Bayonetta/Development-Related Text
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Test Text
The mess folder contains the game's text files, which are separated into further folders by language. The Japanese one contains unused .mes files absent from the other folders.
- r007.mes contains the vowels AIUEO and the numbers 01234.
- r0e1.mes contains a short message with an unknown purpose, possibly from a developer.
- rf00ev.mes has a message testing the character limit.
Screenshot | Transcription | Translation |
---|---|---|
![]() |
||
![]() |
今日は!休みだ!? | Today is! A day off!? |
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文字数制限 12345678901234567890123 |
Character limit 12345678901234567890123 |
Developer Text
The Wii U and PS3 versions of the game contain leftover messages from an unknown developer, Kazunori Morita (programmer), Yusuke Hashimoto (producer), and Hideki Kamiya (director). They are located in dbgloading.mes and would have appeared on the loading screen. (During development, the team used the loading screen to relay messages and information to other team members, as stated by Kamiya in his Bayonetta developer commentary series.)
The screenshots below are not indicative of where the messages would actually appear in-game-- as the loading screen no longer has the functionality to display text, they have been loaded in other text slots throughout the game.
The Nintendo Switch version 1.1.0 update left Korean, Simplified Chinese, and Traditional Chinese dbgloading.mes files in data14.cpk. Inside of them are a few pangram-esque lines of text used to test how characters appear in-game. These have been loaded in the same manner as the above debug text.
RoomInfo.rnm
In the Wii U and PS3 ports of Bayonetta, a file called RoomInfo.rnm lists stages (known internally as "rooms") alongside the name of an employee (who was likely the one assigned to work on the room). Many of these rooms are labeled as test rooms and, as such, are not found in the final. Unfortunately, quite a few room names have a garbled first character, making their exact purpose unclear. Further information about this is provided in the fifth column when applicable.
Room | Translation | Name | Translation | Info |
---|---|---|---|---|
名前を入れて下さい | Please enter your name | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
タイトル | Title | 坂本 | Sakamoto | |
効果部屋 | Effect room | 工藤 | Kudo | |
モーションテスト部屋 | Motion test room | 森田 | Morita | |
井上さん テスト部屋 | Inoue-san test room | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
森田 テスト部屋 | Morita test room | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | 藤見 | Fujimi | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | 片貝 | Katakai | |
Dツール部屋 | D tool room | 坂本 | Sakamoto | |
キューブマップテスト部屋 | Cubemap test room | 片貝 | Katakai | |
テスト部屋 | Test room | 片貝 | Katakai | |
CGFXテスト部屋 | CGFX test room | 片貝 | Katakai | |
植物実験部屋 | Plant testing room | 片貝 | Katakai | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | ---- | ||
名前を入れて下さい | Please enter your name | 片貝 | Katakai | |
地下鉄駅テスト部屋 | Subway station test room | ワシサカ | Washisaka | |
ボス部屋 | Boss room | 片貝 | Katakai | |
見せ部屋 | Display room | ---- | ||
名前を入れて下さい | Please enter your name | ---- | ||
高層ビルテスト部屋 | Skyscraper test room | 片貝 | Katakai | |
