We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
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Andro Dunos
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| Andro Dunos |
|---|
|
Developer:
Visco
|
Developer Credit
A small dev credit string can be seen at 0x3E in 049-m1.m1.
Ver 2.0a by MAKOTO.03/04/05 to SK
(Source: Original TCRF research)
Source Code Fragment
| ...But what does it mean? This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation! |
| To do: There's even more code! |
An insane amount of code can be found at 0xFEF0 in 049-m1.m1. This is only mildly restored for a handful of instructions that were cut off.
andi.w #$1f,d0
add.w d0,d0
_push d2
move.l a4,d2
andi.l #$ffffffc0,d2
add.w d0,d2
movea.l d2,a4
_pop d2
move.w #GAMY/2+1-1,d2
scr_t1:
_push d1-d2/a0
jsr block_put00 ; <- d1,a0
_pop d1-d2/a0
addq.w #4,d1
move.w SCR_WX(a5),d0
lea.l (a0,d0.w),a0
lea.l $40*2(a4),a4
move.w d1,d0
andi.w #$3f,d0
bne scr_t10
subi.w #$40,d1
move.l a4,d0
andi.l #$3f,d0
addi.l #ATRI_WORK,d0
movea.l d0,a4
scr_t10:
dbra d2,scr_t1
rts
;------------------------------------------------------------------------------
; ( Y ) put
;------------------------------------------------------------------------------
scr_dput:
tst.w scr_stop
bne scr_d5
tst.b SCR_PUT(a5) ; screen_put
bne scr_d3
tst.w d7
beq scr_d3
bmi scr_uput
move.w HIY(a5),d0 ; screen max
andi.w #$1f,d0
bne scr_d3
moveq.l #0,d0
move.w #GAMY/2,d1
bra za_puty
scr_uput:
move.w HIY(a5),d0 ; screen max
andi.w #$1f,d0
bne scr_d3
moveq.l #0,d0
moveq.l #-1,d1
bra za_puty
scr_d5:
move.w #1,scr_stop
moveq.l #0,d7
scr_d3:
rts
;------------------------------------------------------------------------------
; ( Y ) scrol
;------------------------------------------------------------------------------
scr_down:
tst.w scr_stop
bne scr_d5
tst.w d7
beq scr_d3
bmi scr_up
_dec.w d7 ; screen_count
_inc.w HIY(a5)
_dec.w VCY(a5)
move.w HIY(a5),d0
andi.w #$1f,d0
bne scr_d3
addi.w #2,SCY(a5)
cmpi.w #32,SCY(a5)
bcs scr_d3
move.w #0,SCY(a5)
move.w #0,VCY(a5)
rts
scr_up:
move.w HIY(a5),d0 ; screen_count
andi.w #$1f,d0
bne scr_u2
subi.w #2,SCY(a5)
bpl scr_u2
move.w #30,SCY(a5)
move.w #0,VCY(a5)
scr_u2:
_inc.w d7
_dec.w HIY(a5)
_inc.w VCY(a5)
rts
;------------------------------------------------------------------------------
; za_puty : 横方向、書き換え
;
; input parameter
; d0.w ... block_x
; d1.w ... block_y
;------------------------------------------------------------------------------
za_puty:
_push.w d1 ; plas or minas
move.w d0,d3
move.w d1,d4
jsr map_zahyo
move.w SCR_NO(a5),d1
add.w d3,d3
add.w SCX(a5),d3
bpl za_py2
* addi.w #22,d3
* bra za_py1
za_py2:
cmpi.w #22,d3
bcs za_py1
subi.w #22,d3
za_py1:
add.w d3,d1
lsl.w #6,d1 ; *32*2
add.w d4,d4
add.w SCY(a5),d4
andi.w #$1f,d4
add.w d4,d4
add.w d4,d1
_pop.w d2
move.w #14,d0
tst.w d2
bpl scr_y
move.w #-1,d0
scr_y: ; 横方向、表示
