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Translations:Super Mario World (SNES)/Version Differences/31/fr

From The Cutting Room Floor
Revision as of 21:51, 2 November 2017 by Mario1981 (talk | contribs)
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•Le changement le plus important a été la suppression du système de sauvegarde. Au lieu de cela, vous pouvez choisir dans quel monde vous commencez à partir de l'écran titre.

•Si un monde autre que le premier est choisi, le jeu déverrouille le chemin standard à travers tous les châteaux précédents (également déverrouiller tous les Switch Palaces des mondes précédents) jusqu'au premier niveau du monde choisi.

•Comme avecSMA2, l' Épave hantée est considéré comme le premier niveau du monde 7.

•Si le joueur commence le jeu à partir du premier monde, la scène d'ouverture se déplace automatiquement sur l'écran de la carte, au lieu d'attendre l'entrée du joueur.

•Pour des raisons évidentes, le message dans les Switch Palaces a été modifié pour supprimer la référence à la sauvegarde.

•La possibilité de quitter des niveaux précédemment battus avec Start+Select a été supprimée. La raison exacte n'est pas connue.

•La boîte de message dans la partie souterraine de Yoshi Island 4 a été supprimée car elle décrivait l'astuce Start+Select. C'est le seul changement que la version arcade a apporté aux données de niveau.

•Pendant les scènes de destruction du château, on peut maintenant appuyer sur n'importe quelle touche pour faire apparaître instantanément la ligne de texte suivante (ou terminer instantanément la scène de coupe si toutes les lignes ont déjà été affichées), ce qui permet essentiellement d'accélérer les scènes de coupe. Puisque vous payez pour le temps de jeu , cela a probablement été ajouté pour empêcher les gens de se plaindre que le jeu gaspille votre argent en ne vous laissant pas jouer. Cependant, cette fonctionnalité a été implémentée de façon assez maladroite et comporte deux bugs: Si vous appuyez sur une touche, la ligne suivante n'apparaîtra pas tant que vous n'aurez pas relâché la touche. Ceci vous permet de suspendre indéfiniment la révélation du texte.

•Les débris dans les scènes d'Iggy, Morton, Lemmy et Roy ne se montreront pas avant d'avoir passé la ligne 1 et 2. Le fait de pouvoir mettre le texte en pause vous permet donc également de mettre en pause les décombres apparaissant alors que la fumée s'anime normalement. Par conséquent, la fumée peut s'évacuer sans que les décombres ne soient présents (ce qui fait flotter le drapeau dans l'air) jusqu' à ce que la clé soit relâchée, moment où les décombres apparaissent.

•Lors d'une partie à deux joueurs, les joueurs ne peuvent plus échanger des vies supplémentaires entre eux.