We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Translations:Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Star Light Zone/2/pl
Jump to navigation
Jump to search
Ogólny
- Strefa jako całość wygląda na będącą znacznie bardziej „w budowie” niż finalnie, głównie ze względu na zastosowanie kratownic. Ten wygląd wykazuje uderzające podobieństwo do Strefa Sky Base w wersji 8-bitowej - popierając pogląd, że tileset w wersji 8-bitowej był oparty na tym, co planowano pokazać w wersji 16-bitowej (zobacz Green Hill i Labyrinth po więcej przykładów).
- Podczas gdy wszystkie trzy akty zaczynają się mniej więcej podobnie do ich ostatecznych wersji, projekt poziomów jest poza tym drastycznie inny. Wśród największych różnic w stosunku do wersji ostatecznej znajdują się liczne zgrupowane małe platformy, mniej pętli i krętych ścieżek, a także więcej możliwości wpadania w bezdenne doły; w Akcie 1 można spaść zaledwie kilka sekund po rozpoczęciu poziomu, co jest niemożliwe ostatecznie w grze.
- Pętle mają kilka migających świateł; te pozostają w tilesecie finału, ale pozostają niewykorzystane.
- Na poziomach prototypu nie ma wrogów, chociaż zaimplementowano działa strzelające kulami ognia. Crabmeat i Buzz Bomber może zostać umieszczony w trybie debugowania, chociaż nie są finalnie wykorzystywane.
- We wszystkich trzech aktach występuje kilka źle ustawionych fragmentów, a także obiekty, które wydają się nie pasować do otaczających je układów. Prawdopodobnie są to pozostałości z jeszcze wcześniejszej wersji Strefa Star Light (co wskazuje, że strefa jest w podobnym stanie jak Strefa Oil Ocean w wersji Sonic 2 z 21 sierpnia).