_push.w d0
move.w SCR_NO(a5),d2
lsl.w #5+1,d2 ; *32*2
add.w d4,d2
movea.l peas_data,a2
movea.l atri_data,a6
jsr aadrs_set
_pop.w d0
_push d2
move.b base_hix,work_hix
move.b base_hiy,d2
ext.w d2
add.w d2,d0
andi.w #$1f,d0
lsl.w #5+1,d0
move.l a4,d2
andi.l #$3f,d2
addi.l #ATRI_WORK,d2
movea.l d2,a4
lea.l (a4,d0.w),a4
_pop d2
move.w #GAMX/2+1-1,d4
scr_y1:
_push d1-d4/a0-a1
jsr block_put ; <- d1,a0
_pop d1-d4/a0-a1
addi.w #$40*2,d1
lea.l 2(a0),a0
* move.w SCR_NO(a5),d0 ;
move.w d2,d0
addi.w #$40*22,d0
cmp.w d0,d1
bcs scr_y3
subi.w #$40*22,d1
scr_y3:
lea.l 2*2(a4),a4
move.l a4,d0
andi.w #$3f,d0
bne scr_40r
suba.l #32*2,a4
scr_40r:
dbra d4,scr_y1
rts
;------------------------------------------------------------------------------
; aadrs_set : アタリ VRAM address set
;
; input parameter
; a5 ... scrol work adrs
;------------------------------------------------------------------------------
aadrs_set:
lea.l ATRI_WORK,a4
cmpa.l #scr1_work,a5
bne aads_pass
move.w HIX(a5),d0
lsr.w #4,d0
andi.w #$1f,d0
move.b d0,base_hix
add.w d0,d0
lea.l (a4,d0.w),a4
move.w HIY(a5),d0
lsr.w #4,d0
andi.w #$1f,d0
move.b d0,base_hiy
lsl.w #5+1,d0
lea.l (a4,d0.w),a4
move.l a4,atri_pos
aads_pass:
rts
;------------------------------------------------------------------------------
; map_zahyo : マップ座標算出
;
; input parameter
; d0 ... block_x
; d1 ... block_y
; output parameter
; a0 ... 座標 address
;------------------------------------------------------------------------------
map_zahyo:
movea.l SCR_ADR(a5),a0
move.w HIY(a5),d2
lsr.w #5,d2 ; /32
add.w d2,d1
mulu SCR_WX(a5),d1
move.w HIX(a5),d2
lsr.w #5,d2 ; /32
add.w d2,d0
lsl.w #1,d0
andi.l #$0ffff,d0
add.l d1,d0
lea.l (a0,d0.l),a0
rts
;------------------------------------------------------------------------------
; block_put : ブロック・ヒョウジ (32*32dot)
;
; input parameter
; d1.w ... vram address
; a0 ... キャラ&カラー・data
; a2 ... キャラクタ&カラー・data_base
; a5 ... screen work
;------------------------------------------------------------------------------
block_put00:
lea.l LSP_WRR,a1 ; ライト・データ・reg
move.w #1,LSP_AIR ; auto・1・inc
move.w (a0)+,d2
andi.l #$ffff,d2
lsl.l #4,d2
lea.l (a2,d2.l),a3
move.w d1,d2
move.w d2,LSP_ADR ; [16クロック]
cmpa.l #scr1_work,a5 ; screen 1 init
beq block_put200
move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック]
move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック]
move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック]
move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック]
addi.w #32*2,d2
move.w d2,LSP_ADR ; [16クロック]
nop
move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック]
move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック]
move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック]
move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック]
rts
block_put200:
jsr bput00
move.w d0,(a4)
jsr bput00
move.w d0,32*2(a4)
addi.w #32*2,d2
