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2do Arukotoha Sand-R

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Title Screen

2do Arukotoha Sand-R

Developers: Sega, CRI
Publisher: CRI
Platform: Sega Saturn
Released in JP: April 5, 1996


DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.
BonusIcon.png This game has hidden bonus content.


2do Arukotoha Sand-R is a port of the arcade game known in the west as Puzzle & Action: Treasure Hunt.

Bonus Content

The text file "TO_USER.DOC" contains a message from Toshikazu Nagasato.

Original

To USER

この度はこの「サンドア~ル」をプレイしていただいてありがとうございます。
「何故、SEGAじゃなくてCRIなの?」と思っている方のためにお答えします。
ゲームセンターに並んでいる「サンドア~ル」はCRIの作品だからです。
実はメガドライブ、ゲームギアの「タントア~ル」も「イチダントア~ル」もCRIで
移植していたりしたのです。だからアーケードモードの移植度はほぼかーんぺきのはず
です。(一般の人も遊びやすいように難易度はちょっとマイルドにしましたが..)
ウチはあまり社名は表に出てないのですがけっこういろいろとやっておりまして、最近
のでっかいタイトルでは、某超有名メカキャラクターもののボタンをたっくさん使う横
スクロールアクションゲームだとか...あとは..
まぁ、それはいいとしまして、私個人としては今まではこのタントシリーズに関しては
企画のお手伝いをしてたぐらいだったのですが、今回は「ごく短期間でアーケード版を
面白く移植してみな」というかなり難易度の高い任務を受けて、突然このサターン版の
企画を担当させていただくことになりました。
なにぶん期間が短くてあまり思い切ったことは出来ませんでしたが、いろいろと制約の
多いアーケード版ではできなかったと思われる要素を加えてアレンジしてみました。
4Pが欲しい!という意見は十分承知なのですが、残念ながら様々な事情により今回は
どうしても実現できず断念致しました。ごめんなさい。私も欲しかった・・・。
そのかわりといっては何ですが1人で遊んでいても長く楽しめるように、もちろん2P
ならもっと楽しく遊べるように考えてみたのですが、いかがなものだったでしょうか?
前にMDの「ダイナブラザーズ2」というゲームを企画したのですが、プレイしたこと
のある人ならこのソフトのあちこちでそのにおいを感じていただけるかもしれません。
(”そのまんまやないかい!”ってなトコもちょっとありますけど..)
サターン版でのダイナもちょっと考えているので、そちらも期待して下さい。
時間の都合もあって細かい部分ではちょっと雑な所もあるかもしれませんが、グラフィ
ックやサウンドなど、チームのメンバーたちも真剣に頑張ってくれたので、なかなかの
良い物になったと思っております。
ゲームセンターで「サンドア~ル」を気に入ってこれを買ってくれた人ならきっと気に
入っていただけることと思います。
ソフトの感想やご意見などがありましたらアンケートはがき等で是非お知らせ下さい。
今後のソフト開発の参考にさせていただきます。
これからも、いろんな人に楽しんでもらえるようなソフトを作れるよう努力してまいり
ますので、今後ともよろしくお願い致します。

                                                                      長里敏和

Translation

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!
To USER

Thank you for playing Sand-R.
This is a response to the people wondering "Why CRI and not SEGA?"
You see, the Sand-R machines that line the arcades were created by CRI.
In fact, the Mega Drive and Game Gear versions of Tant-R and Ichidant-R
were ported by CRI, as well. That means that the quality of the arcade
mode port should be perfect. (Though, that being said, we turned down
the difficulty a bit so that it would easy for regular players, too...)
You don't see our company name displayed in many places, but we've done
a variety of stuff. Recently, there’s a big title that is a side-scrolling action
game using a lot of buttons from a certain super famous mecha character...
and then... Well, putting that aside, as for me personally, until now I had only
been helping with the planning of the Tanto series, but this time I received a
rather challenging task to "try to port the arcade version in a very short
period of time to make it fun," and unexpectedly, I was put in charge of the
planning for this Saturn version. Due to the short period of time, I wasn't able
to do anything too drastic, but I tried to incorporate elements that couldn't be
added to the arcade version due to various constraints. I completely understand
the desire for a 4-player mode, but unfortunately, due to various circumstances,
it couldn't be realized this time, and I had to give up. I'm sorry. I wanted it too...
In exchange for that, I thought about how to make it enjoyable for a long time
even when playing alone, and of course, how to make it even more fun when
playing with two players. How do you think it turned out? I previously planned
a game for the Mega Drive called "Dyna Brothers 2," and those who have played
it may sense its essence in various parts of this software. (There are some spots
that are just "exactly the same!") I'm also thinking a bit about a Saturn version of
Dyna, so please look forward to that as well. Due to time constraints, there may
be some rough areas in the finer details, but I believe that the graphics and sound,
among other things, have turned out quite well thanks to the serious efforts of the
team members. If you liked Sand-R at the arcade and someone bought this for you,
I'm sure you will enjoy it. If you have any thoughts or opinions about the software,
please let us know through the survey postcards. We will use your feedback as a
reference for future software development. I will continue to strive to create
software that many people can enjoy, so I appreciate your continued support.

                                                                      -Nagasato Toshikazu