We just reached 30,000 articles on this wiki! 🥳
If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Battle City (NES)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Battle City (NES) and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎polski • ‎русский • ‎日本語 • ‎한국어

Pantalla de título

Battle City

Desarrollador: Tomcat System
Distribuidor: Namco
Plataforma: NES
Lanzamiento en JP: September 9, 1985


DevMessageIcon.png Este juego esconde mensajes de los desarrolladores.
CopyrightIcon.png Este juego esconde créditos a los desarrolladores.
GraphicsIcon.png Este juego tiene gráficos sin usar.
ItemsIcon.png Este juego tiene objetos sin usar.
DebugIcon.png Este juego contiene funciones o material de depuración.


Battle City para la NES es una adaptación mejorada del juego arcade Tank Battalion.

Huevo de Pascua

Bc openr.gif

En la pantalla de título, selecciona "CONSTRUCTION" (CONSTRUCCIÓN) en el menú. Pulsa Start en el primer mando para entrar en el modo, y vuelve a pulsarlo para regresar a la pantalla de título. Repite esto siete veces. Después de la séptima entrada y salida, mantén pulsado Abajo en el primer mando y pulsa A ocho veces en el segundo mando. Por último, mantén pulsado Derecha en el primer mando y pulsa B 12 veces en el segundo mando.

Después de todo esto, pulsa Start en el primer mando para activar un mensaje secreto de un programador con una pequeña animación.

Este programa fue escrito por Open-Reach, que ama a Noriko...

Vigilancia de la Memoria

izquierda El código de Game Genie IIOKYXAZ activa una función de vigilancia de la memoria en el juego en la parte superior de la pantalla. Permite observar la llamada área Memoria Cero, mostrando los primeros 256 bytes de la RAM. Aunque hay dos números hexadecimales de tres dígitos, el de la izquierda nunca se usa. B y Select aumentan y disminuyen la dirección, respectivamente.

Pulsar A debería incrementar la dirección en 0x10, pero como efecto secundario de este código de Game Genie resulta en cambio en la finalización permanente de la etapa. Había fuentes CHR para las letras minúsculas "a", "b", "c" y "d" después de los números, pero fueron reescritas con otros datos y sólo quedan "e" y "f". Como resultado, algunos números se muestran incorrectamente.

Pistola No Utilizada

Battle City NES - Unused Pistol.PNG

Este potenciador se encuentra entre los demás en los datos de sprites, aunque aparece en una versión pirateada/modificada llamada Tank 1990. Debería hacerte invulnerable a tres disparos enemigos igual que el tanque pesado, pero en su lugar se usa el casco.

Texto No Utilizado

Presente cerca del principio de la ROM:

Inglés Traducción
COPYRIGHT 1981 1985 NAMCO LTD.

ALL RIGHTS RESERVED RYOUITI OOKUBO TAKEFUMI HYOUDOU

JUNKO OZAWA
COPYRIGHT 1981 1985 NAMCO LTD.

TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS RYOUITI OOKUBO TAKEFUMI HYOUDOU

JUNKO OZAWA

Kanji Oculto

Bc msg.png

Al final del PRG-ROM hay un pequeño arte ASCII. El arte tiene seis kanji combinados en dos grupos por tres kanji: dos pequeños en la parte superior, uno grande en la parte inferior de cada grupo. Los dos grupos de kanji dicen "大久保" ("Ookubo") y "宇田川" ("Utakawa"; también puede leerse como "Utagawa", "Udakawa" o "Udagawa").

El primero es el apellido del programador del juego, Ookubo Ryouichi, mientras que el segundo es el nombre de una calle de Tokio. En la época del desarrollo del juego, Tomcat System tenía su sede en Utakawa. En la actualidad, existe un complejo de ocio llamado "NAMCO INTI SHIBUYA". También podría tratarse de Haruhisa Udagawa, que fue desarrollador en Namco.