move.w d2,LSP_ADR ; [16クロック]
nop
jsr bput00
move.w d0,2(a4)
jsr bput00
move.w d0,32*2+2(a4)
rts
bput00:
move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック]
move.w (a3)+,d0 ; カラー [12クロック]
ori.w #$8000,d0
move.w d0,(a1)
clr.w d0
rts
*----------------------------------------------------------------
*----------------------------------------------------------------
*----------------------------------------------------------------
block_put:
lea.l LSP_WRR,a1 ; ライト・データ・reg
move.w #1,LSP_AIR ; auto・1・inc
move.w (a0)+,d2
andi.l #$ffff,d2
lsl.l #4,d2
lea.l (a2,d2.l),a3
move.w d1,d2
move.w d2,LSP_ADR ; [16クロック]
cmpa.l #scr1_work,a5 ; screen 1 init
beq block_put2
move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック]
move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック]
move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック]
move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック]
addi.w #32*2,d2
move.w d2,LSP_ADR ; [16クロック]
nop
move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック]
move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック]
move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック]
move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック]
rts
block_put2:
jsr bput
move.w d0,(a4)
jsr bput
move.w d0,32*2(a4)
addi.w #32*2,d2
move.w d2,LSP_ADR ; [�X %02X
extern kuwa3_data ; ミギナナメウエ
extern kuwa4_data ; ミギナナメシタ
extern zaurus1_data ; ザウルス1(fireヲ ウチ ツッコム)a
extern zaurus2_data ; ザウルス2(フユウ fire)a
extern mushi_data ; イモムシ
extern tobi_data ; トビムシ
extern howan1_data ; ホワン
extern zim_data ; wave ウエシタ(ミギヘ)
extern zim2_data ; wave シタウエ
extern zim3_data ; wave ウエシタ(ヒダリヘ)
extern zim4_data ; wave シタウエ
extern kurage_data ; クラゲ
extern nikuman_data ; ニクニク
extern howan2_data ; ホワン2
extern howan3_data ; ホワン3
extern hati1_data ; ハチ ヒダリ ヘ
extern hati2_data ; ハチ ミギ ヘ
;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; ' enemy.h ' end
;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
extern titeiko_data ; 1st
extern titectl_data
extern iwa11_data
extern iwa12_check
extern kaminari_data
extern guard_shell_data
extern meka_tank_data
extern star_data ; 2st
extern star2_data
extern big_star_data
extern mid_star_data
extern mhasira_data ; 3st
extern mhasira2_data
extern door_data
extern elebeta_data
extern roll_crash_data
extern press_crash_data
extern niku_data ; 4st
extern nikuv_data
extern nik2_data
extern nik2v_data
extern nik3_data
extern nik3v_data
extern nict_data
extern nictv_data
extern nik4_data
extern nik4v_data
extern nik5_data
extern nik5v_data
extern nik6_data
extern nik6v_data
extern nik7_data
extern nik7v_data
extern nik8_data
extern nik8v_data
extern nik61_data
extern nik61v_data
extern nikx_data
extern nikxv_data
extern honda_beat_data
extern hiper_brain_data
extern ccgg_data
extern killer_meteo_data ; 5st
extern kure_b_data ; 6st
extern kure_s_data
extern ana_data