SE実験部屋 | SE testing room | サッサン | Sassan | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | 片貝 | Katakai | |
見せ部屋2 | Display room 2 | サッサン | Sassan | |
ミップモデル 実験部屋 | Mip model testing room | ワシサカ | Washisaka | |
テスト部屋 | Test room | ワシサカ | Washisaka | |
r1c0 のテスト部屋 | Test room for r1c0 | 中村さん | Nakamura-san | |
夜実験部屋 | Night testing room | 片貝 | Katakai | |
テストイメージ1 | Test image 1 | 片貝 | Katakai | |
テストイメージ2 | Test image 2 | 片貝 | Katakai | |
テストイメージ3 | Test image 3 | 片貝 | Katakai | |
神空間テストイメージ | Paradiso test image | 片貝 | Katakai | |
部屋読み実験部屋 | Room reading test room | 片貝 | Katakai | |
大森実験部屋 | Ohmori testing room | 片貝 | Katakai | |
部屋読み実験部屋3 | Room reading test room 3 | 片貝 | Katakai | |
部屋読み実験部屋4 | Room reading test room 4 | 片貝 | Katakai | |
部屋読み実験部屋5 | Room reading test room 5 | 片貝 | Katakai | |
木村祐大 仮出し用 | Yuta Kimura for temporary delivery | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
森田 テスト部屋 | Morita test room | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
効果実験部屋 | Effect testing room | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
オブジェ テスト部屋 | Object test toom | ワシサカ | Washisaka | |
ボス部屋テスト | Boss room test | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
神空間イメージ2 | Paradiso test image 2 | 片貝 | Katakai | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | 片貝 | Katakai | |
CGFXシェーダー測定 | CGFX shader measurement | 片貝 | Katakai | |
溶岩テスト部屋 | Lava test room | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
不具合データ一時保存 | Temporary storage of defect data | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
研修用_篠原 | For training_Shinohara | 篠原和昭 | Kazuaki Shinohara | |
研修用テスト白井 | Training test Shirai | 白井 正輝 | Masateru Shirai | |
ヒガテスト | Higa test | 比嘉 奈美恵 | Namie Higa | |
r101テスト部屋 | r101 test room | 片貝 | Katakai | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | 片貝 | Katakai | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | 片貝 | Katakai | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | 片貝 | Katakai | |
神谷部屋 | Kamiya test room | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
ムネテスト部屋 | Mune test room | ムネ | Mune | |
テスト部屋 | Test room | 南 | Minami | |
ミッション3-2 箱部屋 | Mission 3-2 box room | 柴田 | Shibata | |
ミッション1 地下鉄ハコ | Mission 1 subway box | 柴田 | Shibata | |
ミッション22 空中戦ハコ | Mission 22 aerial battle box | 柴田 | Shibata | |
ミッション24 ロケット ハコ | Mission 24 rocket box | 柴田 | Shibata | |
ミッション24-2 メテオ ハコ | Mission 24-2 meteor box | 柴田 | Shibata | |
ミッション24-3 天地創造 ハコ | Mission 24-3 universe creation box | 柴田 | Shibata | |
ミッション24-4 大気圏突入 ハコ | Mission 24-4 atmospheric entry box | 柴田 | Shibata | |
ミッション03-1 賢者の遺跡入口 ハコ | Mission 03-1 Sage's ruins entrance box | 坂本 | Sakamoto | |
神空間 実験ハコ | Paradiso testing box | 柴田 | Shibata | |
渦巻き 実験ハコ | Swirl testing box | 柴田 | Shibata | |
市川実験部屋 | Ichikawa testing room | ICHI | ||
市川実験部屋2 | Ichikawa testing room 2 | ICHI | ||
名前を入れて下さい | Please enter your name | ICHI | ||
名前を入れて下さい | Please enter your name | suzuki | ||
中村実験部屋 | Nakamura testing room | 中村さん | Nakamura-san | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | 市川 聡 | Satoshi Ichikawa | |
SCROBJテスト部屋 | SCROBJ test room | 中村さん | Nakamura-san | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | 前木 | Maeki | |
r201足場崩れテスト部屋 | r201 scaffolding collapse test room | ICHI | ||
篠原テスト部屋 | Shinohara test room | 篠原 愛子 | Aiko Shinohara | |
