー ボクジョウ | |
| 3:ミルクロード | |
| 4:オモヤ | |
| 5:ウシゴヤ | |
| 6:コッコ ゴヤ | |
| 7:ドッグレースジョウ | |
| 8:ゴーマン トラック | |
| 10:ヤマザト -フユ- | |
| 10-0:ヤマザト -ハル- | |
| 10-1:ヤマザト ノ カジヤ | |
| 11:ゴロン ノ サト -フユ- | |
| 11-0:ゴロン ノ サト -ハル- | |
| 11-1:ゴロン ノ ホコラ | |
| 11-2:ハナレヤマ ノ ホコラ | |
| 11-3:ゴロン ノ ミセ | |
| 12:スノーヘッド | |
| 13:フブキ ノ ミチ | |
| 14:ユキダマ ノ ミチ | |
| 15:ゴロンレース ジョウ | |
| 16:ゴロン ノ ハカ | |
| 17:セツゲン バトル -フユ- | |
| 17-0:セツゲン バトル -ハル- | |
| 20:ヌマチ | |
| 20-0:ヌマチ ソノゴ | |
| 20-1:ヌマ ノ カンコウアンナイ | |
| 20-2:マホウオババ ノ クスリヤ | |
| 21:ウッドマウンテン | |
| 21-0:デクヒメ ノ ロウヤ | |
| 22:デクナッツ ノ シロ | |
| 22-0:クロスケ ノ アナ0 | |
| 22-1:クロスケ ノ アナ1 | |
| 22-2:クロスケ ノ アナ2 | |
| 22-3:クロスケ ノ アナ3 | |
| 22-4:クロスケ ノ アナ4 | |
| 24:ケモノミチ | |
| 24-0:モリ ノ シャテキジョウ | |
| 25:デクオウ ノ マ | |
| 26:フシギ ノ モリ | |
| 30:グレートベイ ノ カイガン | |
| 30-0:カイヨウ ケンキュウジョ | |
| 30-1:リョウシ ノ イエ | |
| 30-2:トンガリ イワ | |
| 31:ミサキ | |
| 32:カイゾクノトリデマエ | |
| 32-0:カイゾクノトリデ | |
| 32-1:カイゾクノトリデ ボウエンキョウ | |
| 32-2:カイゾクノトリデナイブ0 | |
| 32-3:カイゾクノトリデナイブ1 | |
| 32-4:カイゾクノトリデナイブ2 | |
| 32-5:カイゾクノトリデナイブ3 | |
| 32-6:カイゾクノトリデナイブ4 | |
| 32-7:カイゾクノトリデナイブ5 | |
| 32-8:カイゾクノトリデナイブ6 | |
| 32-9:カイゾクノトリデナイブ7 | |
| 32-10:カイゾクノトリデナイブ8 | |
| 32-11:カイゾクノトリデナイブ9 | |
| 33:ゾーラ ノ ホコラ | |
| 33-0:ゾーラ ノ ミセ | |
| 33-1:ゾーラ ノ ヒカエシツ | |
| 34:グレートベイ | |
| 35:タキウエ ノ ケイリュウ | |
| 40:ロックビル ノ タテアナ | |
| 40-0:テンチ ギャクテン | |
| 41:イカーナ ヘノ ミチ | |
| 42:イカーナ コジョウ | |
| 42-0:イカーナ ノ コジョウ ナイブ | |
| 42-B:イカーナ ノ コジョウ ボスベヤ | |
| 43:イカーナ ケイコク | |
| 43-0:イカーナ ケイコク ドウクツ | |
| 43-1:セコム ノ イエ | |
| 43-2:オルゴール ハウス | |
| 50:クロックタウン -ヒガシ- | |
| 50-0:マチ ノ シャテキジョウ | |
| 50-1:ハニー アンド ダーリン ノ ミセ | |
| 50-2:タカラバコヤ | |
| 50-3:ナベカマ テイ | |
| 50-4:チョウチョウ ノ イエ | |
| 50-5:ミルクバー | |
| 51:クロックタウン -ニシ- | |
| 51-0:バクダン ヤ | |
| 51-1:マニヤ | |
| 51-2:ザッカ ヤ | |
| 51-3:ケンドウジョウ | |
| 51-4:ポストハウス | |
| 51-5:タカラクジヤ | |
| 52:クロックタウン -キタ- | |
| 53:クロックタウン -ミナミ- | |
| 53-0:トケイトウナイブ | |
| 54:トケイトウ オクジョウ | |
| 55:センタクジョウ | |
| 55-0:マニヤ ノ ウラグチ | |
| 55-1:マニヤ ノ ノゾキアナ | |
| 100:ウッドマウンテン ノ シンデン | |
| 100-B:ウッドマウンテン ノ シンデン-ボス- | |
| 101:スノーヘッド ノ シンデン | |
| 101-B:スノーヘッド ノ シンデン-ボス- | |
| 102:グレートベイ ノ シンデン | |
| 102-B:グレートベイ ノ シンデン-ボス- | |
| 103:ロックビル ノ シンデン-オモテー | |
| 103-0:ロックビル ノ シンデン-ウラー | |
| 103-B:ロックビル ノ シンデン-ボス- | |
| 104:ソウゲン | |
| 104-0:ラスト デク ダンジョン | |
| 104-1:ラスト ゴロン ダンジョン | |
| 104-2:ラスト ゾーラ ダンジョン | |
| 104-3:ラスト リンク ダンジョン | |
| 104-B:ラストダンジョン -ボス- | |
| 119:デクナッツ ノ ホコラ | |
| 121:ヒミツ ノ ホコラ | |
| 122:オープニング ダンジョン | |
| 123:キョジン ノ マ | |
| 126:デクナッツ ミニゲーム | |
| 127-0:ヨウセイ ノ イズミ 0 | |
| 127-1:ヨウセイ ノ イズミ 1 | |
| 127-2:ヨウセイ ノ イズミ 2 | |
| 127-3:ヨウセイ ノ イズミ 3 | |
| 127-4:ヨウセイ ノ イズミ 4 | |
| 128:ヌマ ノ クモヤカタ | |
| 129:ウミ ノ クモヤカタ | |
| 130:ハカ ノ シタ-ダンペイ- | |
| 131:イド ノ シタ | |
| 132:ユウレイゴヤ | |
| 133-0:ハカ ノ シタ0 | |
| 133-1:ハカ ノ シタ1 | |
| 134-0:カクシアナ 0 | |
| 134-1:カクシアナ 1 | |
| 134-2:カクシアナ 2 | |
| 134-3:カクシアナ 3 | |
| 134-4:カクシアナ 4 | |
