We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
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From The Cutting Room Floor
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  1. Conteúdo não utilizado que está presente no jogo.

    • Exemplo: Personagens, níveis, itens, objetos, cinemáticas, áudio, texto, texturas, funções e códigos não utilizados.
  2. Funções de depuração.

    • Exemplo: Menus de depuração, depuradores de áudio e telas de seleção de nível.
  3. Diferenças entre versões lançadas.

    • Exemplo: Documentar diferenças entre as versões japonesa e americana de um jogo.
  4. Protótipos de jogos.