MAP用テスト部屋 | Test room for map | けんじ | Kenji | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | 菅 | Kan | |
モニター調整 | Monitor adjustment | 片貝 | Katakai | |
帥cfル確認部屋 | [x] confirmation room | サッサン | Sassan | Garbled first character |
綜タ験部屋 1 | [x] testing room 1 | サッサン | Sassan | Garbled first character |
茶Xテージ作成テスト部屋 | Stage creation test room | 森田 | Morita | Garbled first character, likely "ス", for "ステージ" (stage) |
塔xンチマーク用 | けんじ | Kenji | Garbled first character | |
博タ験部屋 2 | [x] testing room 2 | サッサン | Sassan | Garbled first character |
蕪魔スり実験 | Magic [?] test | けんじ | Kenji | Garbled first character |
鮪タ験部屋 3 | [x] testing room 3 | サッサン | Sassan | Garbled first character |
落タ験部屋 4 | [x] testing room 4 | サッサン | Sassan | Garbled first character |
シ前を入れて下さい | Please enter your name | Mitikami | Garbled first character, likely "名" | |
剋タ験 | [x] test | 木村 祐大 | Yuta Kimura | Garbled first character |
嗷11b チンクエテッレ ver. | [x]11b cinque terre ver. | 木村 祐大 | Yuta Kimura | Garbled first character, likely "r" for "room" |
孑11b 漆喰 ver. | [x]11b stucco ver. | 木村 祐大 | Yuta Kimura | Garbled first character, likely "r" for "room" |
恚罫123 溶岩部屋 | [x]123 lava room | 木村 祐大 | Yuta Kimura | Garbled first character |
揀cfルルーム | [x] room | 木村 祐大 | Yuta Kimura | Garbled first character |
档~ッション3 | Mission 3 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | Garbled first character, likely "ミ" , for "ミッション" (mission) |
气~ッション3箱 | Mission 3 box | 木村 祐大 | Yuta Kimura | Garbled first character, likely "ミ" , for "ミッション" (mission) |
実験 | Testing | MICHIKAMI | ||
テスト | Test | MICHIKAMI | ||
実験 | Testing | 片貝 | Katakai | |
test mikami line | chiboshi | |||
名前を入れて下さい | Please enter your name | 山田 | Yamada | |
焜香[ド中コンボリスト テスト部屋 | Loading screen combo list test room | 坂本 | Sakamoto | Garbled first character, likely "ロー", for "ロード" (load) |
ーズメニュー テスト部屋 | [x] menu test room | 坂本 | Sakamoto | Garbled first character |
笂V使名 テスト部屋 | [x] test room | 坂本 | Sakamoto | Garbled first character |
纈n名 テスト部屋 | [x] test room | 坂本 | Sakamoto | Garbled first character |
艫Xタッフロール テスト部屋 | Staff roll test room | 坂本 | Sakamoto | Garbled first character, likely "ス", for "スタッフロール" (staff roll) |
薨Dテスト部屋6 | [x] test room 6 | 坂本 | Sakamoto | Garbled first character |
ールダンス撮影部屋 | Pole dance photographing room | ワシサカ | Washisaka | Garbled first character, likely "ポ", for "ポールダンス" (pole dance) |
Lューブマップ撮影部屋 | Cubemap photographing room | ワシサカ | Washisaka | Garbled first character, likely "キ", for "キューブマップ" (cubemap) |
キューブマップ撮影 | Cubemap photographing | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
湖畔 | Lakeside | サッサン | Sassan | |
湖畔 | Lakeside | サッサン | Sassan | |
駅〜庭園〜市街地〜遺跡(共通部屋) | Station〜Garden〜Urban〜Ruins (common room) | 片貝 | Katakai | |
エントランス | Entrance | 比嘉 | Higa | |
庭園 | Garden | 片貝 | Katakai | |
市街地への道 | Road to the city | 片貝 | Katakai | |
駅 ホーム | Station home | ワシサカ | Washisaka | |
駅 通路 | Station passage | ワシサカ | Washisaka | |
チャプター2 | Chapter 2 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター2 | Chapter 2 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター2 | Chapter 2 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター2 | Chapter 2 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター2 | Chapter 2 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター2 | Chapter 2 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター2 | Chapter 2 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター2 | Chapter 2 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター2 | Chapter 2 | サッサン | Sassan | |