| 134-5:カクシアナ5 | |
| 134-7:カクシアナ 7 | |
| 134-9:カクシアナ 9 | |
| 134-10:カクシアナ10 | |
| 134-11:カクシアナ11 | |
| 134-13:カクシアナ13 | |
| X 1:SPOT00 | |
| title | |
| EVENTタイマー初期化 | |
| ZELDA MAP SELECT | |
| **Null** | |
| OPT=%d | |
| シバラクオマチクダサイ | |
| チョット マッテネ | |
| ウェイト ア モーメント | |
| ロードチュウ | |
| ナウ ワーキング | |
| イマ ツクッテマス | |
| コショウジャナイヨ | |
| コーヒー ブレイク | |
| Bメンヲセットシテクダサイ | |
| ジットガマンノコデアッタ | |
| イマシバラクオマチクダサイ | |
| アワテナイアワテナイ。ヒトヤスミヒトヤスミ。 | |
| 17(オトナ) | |
| 17(ダイテツジン) | |
| 30(ゴロン) | |
| 30(アイスクリーム-1) | |
| 78(ゾーラ) | |
| 78(カルメン+1) | |
| 12(デクナッツ) | |
| 12(マジェスティック) | |
| 5(コドモ) | |
| 5(NTTコドモ) | |
| Age:%s | |
| Age:???(%d) | |
| オヒルジャラ | |
| アサ ジャラ | |
| ヨル ジャラ | |
| デモ00 | |
| デモ01 | |
| デモ02 | |
| デモ03 | |
| デモ04 | |
| デモ05 | |
| デモ06 | |
| デモ07 | |
| デモ08 | |
| デモ09 | |
| デモ0A | |
| Stage:%s | |
| サイショノヒ | |
| ツギノヒ | |
| サイゴノヒ | |
| クリアーノヒ | |
| サイショノヒ | |
| Day:%s |
opening
| Text | Translation |
|---|---|
| オープニングオープニングオープニングオープニング | |
| E_NowOpDemo=%d | |
| E_NowOpDemo=%d | |
| E_NowOpDemo=%d | |
| E_NowOpDemo=%d | |
| E_NowOpDemo=%d | |
| E_NowOpDemo=%d | |
| E_NowOpDemo=%d | |
| day_time=%x next_daytime=%x |
file_choose
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| !"#$%(( | |
| *(,) | |
| this->copy_no=%d | |
| Newファイル・フラグ | |
| (%x), | |
| セーブカウント=%x | |
| プレイヤー登録名前 | |
| (%x), | |
| 最大Life数=%x | |
| 現在Life数=%x | |
| connect_alpha=%d decision_alpha[%d]=%d | |
| this->decision_no=%d | |
| Newファイル・フラグ | |
| (%x), | |
| 014 xpos=%d contents=%d | |
| 23 xpos=%d contents=%d | |
| mjp=%d xpos=%d ypos=%d name_contents=%d | |
| SAVE | |
| Na_SetSoundOutputMode = %d | |
| Na_SetSoundOutputMode = %d | |
| Na_SetSoundOutputMode = %d | |
| 終了 |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| this->no=%d | |
| ゲーム前CLEAR─RAM サイズ=%d | |
| Z_MAGIC_NOW_NOW=%d MAGIC_NOW=%d | |
| Start─Load 》》》》》 | |
| 終了!!! | |
| SIZE=%x | |
| セグメント1=%x | |
| !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!GAME |
kaleido_scope
| Text | Translation |
|---|---|
| ルピー | |
| ハート | |
| BOSS | |
| オカ | |
| リナ | |
| スケジュール | |
| タテ | |
| ボム | |
| フクロ | |
| キン | |
| スタ | |
| ハート | |
| カケラ | |
| ギ | |
| コンパ | |
| ヨウ | |
| セイ | |
| タカラ | |
| クジ | |
| キンイロ | |
| ボン | |
| バーズ | |
| サイズ=%d | |
| t_pos=%d | |
| i=%d j=%d Item_Register(%d)=%d number_pt[%d]=%d | |
| Item_Register(%d)=%d | |
| collect_register=%x | |
| 111player_now_mask_H_item=%x Get_Register_Item=%x check_mask_data=%x | |
| 222player_now_mask_H_item=%d Get_Register_Item(2)=%d | |
| 333player_now_mask_H_item=%d Get_Register_Item(2)=%d | |
| フィールド地名 テクスチャDMA select_name[%d]=%d zoom_name=%d | |
| アイテム名 テクスチャDMA point=%d | |
| eye.x=%f eye.z=%f | |
| 11111保存Button BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x) | |
| 22222保存Button復帰 BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x) | |
