We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

Translations:Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Star Light Zone/2/pl

From The Cutting Room Floor
Revision as of 04:02, 13 June 2021 by Luna (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Ogólny

  • Strefa jako całość wygląda na będącą znacznie bardziej „w budowie” niż finalnie, głównie ze względu na zastosowanie kratownic. Ten wygląd wykazuje uderzające podobieństwo do Strefa Sky Base w wersji 8-bitowej - popierając pogląd, że tileset w wersji 8-bitowej był oparty na tym, co planowano pokazać w wersji 16-bitowej (zobacz Green Hill i Labyrinth po więcej przykładów).
  • Podczas gdy wszystkie trzy akty zaczynają się mniej więcej podobnie do ich ostatecznych wersji, projekt poziomów jest poza tym drastycznie inny. Wśród największych różnic w stosunku do wersji ostatecznej znajdują się liczne zgrupowane małe platformy, mniej pętli i krętych ścieżek, a także więcej możliwości wpadania w bezdenne doły; w Akcie 1 można spaść zaledwie kilka sekund po rozpoczęciu poziomu, co jest niemożliwe ostatecznie w grze.
  • Pętle mają kilka migających świateł; te pozostają w tilesecie finału, ale pozostają niewykorzystane.
  • Na poziomach prototypu nie ma wrogów, chociaż zaimplementowano działa strzelające kulami ognia. Crabmeat i Buzz Bomber może zostać umieszczony w trybie debugowania, chociaż nie są finalnie wykorzystywane.
  • We wszystkich trzech aktach występuje kilka źle ustawionych fragmentów, a także obiekty, które wydają się nie pasować do otaczających je układów. Prawdopodobnie są to pozostałości z jeszcze wcześniejszej wersji Strefa Star Light (co wskazuje, że strefa jest w podobnym stanie jak Strefa Oil Ocean w wersji Sonic 2 z 21 sierpnia).