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User talk:Dark Linkaël
Contents
- 1 Files JP/US/EU to "framework.map" for The Wind Waker
- 2 Notes for The Legend of Zelda (Prototype)
- 3 Chris Houlihan Room (GBA Version)
- 4 Good Job
- 5 Sorry about that
- 6 How did you find the OOT3D rooms list?
- 7 Marvelous: Another Treasure Island Leftovers
- 8 frameworkF.map from Twilight Princess
- 9 Divers choses sur Zelda à ajouter sur TCRF
- 10 Atsushi Miyagi, l'homme du trailer E3 2004 de Twilight Princess
Files JP/US/EU to "framework.map" for The Wind Waker
I offers three versions of the file "framework.map" of The Wind Waker.
JP Version - US Version - EU Version
Do not hesitate to put you in the hack of The Wind Waker! This is a Zelda that contains most of unused stuff! With the file "framework.map", you can find stuff very interesting and it is also what allowed me to access the Debug Menu.
00022b0c 000014 8039408c 4 l_dScnMenu_Method d_s_menu.o
--Dark Linkaël 06:28, 14 February 2012 (EST)
Notes for The Legend of Zelda (Prototype)
Rooms ID
Dungeons Map 1 - First Quest
A6 16 81 29 3F 62 5A 3E 3E CA 8A A6 29 29 25 3F 06 26 4A 85 29 A6 18 A6 85 93 18 83 06 9B 0D A6 15 12 DA 15 24 07 14 95 8D 94 1D A6 80 93 1D 00 98 17 CA 17 1E 04 29 17 CA 13 E2 CA 97 29 A5 80 15 A6 62 1F 02 0D 12 15 81 80 0F 08 80 25 02 24 11 03 1E 02 03 14 00 17 80 1D 80 80 1F CA 1F 03 3F 02 0C 1E DA 13 18 A6 1D 1B A6 11 00 03 0D 1E 00 2A 00 2A 1D 3F 2A 1D 1F 2A 03 03 2A 2A 00 3F
Dungeons Map 2 - First Quest
26 93 A6 DA DA CA A6 1B 00 8A 24 A5 25 DA 00 3F 1B 25 26 80 1C 14 8A 9F 96 1F DA 00 24 11 00 DA E2 A5 9D 12 17 8E 03 CA 24 DA 04 29 29 26 00 3E 96 A5 27 19 14 3F 80 63 8D 00 A5 A6 85 A6 CA 9B 95 80 28 A6 00 80 25 9E A6 98 3F 14 1C 25 80 3F 14 11 9B A3 8C 5A 99 94 00 82 19 A6 24 91 83 18 3E DA 26 1B 9F 98 A6 3E 80 1F 09 1E 24 13 25 3F 3E 1B 3E 9F 5A 3E 2A 3E 23 2A 9D 3E DA 00 2A 96
Dungeons Map 1 - Second Quest
01 01 01 00 01 02 00 00 01 02 01 03 01 00 02 03 02 01 00 01 00 01 00 01 01 02 03 01 03 03 01 03 01 02 00 05 00 07 04 05 04 06 06 03 02 02 07 05 04 02 01 07 06 04 04 07 04 06 01 06 02 82 03 04 03 01 02 00 02 00 02 05 06 05 00 07 03 05 03 07 01 03 06 02 03 04 06 07 03 02 02 03 02 02 03 00 01 02 04 06 02 03 04 01 03 05 02 02 01 00 05 00 00 00 2A 2A 00 2A 01 2A 01 2A 03 00 03 2A 03 03
Dungeons Map 2 - Second Quest
03 07 06 05 03 01 03 03 05 02 01 03 01 00 06 07 03 02 02 00 02 03 00 01 05 02 03 01 03 03 01 03 03 03 03 03 01 02 02 03 00 02 02 03 02 02 03 01 03 00 03 03 03 00 03 06 00 02 01 06 02 82 03 04 03 00 01 02 03 00 04 04 02 05 00 05 03 05 03 03 03 03 03 01 02 00 01 02 03 02 02 03 02 02 03 00 01 02 00 02 00 03 01 01 03 01 02 02 01 00 05 00 02 02 03 01 03 2A 03 02 2A 02 03 00 03 03 03 2A
Items ID
Dungeons Map 1 - First Quest
03 99 83 1B 05 03 03 03 03 03 03 03 1B 1B 1A 0C 03 03 23 1A 1B 03 19 03 03 17 99 43 1A 43 40 03 03 97 03 19 1A 63 19 99 19 99 19 03 43 99 19 03 83 03 03 19 63 1A 1B 96 03 83 03 03 80 1B 19 16 99 03 03 17 1D 39 97 19 03 19 00 19 77 1A 19 1E 83 19 03 19 16 00 00 99 19 03 16 00 03 63 03 17 0D 03 96 03 03 19 99 03 16 03 03 19 19 19 03 19 19 03 19 03 19 10 03 19 03 03 99 19 03 03 19 0A
