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Andro Dunos (Neo Geo)
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Andro Dunos (Neo Geo) |
---|
Developer: Visco[1] This game has uncompiled source code. |
Developer Credit
A small dev credit string can be seen at 0x3E in 049-m1.m1.
Ver 2.0a by MAKOTO.03/04/05 to SK
(Source: Original TCRF research)
Source Code Fragment
...But what does it mean? This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation! |
To do: There's even more code! |
An insane amount of code can be found at 0xFEF0 in 049-m1.m1. This is only mildly restored for a handful of instructions that were cut off.
andi.w #$1f,d0 add.w d0,d0 _push d2 move.l a4,d2 andi.l #$ffffffc0,d2 add.w d0,d2 movea.l d2,a4 _pop d2 move.w #GAMY/2+1-1,d2 scr_t1: _push d1-d2/a0 jsr block_put00 ; <- d1,a0 _pop d1-d2/a0 addq.w #4,d1 move.w SCR_WX(a5),d0 lea.l (a0,d0.w),a0 lea.l $40*2(a4),a4 move.w d1,d0 andi.w #$3f,d0 bne scr_t10 subi.w #$40,d1 move.l a4,d0 andi.l #$3f,d0 addi.l #ATRI_WORK,d0 movea.l d0,a4 scr_t10: dbra d2,scr_t1 rts ;------------------------------------------------------------------------------ ; ( Y ) put ;------------------------------------------------------------------------------ scr_dput: tst.w scr_stop bne scr_d5 tst.b SCR_PUT(a5) ; screen_put bne scr_d3 tst.w d7 beq scr_d3 bmi scr_uput move.w HIY(a5),d0 ; screen max andi.w #$1f,d0 bne scr_d3 moveq.l #0,d0 move.w #GAMY/2,d1 bra za_puty scr_uput: move.w HIY(a5),d0 ; screen max andi.w #$1f,d0 bne scr_d3 moveq.l #0,d0 moveq.l #-1,d1 bra za_puty scr_d5: move.w #1,scr_stop moveq.l #0,d7 scr_d3: rts ;------------------------------------------------------------------------------ ; ( Y ) scrol ;------------------------------------------------------------------------------ scr_down: tst.w scr_stop bne scr_d5 tst.w d7 beq scr_d3 bmi scr_up _dec.w d7 ; screen_count _inc.w HIY(a5) _dec.w VCY(a5) move.w HIY(a5),d0 andi.w #$1f,d0 bne scr_d3 addi.w #2,SCY(a5) cmpi.w #32,SCY(a5) bcs scr_d3 move.w #0,SCY(a5) move.w #0,VCY(a5) rts scr_up: move.w HIY(a5),d0 ; screen_count andi.w #$1f,d0 bne scr_u2 subi.w #2,SCY(a5) bpl scr_u2 move.w #30,SCY(a5) move.w #0,VCY(a5) scr_u2: _inc.w d7 _dec.w HIY(a5) _inc.w VCY(a5) rts ;------------------------------------------------------------------------------ ; za_puty : 横方向、書き換え ; ; input parameter ; d0.w ... block_x ; d1.w ... block_y ;------------------------------------------------------------------------------ za_puty: _push.w d1 ; plas or minas move.w d0,d3 move.w d1,d4 jsr map_zahyo move.w SCR_NO(a5),d1 add.w d3,d3 add.w SCX(a5),d3 bpl za_py2 * addi.w #22,d3 * bra za_py1 za_py2: cmpi.w #22,d3 bcs za_py1 subi.w #22,d3 za_py1: add.w d3,d1 lsl.w #6,d1 ; *32*2 add.w d4,d4 add.w SCY(a5),d4 andi.w #$1f,d4 add.w d4,d4 add.w d4,d1 _pop.w d2 move.w #14,d0 tst.w d2 bpl scr_y move.w #-1,d0 scr_y: ; 横方向、表示 _push.w d0 move.w SCR_NO(a5),d2 lsl.w #5+1,d2 ; *32*2 add.w d4,d2 movea.l peas_data,a2 movea.l atri_data,a6 jsr aadrs_set _pop.w d0 _push d2 move.b base_hix,work_hix move.b base_hiy,d2 ext.w d2 add.w d2,d0 andi.w #$1f,d0 lsl.w #5+1,d0 move.l a4,d2 andi.l #$3f,d2 addi.l #ATRI_WORK,d2 movea.l d2,a4 lea.l (a4,d0.w),a4 _pop d2 move.w #GAMX/2+1-1,d4 scr_y1: _push d1-d4/a0-a1 jsr block_put ; <- d1,a0 _pop d1-d4/a0-a1 addi.w #$40*2,d1 lea.l 2(a0),a0 * move.w SCR_NO(a5),d0 ; move.w d2,d0 addi.w #$40*22,d0 cmp.w d0,d1 bcs scr_y3 subi.w #$40*22,d1 scr_y3: lea.l 2*2(a4),a4 move.l a4,d0 andi.w #$3f,d0 bne scr_40r suba.l #32*2,a4 scr_40r: dbra d4,scr_y1 rts ;------------------------------------------------------------------------------ ; aadrs_set : アタリ VRAM address set ; ; input parameter ; a5 ... scrol work adrs ;------------------------------------------------------------------------------ aadrs_set: lea.l ATRI_WORK,a4 cmpa.l #scr1_work,a5 bne aads_pass move.w HIX(a5),d0 lsr.w #4,d0 andi.w #$1f,d0 move.b d0,base_hix add.w d0,d0 lea.l (a4,d0.w),a4 move.w HIY(a5),d0 lsr.w #4,d0 andi.w #$1f,d0 move.b d0,base_hiy lsl.w #5+1,d0 lea.l (a4,d0.w),a4 move.l a4,atri_pos aads_pass: rts ;------------------------------------------------------------------------------ ; map_zahyo : マップ座標算出 ; ; input parameter ; d0 ... block_x ; d1 ... block_y ; output parameter ; a0 ... 座標 address ;------------------------------------------------------------------------------ map_zahyo: movea.l SCR_ADR(a5),a0 move.w HIY(a5),d2 lsr.w #5,d2 ; /32 add.w d2,d1 mulu SCR_WX(a5),d1 move.w HIX(a5),d2 lsr.w #5,d2 ; /32 add.w d2,d0 lsl.w #1,d0 andi.l #$0ffff,d0 add.l d1,d0 lea.l (a0,d0.l),a0 rts ;------------------------------------------------------------------------------ ; block_put : ブロック・ヒョウジ (32*32dot) ; ; input parameter ; d1.w ... vram address ; a0 ... キャラ&カラー・data ; a2 ... キャラクタ&カラー・data_base ; a5 ... screen work ;------------------------------------------------------------------------------ block_put00: lea.l LSP_WRR,a1 ; ライト・データ・reg move.w #1,LSP_AIR ; auto・1・inc move.w (a0)+,d2 andi.l #$ffff,d2 lsl.l #4,d2 lea.l (a2,d2.l),a3 move.w d1,d2 move.w d2,LSP_ADR ; [16クロック] cmpa.l #scr1_work,a5 ; screen 1 init beq block_put200 move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック] move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック] move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック] move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック] addi.w #32*2,d2 move.w d2,LSP_ADR ; [16クロック] nop move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック] move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック] move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック] move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック] rts block_put200: jsr bput00 move.w d0,(a4) jsr bput00 move.w d0,32*2(a4) addi.w #32*2,d2 move.w d2,LSP_ADR ; [16クロック] nop jsr bput00 move.w d0,2(a4) jsr bput00 move.w d0,32*2+2(a4) rts bput00: move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック] move.w (a3)+,d0 ; カラー [12クロック] ori.w #$8000,d0 move.w d0,(a1) clr.w d0 rts *---------------------------------------------------------------- *---------------------------------------------------------------- *---------------------------------------------------------------- block_put: lea.l LSP_WRR,a1 ; ライト・データ・reg move.w #1,LSP_AIR ; auto・1・inc move.w (a0)+,d2 andi.l #$ffff,d2 lsl.l #4,d2 lea.l (a2,d2.l),a3 move.w d1,d2 move.w d2,LSP_ADR ; [16クロック] cmpa.l #scr1_work,a5 ; screen 1 init beq block_put2 move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック] move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック] move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック] move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック] addi.w #32*2,d2 move.w d2,LSP_ADR ; [16クロック] nop move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック] move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック] move.w (a3)+,(a1) ; キャラクター [12クロック] move.w (a3)+,(a1) ; カラー [12クロック] rts block_put2: jsr bput move.w d0,(a4) jsr bput move.w d0,32*2(a4) addi.w #32*2,d2 move.w d2,LSP_ADR ; [�X %02X extern kuwa3_data ; ミギナナメウエ extern kuwa4_data ; ミギナナメシタ extern zaurus1_data ; ザウルス1(fireヲ ウチ ツッコム)a extern zaurus2_data ; ザウルス2(フユウ fire)a extern mushi_data ; イモムシ extern tobi_data ; トビムシ extern howan1_data ; ホワン extern zim_data ; wave ウエシタ(ミギヘ) extern zim2_data ; wave シタウエ extern zim3_data ; wave ウエシタ(ヒダリヘ) extern zim4_data ; wave シタウエ extern kurage_data ; クラゲ extern nikuman_data ; ニクニク extern howan2_data ; ホワン2 extern howan3_data ; ホワン3 extern hati1_data ; ハチ ヒダリ ヘ extern hati2_data ; ハチ ミギ ヘ ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ; ' enemy.h ' end ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// extern titeiko_data ; 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マワル ( シタ ) extern spib5_data ; サークル・ufo extern npen1_data ; ノビルペン シタ extern npen6_data ; ノビルペン ウエ extern moza1_data ; モザイク extern hant2_data ; ドアトビダシ extern mete1_data ; チュウボス メテオ extern enat2_data ; サンキヨッテキテ カエル extern hira1_data ; ヒライテ タマウチ extern suna1_data ; スナ1 extern suna2_data ; スナ2 extern suna3_data ; スナ3 extern suna4_data ; スナムシクン extern shoue1_data ; 3メンホウダイミギ extern shoue2_data ; 3メンホウダイヒダリ extern hhou1_data ; エッチホウダイ extern tuka1_data ; ジキツカミ extern enat5_data ; エスノジmoveシタカラ extern enat6_data ; エスノジmoveウエカラ extern rolb1_data ; エルノジmoveマエウエカラ extern rolb2_data ; エルノジmoveマエシタカラ extern rolb3_data ; エルノジmoveウシロウエカラ extern rolb4_data ; エルノジmoveウシロシタカラ extern datk2_data ; ミサイルダッコ マッスグクル2 extern datk3_data ; ミサイルダッコ マッスグクル3 extern mekaeru1_data ; メカエルシタカラウエ extern mekaeru7_data ; メカエル16*7 extern mekaeru8_data ; メカエル16*8 extern mekaeru10_data ; メカエル16*10 extern mekaeru11_data ; メカエル16*11 extern mekaeru12_data ; メカエル16*12 extern iwahou1_data ; イワバホウダイシタ extern iwahou4_data ; イワバホウダイウエ extern iwamisair1_data ; 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ドリル・ミサイル ( シタ ヘ ) extern gspin_data ; カイテンホウシャ extern vten2_data ; カベ extern kirai3_data ; クロス・カイテン extern datk4_data ; ミサイルダッコ(カクダイ) *-------< r_zako stage4 >---------------------------------------------------- * r_4 extern sando1_data ; ハンバーグ (ヒダリヘ) extern sando2_data ; ハンバーグ (ミギヘ) extern kuwa1_data ; ヒダリナナメウエ extern kuwa2_data ; ヒダリナナメシタ exter
(Source: Original TCRF research)
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