extern yousai_data
extern airfun_data
extern star6_data
extern flying_city_data ; 7st
extern scrct_data
extern st8pal_data ; 8st
extern star8_data
extern kaku_unit_data
extern bee_tank_data
*-------< h_zako.asm >-------------------------------------------------------
extern open3_data ; レーザー open
extern enbt4_data
extern spib3_data
extern spib4_data
extern spic3_data
extern spic4_data
extern enct1_data ; カクダイ カエル
extern enct2_data ; ヒダリ カクダイ ミギ モドル
extern rola1_data ; ホノボノ ヤロウ
extern enat1_data ; チドリアシ
extern datk1_data ; ミサイル ダッコ
extern spia1_data ; ウエーブ・タマ・ウエーブ 4キ ヘンタイ
extern spic6_data ; カイテン move 4キ ヘンタイ
extern ship1_data ; オオガタ セントウキ 2キ
extern vbas1_data ; ミサイル ハッシャダイ シタ
extern vbas2_data ; ミサイル ハッシャダイ ウエ
extern spia2_data ; ウエカラユーターン ミギニススム
extern spia3_data ; シタカラユーターン ミギリニススム
extern spia4_data ; ウエカラユーターン ヒダリニススム
extern spia5_data ; シタカラユーターン ヒダリニススム
extern enbt6_data ; セマッテキテ シタニカエル
extern toci1_data ; トーチカ
extern teis1_data ; teisatu ボディ ウエ
extern jump1_data ; ジャンプヤロウ
extern zbas1_data ; ヒダリ カラ ミギヘ モドル ( シタ )
extern zbas2_data ; ヒダリ カラ ミギヘ モドル ( ウエ )
extern zbas3_data ; ジャンプヤロウ オトス ( ウエ )
extern zbas4_data ; マワル ( シタ )
extern spib5_data ; サークル・ufo
extern npen1_data ; ノビルペン シタ
extern npen6_data ; ノビルペン ウエ
extern moza1_data ; モザイク
extern hant2_data ; ドアトビダシ
extern mete1_data ; チュウボス メテオ
extern enat2_data ; サンキヨッテキテ カエル
extern hira1_data ; ヒライテ タマウチ
extern suna1_data ; スナ1
extern suna2_data ; スナ2
extern suna3_data ; スナ3
extern suna4_data ; スナムシクン
extern shoue1_data ; 3メンホウダイミギ
extern shoue2_data ; 3メンホウダイヒダリ
extern hhou1_data ; エッチホウダイ
extern tuka1_data ; ジキツカミ
extern enat5_data ; エスノジmoveシタカラ
extern enat6_data ; エスノジmoveウエカラ
extern rolb1_data ; エルノジmoveマエウエカラ
extern rolb2_data ; エルノジmoveマエシタカラ
extern rolb3_data ; エルノジmoveウシロウエカラ
extern rolb4_data ; エルノジmoveウシロシタカラ
extern datk2_data ; ミサイルダッコ マッスグクル2
extern datk3_data ; ミサイルダッコ マッスグクル3
extern mekaeru1_data ; メカエルシタカラウエ
extern mekaeru7_data ; メカエル16*7
extern mekaeru8_data ; メカエル16*8
extern mekaeru10_data ; メカエル16*10
extern mekaeru11_data ; メカエル16*11
extern mekaeru12_data ; メカエル16*12
extern iwahou1_data ; イワバホウダイシタ
extern iwahou4_data ; イワバホウダイウエ
extern iwamisair1_data ; イワバチュウキャラ
extern bitkun1_data ; ビットクン
extern daioubos_data ; キョウフノダイオウ
extern daibit4_data ; トビビット2
extern dorisyat1_data ; ドリルシャッター16*4
extern dorisyat3_data ; ドリルシャッター16*7
extern dorisyat4_data ; ドリルシャッター16*8
extern syater1_data ; シャッター エスノジ シタ
extern syater4_data ; シャッター サーチツゥコミ シタ
extern syater5_data ; シャッター 16カイテンマッスグ
extern syater6_data ; シャッター サーチツゥコミ ウエ
extern syater7_data ; オキ シャッター シタ
extern syater8_data ; オキ シャッター ウエ
extern rold1_data ; マッスグヒダリウエ45ド
extern rold2_data ; マッスグヒダリシタ45ド
extern enat7_data ; エスノジヒダリウエ45ド
extern enat8_data ; エスノジヒダリシタ45ド
extern zakodai1_data ; ザコダイジャンプヤロウ
extern endt3_data ; サンキヘンタイカクダイ
extern endt4_data ; サンキヘンタイカクダイ