Dungeons Map 2 - First Quest
16 83 03 03 03 03 03 03 03 0F 19 03 00 03 19 0B 03 00 0F 83 03 8F 00 17 97 03 23 00 03 00 03 03 03 03 03 00 83 00 0F 03 00 23 1A 1B 1B 03 17 03 0F 03 03 83 0F 13 03 00 19 03 39 23 1A 23 03 00 03 C3 8E 43 0F 03 03 19 03 03 07 99 39 03 0F 09 83 03 43 03 03 03 19 99 0F 03 96 03 19 99 19 96 03 19 0F 03 03 83 03 03 00 0F 83 03 00 19 0F 11 03 03 03 03 03 03 03 03 19 03 80 03 03 0F 03 99
Dungeons Map 1 - Second Quest
03 19 03 1B 05 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 1A 1B 03 19 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 17 0A 19 1A 03 19 19 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 19 03 1A 1B 16 03 03 03 03 03 03 03 03 19 03 03 17 19 19 17 19 03 03 03 03 03 03 03 03 03 19 03 19 16 00 03 19 03 03 03 03 03 03 03 03 05 03 16 03 03 19 19 03 03 03 03 03 03 03 03 03 19 03 03 03 19 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03
Dungeons Map 2 - Second Quest
03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03
Codes
Game Genie codes for the FCE Ultra NES emulator:
| Codes Info | Codes |
|---|---|
| Slot 1 - Second Quest | 062D 01 |
| Slot 2 - Second Quest | 062E 01 |
| Slot 3 - Second Quest | 062F 01 |
| To discover every secret (Excepted Armos and Graves) | AC0B E4 |
| To walk everywhere on the screen (Overworld) | 814B D0 |
| To walk everywhere on the map 1 (Dungeon) | C3BB A5 |
| To walk everywhere on the map 2 (Dungeon) | C35D 60 |
| To position Link in the middle of the screen (If he doesn’t appear) | 0084 90 |
| Have All Compass (Map 1) | 0667 FF |
| Have All Compass (Map 2) | 0669 FF |
| Have All Maps (Map 1) | 0668 FF |
| Have All Maps (Map 2) | 066A FF |
| Unused Blue Bubble | 0351 2C |
| Unused Red Bubble | 0352 2D |
| Codes Info | Codes |
|---|---|
| Overworld and Dungeons | 0010 0x (0x -> 00 to 09) |
| Overworld | 0010 00 |
| Level 1 | 0010 01 |
| Level 2 | 0010 02 |
| Level 3 | 0010 07 -> Use Code Entry of Level 3 |
| Level 4 | 0010 04 |
| Level 5 | 0010 05 |
| Level 6 | 0010 06 |
| Level 7 | 0010 03 -> Use Code Entry of Level 7 |
| Level 8 | 0010 08 |
| Level 9 | 0010 09 |
| Codes Info | Codes |
|---|---|
| Places and rooms in the dungeons | 00EB xx (xx -> 00 to 7F) |
| Entry of Level 1 | 00EB 75 |
| Entry of Level 2 | 00EB 77 |
| Entry of Level 3 | 00EB 79 |
| Entry of Level 4 | 00EB 72 |
| Entry of Level 5 | 00EB 7D |
| Entry of Level 6 | 00EB 73 |
| Entry of Level 7 | 00EB 78 |
| Entry of Level 8 | 00EB 7F |
| Entry of Level 9 | 00EB 75 |
--Dark Linkaël 11:20, 7 November 2012 (EST)
Chris Houlihan Room (GBA Version)
Je n'arrive pas à avoir accès à la page d'A Link to the Past sur TCRF pour le moment. En attendant que ça remarche, je met la copie du texte à mettre ci-dessous :
The access to the Chris Houlihan room is the ID 82.
