We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Translations:Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/46/pl
Jump to navigation
Jump to search
Niewykorzystany Kod
Prototyp zawiera mnóstwo nieużywanego kodu:
- Nieużywana funkcja, która powoduje, że Buzz Bomber obraca się i zapętla po odlocie.
- Alternatywny kod gwiazd niezwyciężoności.
- Niewykorzystany kod sinusoidalny, który również pozostaje w ostatecznej wersji.
- Kod, który początkowo nie wydaje się nic robić, ale komentując jeden jego części sprawia, że Sonic odradza się po śmierci.
- Dziwność, która sprawia, że bramka miga na żółto.
- Niektóre nieużywane mapowania kart tytułowych, które nie są nigdzie używane. Załadowanie ich na mapowanie normalnej karty tytułowej pokazuje, że są idealnie wyśrodkowane.
| Do Zrobienia: Utwórz kody Pro Action Replay, Game Genie lub adresy lokalizacji danych w pamięci ROM, aby je włączyć. Uzyskaj również zdjęcie mapowania kart. Podobno istnieje również sposób, aby zobaczyć kolejność stref dla niedokończonych stref, używając FFD004:0D00 do jej aktywacji. Czy to rzeczywiście wskazuje na nieużywaną funkcję, czy tylko podpina się do czegoś już używanego? |
W danych gry są dwa nieużywane style trybu debugowania:
- Jeden podobny do tego, który widać na różnych zrzutach ekranu CES; cztery górne liczby to aktualna prędkość Sonica (aktualizowane tylko na ziemi), a ostatnie osiem to jego aktualna pozycja.
- Kolejny, który wydaje się stracić część swojej funkcjonalności, pierwsza linia wydaje się być obecnym „kawałkiem”, w którym znajduje się Sonic (region 256x256), podczas gdy trzecia to górny bit wartości pozycji Sonica; również bardzo opóźnia grę.