| 33333保存Button復帰 BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x) |
player_actor
| Text | Translation |
|---|---|
| ----- pass %d in %s | |
| ../z_player_action.inc | |
| TOOL MODE=%d <X=%f Y=%f Z=%f> | |
| DEMO MODE=%d |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| !Cpv | |
| $o腓OpvCpx | |
| $x腓XpxCpz | |
| $y腓YpzCpp | |
| $h腓HppCpr | |
| $i腓IprCpt | |
| $j腓Jpt |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| !HpzCpzHpt$ | |
| CpxCpvCpt$ | |
| Cpr | |
| Cpp |
En_Horse
| Text | Translation |
|---|---|
| game_play->scene_data_ID == Z2_LOST_WOODS %d | |
| StageDemoStartChk( game_play ) == 0 %d | |
| 転送中 | |
| カメラ内にない | |
| 再セット | |
| カメラ内 |
En_Ossan
| Text | Translation |
|---|---|
| %s[%d]: | |
| [32mズーム中!! | |
| ../z_en_oB1.c | |
| %s[%d]: | |
| [32mズーム中!! | |
| ../z_en_oB1.c | |
| [33m初めて手にいれた!! | |
| [33m持ち上げ開始!! | |
| %s[%d]: | |
| [32mズーム中!! | |
| ../z_en_oB1.c | |
| [33m◇◇◇ 店のおやじ( %d ) 初期設定 ◇◇◇ |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| (! | |
| !Cpv | |
| $j腓JpvCpx | |
| $k腓KpxCpz | |
| $l腓LpzCpp | |
| $m腓MppCpr | |
| $n腓NprCpt | |
| $o腓Opt | |
| % |
Door_Warp1
| Text | Translation |
|---|---|
| GetCollectRegister(Bit_Collect_Boss_Mask_1)=[%x] | |
| next_scene_jump | |
| this->moveBG.actor.arg_data>>8=[%x] |
Bg_Heavy_Block
| Text | Translation |
|---|---|
| [36m 最大 ブロック セーブビット %x | |
| NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK |
En_Encount1
| Text | Translation |
|---|---|
| [31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
| [31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
| [31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
| [31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
| [31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
| [31m 消滅します |
Demo_Tre_Lgt
| Text | Translation |
|---|---|
| 反射用 光の発生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | |
| 反射光 発生失敗 |
En_In
| Text | Translation |
|---|---|
| Actor_clear_status(((Actor *)this), ACTOR_STATUS_TALK_PLEASE); |
En_Horse_Game_Check
| Text | Translation |
|---|---|
| ../z_en_horse_game_check.c | |
| ../z_en_horse_game_check.c |
En_Fish
| Text | Translation |
|---|---|
| HIT FISH %dcm |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| t000000000000000000000 | |
| d~l $\00kl\D |
Bg_Umajump
| Text | Translation |
|---|---|
| offset_y %f |
En_Okarina_Tag
| Text | Translation |
|---|---|
| [32m☆☆☆☆☆ オカリナタグ発生 ☆☆☆☆☆ %x | |
| [33m セーブ情報 ☆☆ %d | |
| [35m 種類 ☆☆☆☆☆ %d | |
| [36m 正解情報 ☆☆☆ %d | |
| [32m 範囲情報(元) %d | |
| [33m 広さ(x,z)☆☆☆ %f | |
| [35m 高さ(y)☆☆☆☆ %f | |
| [33m 曲正解!! %d | |
| [33m セーブ情報 ☆☆ %d |
En_Daiku
| Text | Translation |
|---|---|
| [33m 町衆 %d | |
| [32m 町衆れえる %d | |
| [31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
| [31m 消滅します |
En_Nwc
| Text | Translation |
|---|---|
| 亰椶離丱鵐がないので消えます | |
| z_en_nwc.c:落ちてしまった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
En_Sda
| Text | Translation |
|---|---|
| SDA MOVE | |
| SDA MOVE END | |
| SDA DRAW | |
| SDA DRAW END | |
| SDA CONT | |
| SDA CONT 2 | |
| SDA CONT 3 | |
| SDA CONT 4 | |
| SDA D 1 | |
| SDA D 2 | |
| ?? |
En_Clear_Tag
| Text | Translation |
|---|---|
| AWB INDEX ------------> %d |
En_Attack_Niw
| Text | Translation |
|---|---|
| atack_actor : %x | |
| OLDatack_actor : %x |
En_Mk
| Text | Translation |
|---|---|
| END メッセージがきた !! |
En_Owl
| Text | Translation |
|---|---|
| savebitでフクロウ退避 | |
| no = %d | |
| 未完成のフクロウ未完成のフクロウ未完成のフクロウ | |
| フクロウ消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
En_Okarina_Effect
| Text | Translation |
|---|---|
| [33m☆☆☆☆☆ オカリナあらし効果ビカビカビカ〜 ☆☆☆☆☆ |
Elf_Msg2
| Text | Translation |
|---|---|
| 共倒れ | |
| 共倒れ2 | |
| 共倒れ | |
| [36m Elf_Msg2_Actor_ct %04x |
En_Kakasi
| Text | Translation |
|---|---|
| !!ELG$ | |
| [33m いるよ、かかし(アージ) %d | |
| [33m いるよ、かかし(範囲) %f | |
| [33m いるよ、かかし(WHO?) %d | |
| [33m レンジ? %d | |
| [33m レンジA %d |
Oceff_Spot
| Text | Translation |
|---|---|
| z_oceff_spot 太陽の歌フラグ | |
| z_oceff_spot オカリナ終了 |
Shot_Sun
| Text | Translation |
|---|---|
| ablf | |
| %d ---- オカリナの秘密発生!!!!!!!!!!!!! | |
| [36mSHOT_SUN HIT!!!!!!! |
Oceff_Wipe
| Text | Translation |
|---|---|
| [36m WIPE arg_data = %d |
Effect_Ss_Kakera
| Text | Translation |
|---|---|
| shape_modelがNULL | |
| ../z_eff_kakera.c |
Oceff_Wipe2
| Text | Translation |
|---|---|
| [36m WIPE2 arg_data = %d |
Oceff_Wipe3
| Text | Translation |
|---|---|
| [36m WIPE2 arg_data = %d |
Oceff_Wipe4
| Text | Translation |
|---|---|
| [36m WIPE4 arg_data = %d |
En_Grasshopper
| Text | Translation |
|---|---|
| [33m ☆ バッタ(登録番号) ☆ %d |
En_Jso
| Text | Translation |
|---|---|
| [35m 暗殺者発生ゾーン %x | |
| [35m おわり |
En_Knight
| Text | Translation |
|---|---|
| atackwait !! | |
| atackgo !! | |
| atackyoko !! | |
| atackyokoend !! | |
| kote !! | |
| jumpatack !! | |
| defence !! | |
| wait !! | |
| turn !! | |
| runstandby !! | |
| run !! | |
| away !! | |
| fukki !! | |
| mahi !! | |
| damage !! | |
| down !! | |
| dead !! | |
| dead2 !! | |
| backjump %f!! | |
| hikari !! | |
| nakamamiru !! | |
| nakamamiru !! | |
| king_sit !! | |
| king_headoff !! | |
| king_headon !! | |
| king_breath !! | |
| king_start !! | |
| king_mask !! |
En_Warp_tag
| Text | Translation |
|---|---|
| z_en_warp_tag.c-----OCARINA_MODE(game_play)=%d |
En_Bom_Bowl_Man
| Text | Translation |
|---|---|
| [31m イベントがありません | |
| [31m 消滅します |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| [36m ☆ ボス1発生 ☆ |
Boss_03
| Text | Translation |
|---|---|
| [36m ☆ ボス1発生 ☆ | |
| FISH COUNT %d |
Boss_04
| Text | Translation |
|---|---|
| [36m ☆ ボス1発生 ☆ | |
| TIME = %d | |