In the GBA version, the room is slightly different. The telepathic tile and the blue floor no longer exist. Only the rupees remained in place. If it is not possible to access in the room, it still has the ID 82.
The only possible method to access in this room is to use this code when entering a door or falling into a hole:
| Version | Code |
|---|---|
| All Versions | 03002C4C 82 |
Good Job
You have done a great job in your OoT Article! I didn't even know OoT had that much unused content. I hope you find even more unused content, you have done a great job on TCRF. Chaossy - The Computer Geek 08:33, 1 November 2012 (EDT)
- Ocarina of Time? I have not done major research on this Zelda. You do not talk about The Wind Waker instead? --Dark Linkaël 08:54, 1 November 2012 (EDT)
- Oh yeah. I forgot. *facepalm* Good job on the Wind Waker. That is the first time I confused zelda games! I must've thought OoT in my head, sorry for the confusion. Chaossy - The Computer Geek 08:57, 1 November 2012 (EDT)
- That's what I thought! I worked on most Zelda, but it is on The Wind Waker I do as much research. This is a Zelda that was not enough researched in the past and he needs it.
- I still can make new discoveries, it's like that since I started the hack in 1998. However, I only do research on games with already a few years, not the newer games, because they are often half empty unused content.
- Thank you for the compliment! --Dark Linkaël 09:06, 1 November 2012 (EDT)
Sorry about that
Just wanted to say sorry about accidentally removing that small section of the actor setup from the Skyward Sword page. I didn't mean to do that. I was just mainly trying to embed your video to the page. I can be clumsy like that at times.....Cuber456 (talk)
It does not matter, I thought it was a small accident. This is not the first time it happens. --Dark Linkaël (talk) 13:39, 12 November 2013 (EST)
How did you find the OOT3D rooms list?
How did you find the OOT3D rooms list? --Hiccup (talk) 11:49, 17 February 2014 (EST)
- I found this link on Google by searching "Spot99". --Dark Linkaël (talk) 12:21, 17 February 2014 (EST)
- So it was anonymously posted onto pastebin.com then. Why did you search for "Spot99" ?--Hiccup (talk) 13:29, 17 February 2014 (EST)
- Following the name of the video "spot99_0_info.zsi". I tried to see if I would not find something on the subject and I found this rooms list. --Dark Linkaël (talk) 13:45, 17 February 2014 (EST)
- So it was anonymously posted onto pastebin.com then. Why did you search for "Spot99" ?--Hiccup (talk) 13:29, 17 February 2014 (EST)
Marvelous: Another Treasure Island Leftovers
Hey, I added the stuff from this Jul thread to TCRF because it hadn't been done yet. Can you get the debug text, like the map select and the Marvelous references, so we can add and translate it? --GlitterBerri (talk) 00:40, 7 January 2016 (EST)
- Hi, I just saw your message.