チャプター2 | Chapter 2 | 南 | Minami | |
チャプター2 | Chapter 2 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
未使用 | Unused | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3 | Chapter 3 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3 | Chapter 3 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3 | Chapter 3 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3 | Chapter 3 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3 | Chapter 3 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3 | Chapter 3 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
未使用 | Unused | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3 | Chapter 3 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3 | Chapter 3 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
未使用 | Unused | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3 | Chapter 3 | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3後半 | Chapter 3 second half | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3後半 | Chapter 3 second half | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3後半 | Chapter 3 second half | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3後半 | Chapter 3 second half | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3後半 | Chapter 3 second half | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
チャプター3後半 | Chapter 3 second half | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
未使用 | Unused | 木村 祐大 | Yuta Kimura | |
1st ボス部屋(共通部分) | 1st boss room (common part) | 市川 聡 | Satoshi Ichikawa | |
1st ボス部屋 | 1st boss Room | 市川 聡 | Satoshi Ichikawa | |
1st ボス部屋(溶岩) | 1st boss Room (Lava) | サッサン | Sassan | |
1st ボス部屋(神空間) | 1st boss Room (Paradiso) | サッサン | Sassan | |
オープニング 崖(共通) | Opening Cliff (Common) | ワシサカ | Washisaka | |
オープニング 崖 | Opening Cliff | ワシサカ | Washisaka | |
オープニング 崖2 | Opening Cliff 2 | ワシサカ | Washisaka | |
プロローグ 軍用機墜落 | Prologue military aircraft crash | 柴田 | Shibata | |
プロローグ 軍用機墜落 | Prologue military aircraft crash | 柴田 | Shibata | |
プロローグ 軍用機墜落 | Prologue military aircraft crash | 柴田 | Shibata | |
プロローグ 軍用機墜落 | Prologue military aircraft crash | 柴田 | Shibata | |
プロローグ後のショップEV | Shop EV after Prologue | サッサン | Sassan | |
チュートリアル 墓場 | Tutorial graveyard | 篠原 愛子 | Aiko Shinohara | |
チュートリアル 墓場 | Tutorial graveyard | 篠原 愛子 | Aiko Shinohara | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | 篠原 愛子 | Aiko Shinohara | |
オープニング崖 ver2 | Opening cliff ver2 | ワシサカ | Washisaka | |
オープニング崖 ver2 | Opening cliff ver2 | ワシサカ | Washisaka | |
オープニング崖 ver2 | Opening cliff ver2 | ワシサカ | Washisaka | |
Misson4渓谷 回廊〜跳ね橋(巨大像)〜竜巻ジャンヌ戦 共通部屋 | Mission 4 Valley Corridor〜Drawbridge (Giant Statue)〜Tornado Jeanne Battle common room | suzuki | ||
Misson4渓谷 回廊〜跳ね橋(巨大像)入り口 | Mission 4 Valley Corridor〜Drawbridge (Giant Statue) Entrance | suzuki | ||
Misson4渓谷 巨大石像入り口内部 | Mission 4 Valley Corridor〜Drawbridge (Giant Statue) Entrance Interior | suzuki | ||
Misson4渓谷 巨大石像 | Mission 4 Valley Giant stone statue | suzuki | ||
Misson4渓谷 橋〜ジャンヌ戦 | Mission 4 Valley Bridge〜Jeanne Battle | suzuki | ||
遺跡〜市街地〜空港(共通部屋) | Ruins〜Urban Area〜Airport (common room) | サッサン | Sassan | |