| Z %f | |
| WHY ?? | |
| WHY 2 ?? |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| [36m ☆ ボス1発生 ☆ |
Boss_07
| Text | Translation |
|---|---|
| [36m ☆ ボス7発生 ☆ %d | |
| BIT %x | |
| NO,, |
En_Sob1
| Text | Translation |
|---|---|
| 引数がおかしいよ(arg_data=%d)!! | |
| %s[%d]: | |
| [32mズーム中!! | |
| ../z_en_soB1.c | |
| [33m初めて手にいれた!! | |
| [33m持ち上げ開始!! | |
| %s[%d]: | |
| [32mズーム中!! | |
| ../z_en_soB1.c | |
| [33m◇◇◇ お店のマスター( %d ) 初期設定 ◇◇◇ |
En_Go
| Text | Translation |
|---|---|
| あたった(%d/%d) |
En_Pr
| Text | Translation |
|---|---|
| [31m どこ、、? %d |
En_Elfgrp
| Text | Translation |
|---|---|
| PEJYP | |
| オレンジ妖精許容範囲オーバー |
En_Test3
| Text | Translation |
|---|---|
| ------ スケジュールデータがおかしい!!(Byカーフェイ子供) |
En_Test4
| Text | Translation |
|---|---|
| framescale_scale=%f time_change_event_ID=%d, TELESCOPE=%d, Day_Of_The_Week=%d, zelda_time=%x(%x)-> | |
| framescale_scale=%f | |
| プレイヤー&敵停止 プレイヤー&敵停止 プレイヤー&敵停止 | |
| 画面スケールチェック!!!!!!!!!!!!!!! | |
| framescale_flag=%d framescale_scale=%d time_change_event_ID=%d notice_time=%x | |
| 画面スケールチェック!!!!!!!!!!!!!!! | |
| framescale_flag=%d framescale_scale=%d | |
| ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ | |
| zelda_time=%x check_time=%x old_time=%x | |
| now_time_dist=%x old_time_dist=%x check_time_ID=%x | |
| ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ | |
| 週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ | |
| 週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ | |
| 週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ | |
| 週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ | |
| 週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ | |
| 週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ | |
| プレイヤー&敵停止 time_change_event_ID[%d]=%d | |
| 次のチェック時刻セットtime_change_event_ID[%d]=%d | |
| 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 | |
| notice_time=%x(%x) scene_data_ID=%d(%d) | |
| 時計塔変形デモへ 時計塔変形デモへ 時計塔変形デモへ | |
| !!!!!!!!! notice_time=%x | |
| 鐘の音 this->notice_time = %x | |
| ======= | |
| ======= | |
| ======= | |
| ======= | |
| 次のチェック時刻セット zelda_time=%x | |
| ======= | |
| ======= | |
| ======= | |
| ======= |
En_Sekihi
| Text | Translation |
|---|---|
| z_en_sekihi.c 発生できませんでした no = %d arg_data = %04x |
En_Wiz_Brock
| Text | Translation |
|---|---|
| [32m ウィズローブブロック %d |
Demo_Getitem
| Text | Translation |
|---|---|
| z_demo_getitem:バンクが登録されていない |
Bg_Keikoku_Saku
| Text | Translation |
|---|---|
| [32m 座標X %f | |
| [32m 座標Y %f | |
| [32m 座標Z %f |
En_Dy_Extra
| Text | Translation |
|---|---|
| [33m☆☆☆☆☆ 大妖精効果 ☆☆☆☆☆ %d |
En_Fall
| Text | Translation |
|---|---|
| z_en_fall:バンクが設定されていない!!!!!!!!!! |
En_Pr2
| Text | Translation |
|---|---|
| [31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! | |
| [31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! | |
| [31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! | |
| [31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
| [31m 消滅します |
En_Jso2
| Text | Translation |
|---|---|
| [32m game_play->message.msg_mode %d | |
| [33m game_play->message.select %d | |
| [35m game_play->message.wct %d | |
| [36m M_END %d | |
| [32m __TIMER %d |
En_Egol
| Text | Translation |
|---|---|
| [31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
| [31m レールが検索できませんでした!! |
En_Trt
| Text | Translation |
|---|---|
| %s[%d]: | |
| [32mズーム中!! | |
| ../z_en_trt.c | |
| [33m初めて手にいれた!! | |
| [33m持ち上げ開始!! | |
| %s[%d]: | |
| [32mズーム中!! | |
| ../z_en_trt.c | |
| ? |
En_Test6
| Text | Translation |
|---|---|
| test6: allocate effect area | |
| %s(%d): decimal: %s (%d) | |
| ../z_en_test6.c | |
| DMTBLNPC(dno)->x_pos_start | |
| %s(%d): decimal: %s (%d) | |
| ../z_en_test6.c | |
| DMTBLNPC(dno)->y_pos_start | |
| %s(%d): decimal: %s (%d) | |
| ../z_en_test6.c | |
| DMTBLNPC(dno)->z_pos_start |
En_Az
| Text | Translation |
|---|---|
| !!! this->stat=<%d> rt=<%d> |
00F4EE70-00F4F5D0
| Text | Translation |
|---|---|
| rate=%f tx=%f ty=%f rotate=%f |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| 発見できない |
En_Tsn
| Text | Translation |
|---|---|
| END メッセージがきた !! |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| 共倒れ | |
| 共倒れ2 | |
| 共倒れ |
En_Racedog
| Text | Translation |
|---|---|
| ranking(%d) -my-dog-goal-in-!!-> %d | |
| ranking(%d) -------------------> %d |
En_Fish2
| Text | Translation |
|---|---|
| [33m this->type_index %d | |
| [33m this->scale_index %f | |
| [33m this->scale %f | |
| [33m タベタノハボク(カメラ用) %x |
En_Gg
| Text | Translation |
|---|---|
| ####### dousa ==> %d ########## |
En_Invadepoh
| Text | Translation |
|---|---|
| ロマニー籠城発生 | |
| UFO発生 | |
| ロマニー記憶喪失の地面がない(%d %d)(%f %f %f)(%s %d) | |
| ../z_en_invadepoh.c |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| !*3<CJOSTSPKE>7/& |
En_Stone_heishi
| Text | Translation |
|---|---|
| [32m 石ころ兵士 |
En_Hidden_Nuts
| Text | Translation |
|---|---|
| [31m レールがにゃい!!!! | |
| [31m 消滅します | |
| [31m 消滅します |
En_Tanron5
| Text | Translation |
|---|---|
| hahen_count ! %d | |
| HIT ! |
En_Daiku2
| Text | Translation |
|---|---|
| [31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
| [31m 消滅します | |
| [31m お客さんエラーでっっしぇええええ(岩みれません) |
En_Muto
| Text | Translation |
|---|---|
| [33m ムトゥ 踊る大走査線 %d |
En_Heishi
| Text | Translation |
|---|---|
| [32m ボ、ボクはふつうの兵隊ッスから、、、 %d |
En_Demo_heishi
| Text | Translation |
|---|---|
| [32m 俺はえらいんやどー!!隊長やしー |
xxx
| Text | Translation |
|---|---|
| まだ表示が済んでません |
En_Bsb
| Text | Translation |
|---|---|
| [31m レールネェゾ! | |
| [31m と、とまらねぇ!!!! |
En_Invadepoh_Demo
| Text | Translation |
|---|---|
| En_Invadepoh_Demo_Actor_ct():タイプ範囲外なので削除 |