*-------< h_zako stage 4 >---------------------------------------------------
extern boto1_data ; ボトボトオチル
extern moko1_data ; ニクモコモコ
extern tanp1_data ; タンパク ムスコ1
extern tanp2_data ; タンパク ムスコ2
extern hana1_data ; ハナタカ1
extern hana2_data ; ハナタカ2
extern enft1_data ; オッカケ エイリアン
extern enft2_data ; オッカケ エイリアン2
*-------< h_zako stage 5 >---------------------------------------------------
extern ncbos1_data ; ニセチュウボス
extern dmet31_data ; オキダイメテオ キカイシタ
extern dmet41_data ; オキダイメテオ キカイウエ
extern mmet4_data ; コメテオ オキインセキ
extern dmet11_data ; ダイメテオ(1fシタ)
extern dmet21_data ; ダイメテオ(1fウエ)
extern ken1_data ; ケンセツチュウ1(1A)
extern ken2_data ; ケンセツチュウ2(1B)
extern ken3_data ; ケンセツチュウ3(1C)
extern mmet11_data ; コメテオ コウソク
extern mmet21_data ; コメテオ チュウソク
extern mmet31_data ; コメテオ テイソク
extern paip11_data ; パイプ1(21)
extern paip21_data ; パイプ2(1D)
extern paip31_data ; パイプ3(1E)
extern paip41_data ; パイプ4(20)
*-------< r_zako.asm >-------------------------------------------------------
* r_1
extern hufo_data ; 10キ ヘンタイ
extern hufo2_data ; シュクショウ リターン
extern time_up_data ; ムテキ ボウシ
extern mcanon_data ; ホウダイ
extern mcanon2_data ; ホウダイ (シタムキ)
extern en_at_data ; アメンボー
extern hugu_data ; ワープ・チョウチン
extern kirai_data ; キライ
extern kirai2_data ; クルットマワル
extern spin_ct_data ; ワープ・トッコウタイ
extern rol_canon_data ; 3ウエイ・センシャ
* r_2
extern teku_data ; テクテク
extern hebi_data ; ヘビ・キャラ
extern mame_data ; ミチヅレ・キャラ
extern bbase1_data ; スイコミレーザー・シタ
extern bbase2_data ; スイコミレーザー・ウエ
extern water_data ; ウォーター・ジャンプ
extern ran_data ; ランチャー・ロボ (マルダマ)
extern fcanon1_data ; フユウ・ホウダイ1
extern fcanon2_data ; タマ ヲ ウッテ uターン
extern mspin_data ; スピン・ツッコミ
* r_3
extern vten_data ; ツリ・テンジョウ 1 (3st)
extern nten_data ; ツリ・テンジョウ 2 (3st)
extern en2_at_data ; 90ヘンカン
extern bspin_data ; ビッグ・スピン(チョクシン)
extern bspin2_data ; ビッグ・スピン(サンカク1)
extern bspin3_data ; ビッグ・スピン(サンカク2)
extern machine_data ; カイテン・ビットマシン
extern dspin_data ; 3Dクルクル(ヒダリヘ)
extern dspin2_data ; 3Dクルクル(ウエヘ)
extern dspin3_data ; 3Dクルクル(シタヘ)
extern ahiko1_data ; ユラユラ・ヒコウ
extern ahiko2_data ; キュウコウカ
extern ahiko3_data ; キュウジョウショウ
extern bhiko1_data ; ツッコミ
extern bhiko2_data ; 4キ シタ ヘ オリテ サーチ
extern bhiko3_data ; 4キ ウエ ヘ オリテ サーチ
extern spin2_ct_data ; カソク シテ マッスグ ツッコミ
extern batt1_data ; 3キ デ ヒダリ ススミ シタ サーチ
extern batt2_data ; 3キ デ ミギ "
extern batt3_data ; ヒダリ ヘ クルットススム
extern batt4_data ; ミギ ヘ "
extern batt5_data ; ウエ ヘ "
extern batt6_data ; シタ ヘ "
extern driru1_data ; ドリル・ミサイル ( ウエ ヘ )
extern driru2_data ; ドリル・ミサイル ( シタ ヘ )
extern gspin_data ; カイテンホウシャ
extern vten2_data ; カベ
extern kirai3_data ; クロス・カイテン
extern datk4_data ; ミサイルダッコ(カクダイ)
*-------< r_zako stage4 >----------------------------------------------------
* r_4
extern sando1_data ; ハンバーグ (ヒダリヘ)
extern sando2_data ; ハンバーグ (ミギヘ)
extern kuwa1_data ; ヒダリナナメウエ
extern kuwa2_data ; ヒダリナナメシタ
exter
(Source: Divingkataetheweirdo)
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