遺跡 | Ruins | ワシサカ | Washisaka | |
市街地(商店街) | Urban area (shopping district) | サッサン | Sassan | |
市街地+遺跡(神空間) | City Area + Ruins (Paradiso) | サッサン | Sassan | |
空港 | Airport | サッサン | Sassan | |
霊体戦部屋 | Spirit body battle room | ワシサカ | Washisaka | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | サッサン | Sassan | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | サッサン | Sassan | |
ハイウェイ 共通部屋 | Highway common room | 柴田 | Shibata | |
ハイウェイ 1 | Highway 1 | 柴田 | Shibata | |
ハイウェイ 2 | Highway 2 | 柴田 | Shibata | |
ハイウェイ 3 | Highway 3 | 柴田 | Shibata | |
チャプター 6 共通部屋 | Chapter 6 common room | 柴田 | Shibata | |
チャプター 6 - 1 | Chapter 6-1 | 柴田 | Shibata | |
チャプター 6 - 2 | Chapter 6-2 | 柴田 | Shibata | |
チャプター 6 - 3 | Chapter 6-3 | 柴田 | Shibata | |
チャプター 6 - 4 | Chapter 6-4 | 柴田 | Shibata | |
チャプター 6 - 5 | Chapter 6-5 | 柴田 | Shibata | |
チャプター 6 - 6 | Chapter 6-6 | 柴田 | Shibata | |
CHAPTER 7 共通部屋 | Chapter 7 common room | サッサン | Sassan | |
CHAPTER 7 - 1 | Chapter 7-1 | サッサン | Sassan | |
CHAPTER 7 - 2 | Chapter 7-2 | サッサン | Sassan | |
CHAPTER 7 - 3 | Chapter 7-3 | サッサン | Sassan | |
CHAPTER 7 - 4 | Chapter 7-4 | サッサン | Sassan | |
CHAPTER 7 - 5 | Chapter 7-5 | サッサン | Sassan | |
CHAPTER 7 - a | Chapter 7-a | サッサン | Sassan | |
CHAPTER 7 - b | Chapter 7-b | サッサン | Sassan | |
ミッション 8 軍用機 空中 共通 | Mission 8 military aircraft in the air common | ワシサカ | Washisaka | |
ミッション 8 軍用機 外装 | Mission 8 military aircraft exterior | ワシサカ | Washisaka | |
ミッション 8 軍用機 内装1 | Mission 8 military aircraft interior 1 | ワシサカ | Washisaka | |
ミッション 8 軍用機 内装2 | Mission 8 military aircraft interior 2 | ワシサカ | Washisaka | |
ミッション8 冒頭 軍用機離陸イベント用空港 | Mission 8 airport for opening military aircraft takeoff event | ワシサカ | Washisaka | |
ミッション9 軍用機 水中1 | Mission 9 military aircraft underwater 1 | 市川 聡 | Satoshi Ichikawa | |
ミッション 9 軍用機 水中2 | Mission 9 military aircraft underwater 2 | 市川 聡 | Satoshi Ichikawa | |
ミッション 9 軍用機 水中3 | Mission 9 military aircraft underwater 3 | 市川 聡 | Satoshi Ichikawa | |
ミッション 9 軍用機 水中4 | Mission 9 military aircraft underwater 4 | 市川 聡 | Satoshi Ichikawa | |
四足ボス戦 共通 | Four-legged boss battle common | ワシサカ | Washisaka | |
四足ボス戦 | Four-legged boss battle | ワシサカ | Washisaka | |
シューティング | Shooting | suzuki | ||
ジャンヌ最終戦 | Jeanne final battle | 南 | Minami | |
ジャンヌ最終戦(一戦目) | Jeanne final battle (first battle) | 南 | Minami | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | 白井 正輝 | Masateru Shirai | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | suzuki | ||
エントランスホール | Entrance hall | 前木 | Maeki | |
イザヴェルビル | Ithavoll Building | 山田 | Yamada | |
イザヴェルビル(エントランスから) | Ithavoll Building (from the entrance) | 前木 | Maeki | |
イザヴェルビル(1つ目のエレベーター) | Ithavoll Building (first elevator) | 白井 正輝 | Masateru Shirai | |
オーバーテクノロジーエリア | Advanced technology area | さた | Sata | |
イザヴェルビル(2つ目のエレベーター) | Ithavoll Building (second elevator) | 白井 正輝 | Masateru Shirai | |
イザヴェルビル(2ボスからエレベータールーム) | Ithavoll Building (2boss to elevator room) | 南 | Minami | |
エントランスホール | Entrance hall | 前木 | Maeki | |
バルドル戦(共通部屋) | Balder battle (common room) | 南 | Minami | |
バルドル部屋(イベント) | Balder room (event) | 南 | Minami | |
バルドル戦 | Balder battle | 南 | Minami | |
バルドル戦後イベント部屋 | Balder post-battle event room | 南 | Minami | |
ロケット〜大気圏落下 | Rocket〜Atmosphere Fall | ワシサカ | Washisaka | |
ロケット | Rocket | 宗 | