We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
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From The Cutting Room Floor
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  1. Contenido no usado todavía presente en el juego.

    • Por Ejemplo:Personajes, niveles, ítemes, objetos, escenas cinemáticas, audios, textos, texturas, funciones, y códigos sin usar.
  2. Funciones para depurar (debug)

    • Por Ejemplo: Menus de depuración, depuradores de audio, y selecciones de nivel.
  3. Diferencias entre versiones lanzadas.

    • Por Ejemplo: Documentando las diferencias entre la versión Japonesa y la versión Americana de un juego.
  4. Prototipos filtrados (leaked) de juegos.