- You do not need to ask me? I saw that it was added to the page of Four Swords Adventures. However, I am still more discoveries and related Marvelous.
- I have the fourth part of the map, but it has a different format from the other three, I have not managed to get the right colors: 1
- This map is shown on the screenshot Tetra Trackers dating from E3 2003: 2
- Buttons icons of The Wind Waker :
- A frame to display the mini-map of a place:
- Japanese text to mention the different maps of the game:
- The maps of the game, the second is different and it is a map from BS Marvelous: Time Athletic:
- BS Marvelous: Time Athletic video: 29
- And finally, some textures of the same game:
- --Dark Linkaël (talk) 05:55, 5 March 2016 (EST)
frameworkF.map from Twilight Princess
Hi! I stumbled upon Talk:The Legend of Zelda: Twilight Princess, but the links where you uploaded the frameworkF.map from different versions of TP seem to be dead. Could you upload them again if you still have them? I'd like to compare the different versions. --FireFly (talk) 17:13, 12 March 2016 (EST)
- Yes of course !
- The Wind Waker :
- GC Disk Demo US : 1 998 577 MB -- GC Disk Demo EU : 2 008 477 MB
- ZC Demo JP : 2 000 211 MB -- ZC Demo US : 2 000 998 MB -- ZC Demo EU : 2 008 617 MB
- Twilight Princess :
- WII Demo US : 2 384 314 MB -- WII Demo EU : 2 384 700 MB
- WII US v1.2 : 2 466 014 MB
- --Dark Linkaël (talk) 06:24, 13 March 2016 (EDT)
Divers choses sur Zelda à ajouter sur TCRF
Je mets à disposition plusieurs découvertes que j'ai faite et quelques unes que j'ai trouvé sur le web. Certaines ont besoin d'une vérification pour confirmation. Pour des raisons de complication en langue anglaise, je préfère ne pas les ajouter moi-même sur le site TCRF.
Link's Awakening :
(Guide allemand de Link's Awakening)
Dans un guide allemand officiel de Link's Awakening, il est possible de voir que le plan du troisième étage de la Tour du Vautour et dessiné montrait l'une des salles inutilisées.
Tour du Vautour Troisième étage de la Tour du Vautour
Toujours dans le même guide, la maison du pêcheur contient une porte alors que dans le jeu ce n'est pas le cas.
Ocarina of Time :
(Ganondorf dans Zelda 64/Ocarina of Time ?)
L'icône d'une tête étrange découverte dans les textures d'Ocarina of Time serait peut-être une représentation d'une ancienne version de Ganondorf pour la carte d'un donjon. Dans le livre Hyrule Historia, un concept ancien de Ganondorf a été montré. Il possède le même chapeau sur la tête...
Texture de la tête de Ganondorf ? - Ganondorf dans Hyrule Historia
(Actors Setup)
Dans la Tombe Royale (Cutscene 00-01) possède quelques éléments intéressants comme un mur à détruire avec une bombe et une transition entre deux endroits.
(Porte-monnaie vert 99 de Majora's Mask)
Le porte-monnaie vert 99 dans Majora's Mask serait un reste d'une ancienne version d'Ocarina of Time. Dans une image datant du Spaceworld 1997 qui montre S.Miyamoto avec l'écran de l'équipement de l'époque, il est possible de voir un objet avec un peu de jaune en bas à gauche de l'écran. Un objet qui ressemble étrangement à ce porte-monnaie vert dans Majora's Mask. Le nombre en jaune est le maximum que pouvait porter l'objet. Le sac de bombes et le carquois de flèche utilisaient également un nombre jaune sur la droite de l'icône.
Vert = 99 Rubis - Bleu = 200 Rubis - Rouge = 500 Rubis
Ocarina of Time - Master Quest :
(Ecran Nintendo 64 dans la debug rom OOT MQ)
Une personne a trouvée le moyen de charger l'écran Nintendo 64 dans la debug rom d'Ocarina of Time - Master Quest.
