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배틀 시티 (패미콤)
배틀 시티 |
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개발사:
Tomcat System
이 게임에 포함되어 있는 것: |
NES판 배틀 시티는 탱크 버탤리언의 더 좋아진 아케이드 포팅판이다.
Contents
이스터 에그
타이틀 화면에서, 'CONSTRUCTION' 메뉴를 선택한다. 컨트롤러 1의 Start를 눌러 모드로 들어간 뒤 다시 눌러 타이틀 화면으로 돌아간다. 이를 7번 반복한다. 7번째 반복 후, 컨트롤러 1의 아래를 누른 채로 컨트롤러 2의 A를 8번 누른다. 마지막으로, 컨트롤러 1의 오른쪽을 누른 채로 컨트롤러 2의 B를 12번 누르면 된다.
이 과정을 다 끝내면, 컨트롤러 1의 Start 버튼을 눌러 프로그래머의 숨겨진 메시지와 약간의 애니메이션을 활성화할 수 있다.
메모리 보기
게임 지니 코드 IIOKYXAZ로 화면 위쪽에 게임상의 메모리 보기 기능을 활성화할 수 있다. 이를 통해 소위 0 메모리 영역 RAM의 첫 256 바이트 부분을 볼 수 있다. 두 개의 3자리 16진수 숫자가 있으나, 왼쪽 부분은 절대 사용하지 않는다. B와 Select로 메모리 주소를 증가/감소시킬 수 있다.
A를 누르면 메모리 주소를 0x10 늘릴 수 있으나, 게임 지니 코드의 부작용으로 스테이지가 바로 클리어된다. CHR 폰트로 a, b, c, d가 있었으나, 다른 데이터에 덮어써졌으며, 오직 e와 f만 남아있다. 그 결과로, 몇 숫자들은 잘못 표시된다.
사용하지 않은 피스톨
이 파워업은 다른 스프라이트 데이터 사이에 있으며, 해적/수정판인 탱크 1990에서 나타난다. 이는 큰 탱크처럼 3번의 공격을 무시할 수 있어야 하나, 헬멧으로 대체되었다.
사용하지 않은 텍스트
ROM 거의 초반에 존재한다:
COPYRIGHT 1981 1985 NAMCO LTD. ALL RIGHTS RESERVED RYOUITI OOKUBO TAKEFUMI HYOUDOU JUNKO OZAWA
숨겨진 한자
PRG 롬 끝부분에 아스키 아트의 형태로 존재한다. 3개의 한자가 위에 작게 2개, 아래에 크게 1개의 형태로 2개의 그룹으로 이루어져 총 6개의 한자가 있는데, 각각 '大久保'('오쿠보')와 '宇田川' ('우타카와'. '우타가와', '우다카와' 또는 '우다가와'로도 읽을 수 있다)로 읽힌다.
첫번째는 이 게임의 프로그래머 오쿠보 료이치의 성(姓)이며, 두번째는 도쿄에 있는 거리 이름이다. 게임 개발 당시에, 톰캣 시스템 본부가 우타카와에 있었다. 오늘날 그곳은 '남코 INTI 시부야'라는 오락시설로 존재한다. 두번째 것은 남코의 개발자로 있었던 우다가와 하루히사를 따왔을 수도 있다.
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