We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

Translations:Super Mario 64 (Nintendo 64)/Regional and Version Differences/15/ru

From The Cutting Room Floor
Revision as of 14:46, 17 March 2019 by FTUser (talk | contribs) (Created page with "* Когда вы наступаете на один из переключателей шапки в японской версии, окрестности перестают...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
  • Когда вы наступаете на один из переключателей шапки в японской версии, окрестности перестают двигаться, чего не делают в американской версии. Это было сделано, чтобы исправить визуальную ошибку, где, если вы наступили на переключатель и собрали звезду питания сразу до того, как появится окно сообщения, звезда не исчезнет при сборе.
  • Можно собрать более 999 монет (например, захват монет, полученных огнем Боузера), но в этот момент счетчик монет возвращается к 999. Ошибка в японской версии заставляет его вместо этого попытаться установить счетчик жизни на 999. Поскольку счетчик жизни составляет всего 8 бит, это становится -25, который отображается как "M25" в игре. (M используется вместо знака минус. Это также видно на дисплеях отладки.) Если вы попытаетесь поговорить с Йоши в этот момент, игра закроется. Он попытается дать вам 100 жизней, но ваша дополнительная жизнь не изменится, и вы будете застрять на крыше с Йоши, пока звуковой эффект "подсчет" продолжает играть.

Этот сбой, вероятно, является ошибкой копирования и вставки в исходном коде:

if(lives > 100) lives = 100;
if(coins > 999) lives = 999; //oops!
  • В японской версии, когда Боузер побежден и оставляет ключ, бегите туда, где ключ приземлится и нажмите C-Up и посмотрите где-нибудь. Марио будет продолжать смотреть в ту сторону во время катсцены сбора ключа.
  • Кроме того, в катсцене сбора ключа показана звезда вместо ключа; ранние кадры (см. Справа) первого боя Боузера показывают, что он оставляет звезду после поражения, предполагая, что это очень старый остаток.
Mario64 Scan StarFromFirstBowser.png
  • В Боузер в Небе и в пирамиде Земли Зыбучих Песков можно вызвать ошибку, которая заставляет музыку останавливаться. Попытка покинуть уровень приведет к замораживанию игры.
  • Если вы выйдете из уровня, находясь на падающем мостовом блоке, по возвращении в замок, Марио проскочит через первое, на что он встанет.
  • Если вы сделаете варп во время гонок против Купы Быстрого в курсе 1 (Поле битвы боб-омбов), гоночная музыка изменится на обычную музыку курса.
  • В японской версии, на первой звезде Убежище Большого Бу текстовое поле, показанное после убийства одного из Бу в убежище, появляется только тогда, когда умирающая анимация закончена, и Марио стоит на твердой земле. Если вы достаточно быстры, вы можете добраться до двери, и анимация открытия двери будет прервана текстовым полем. В более поздних версиях Mario заблокирован на месте, пока не появится текстовое поле.