Majora's Mask :
(Les deux Gorons)
La scène des deux Gorons au moment du dégèlement des montagnes contient un défaut. Normalement, la caméra s'éloigne du lieu où sont les deux Gorons, mais ils ne sont plus visibles au loin. Un défaut qui a été corrigé logiquement dans la version 3DS plus puissante et affichant les acteurs au loin.
Image normale - Image vu de près avec la debug camera
(Actors Setup)
Divers actors setup n'étant pas présents dans le site TCRF et qui sont à ajouter.
Au Ranch Romani :
Sur la Plaine de Termina :
Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4
A Bourg-Clocher, même si visible pendant l'écran titre :
Le son de la cloche qui sonne plusieurs fois durant l'apparition de l'écran titre. Il y une différence de décalage entre certaines versions.
L'endroit "Test01" existe dans la Debug Rom de Majora's Mask et avec des acteurs différents. Plusieurs actors setup sont également disponibles en hackant.
Les détails sur mon site Triforce Legend
The Wind Waker :
(Actors Setup)
L'Île aux Forêts a subit quelques changements avant la version finale. La petite île très haute permettant de se rendre au deuxième donjon se trouvait au Nord avant d'être déplacée au Sud. Un actor setup inutilisé contient des restes de cette île disparue.
Code à utiliser pour activer l'actor setup 07 : 003C9D47 00000007
Image d'une ancienne version montrant l'île
(L'endroit Mukao)
L'endroit test ou inutilisé nommé Mukao a été crée par Eiji Mukao arrivé chez Nintendo en Avril 2002. L'endroit Mukao viendrait quelques jours avant l'E3 2002 ou juste après.
The Minish Cap :
(Mini-jeu flash de The Minish Cap)
Nintendo of Europe avait mis en ligne un mini-jeu pour présenter The Minish Cap. Les lieux présents dans ce mini-jeu viennent d'une ancienne version du jeu.
Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4 - Image 5 - Image 6 - Image 7 - Image 8
Ces endroits ne sont pas méconnus, ils étaient visibles sur certains screenshots et du trailer à l'E3 2004.
Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4 - Image 5 - Image 6
Site officiel EUR de The Minish Cap
Twilight Princess :
(Actors Setup)
F_SP102 est utilisé pour certaines scènes du jeu comme l'écran titre, la bataille à cheval ou encore une scène du générique de fin.
Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4
(Lantern Tag)
Un actor setup dans la maison de Link était utilisé dans la démo E3 2005. Il y avait une cage à oiseau et un acteur obligeant Link à avoir une lanterne pour descendre dans le sous-sol de sa maison.
Wind Viewer - Image venant de la démo E3 2005 - Dans la version finale
(La maison de Fahd (Fado))
Découverte très récente qui confirme que la maison de Fahd (Fado) existait bien dans une ancienne version.
Code pour ouvrir la porte (EUR) : 011F9588 000000FF - 011F9589 000000FF
Code pour simuler une sortie de la maison (EUR) : 0040CF69 00000007 - 0040CF77 00000007
(Cat Forest - E3 2004/GDC 2005/E3 2005)
Le chemin menant à la forêt (Ordon) à l'endroit de la maison de Link (F_SP103), une aperçue de la forêt de l'E3 2004 par exemple serait visible.
Phantom Hourglass :
(Îles inutilisées)
Il existe trois îles carrées identiques avec les ID 34-35-37.
A Link Between Worlds :
(Textures inutilisées ?)
Divers textures venant d'A Link Between Worlds, certaines sont utilisées mais peuvent contenir des éléments inutilisés. A faire des recherches !
Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4 - Image 5 - Image 6 - Image 7 - Image 8
Majora's Mask 3D :
(Textures inutilisées ?)
Il existe deux cartes pour la Plaine de Termina, mais l'une d'elle semble être inutilisée. Besoin d'une vérification...
(La porte de la chambre de Romani)
Le texte pour la porte de la chambre de Romani à partir de 8:00.
--Dark Linkaël (talk) 06:48, 14 March 2016 (EDT)
Atsushi Miyagi, l'homme du trailer E3 2004 de Twilight Princess
La map select de Twilight Princess contient plusieurs endroits ayant comme nom "MIYA...". Il s'agit des endroits crées par un certain Atsushi Miyagi, le développeur ayant réalisé tous les endroits visibles dans le trailer E3 2004 et GDC 2005 de Twilight Princess (mon rêve qui ne sera jamais réalisé hélas).
Nintendo Wiki : Atsushi Miyagi
He became well known for his work and became the lead environment artist in Twilight Princess, where he planned the field design and managed the field design team. He made alone all the environments from the 2004 trailer.
L'interview de Miyagi est visible sur cette page venant du site Zelda.com :
Zelda.com - Twilight Princess : Seeing the Sights in Hyrule
| Display string | Map | Room | Spawn | ACT | (Translation) |
|---|---|---|---|---|---|
| MIYAGI:E3宮城MAP | ??: -1 | MIYAGI: E3 Miyagi MAP | |||
| 00猪 | MIYAGI | 00 | 000 | 08 | 00 Boar |
| 00大雨 | MIYAGI | 00 | 000 | 09 | 00 Downpour |
| 01カーゴロック | MIYAGI | 01 | 001 | 09 | 01 Kargaroc |
| 01リザードマン | MIYAGI | 01 | 001 | 10 | 01 Lizard Man |
| 03 | MIYAGI | 03 | 000 | 00 | 03 |
| 04 | MIYAGI | 04 | 000 | 00 | 04 |
| 05横スクロール平原 | MIYAGI | 05 | 000 | 00 | 05 Horizontal Scrolling Field |
| 06生ライト用実験 | MIYAGI | 06 | 000 | 00 | 06 Raw Light Test |
| 07馬実験 | MIYAGI | 07 | 000 | 00 | 07 Horse Test |
| MIYA_wd:E3宮城MAP | ??: -1 | MIYA_wd: E3 Miyagi MAP | |||
| 森0 | MIYA_wd | 00 | 000 | 00 | Woods 0 |
| 森1 | MIYA_wd | 01 | 000 | 00 | Woods 1 |
| 森2 | MIYA_wd | 02 | 000 | 00 | Woods 2 |
| 森(猫)2 | MIYA_wd | 02 | 000 | 04 | Woods (Cat) 2 |
| MIYA_kt:E3宮城MAP | ??: -1 | MIYA_kt: E3 Miyagi MAP | |||
| 平原2005 | MIYA_kt | 00 | 000 | 00 | Field 2005 |
| T_MIYAG:E3(2005)闇切替手前 | ??: -1 | T_MIYAG: E3 (2005) Twilight Switchover : Before | |||
| 00 | T_MIYAG | 00 | 000 | -1 | 00 |
| 01 | T_MIYAG | 01 | 000 | 02 | 01 |
Il y a un mois de ça, j'avais évoqué la possibilité d'endroits venant d'une version E3 2004 dans les choix de la map select.
Proto talk:The Legend of Zelda: Twilight Princess/Map Select
MIYAGI:E3宮城MAP :
00 Boar [1]
00 Downpour [2]
01 Kargarok [3]
The choices without names may be other visible places in screenshots and trailers.
MIYA_wd:E3宮城MAP :
The choices without names may be other visible places in screenshots and trailers.
MIYA_kt:E3宮城MAP :
Field 2005 (Hyrule Field 2005 version ? No 2004 ?)
J'ai désormais la confirmation des endroits MIYA..., ils ont tous un lien avec Atsushi Miyagi !
--Dark Linkaël (talk) 14:50, 12 April 2016 (EDT)











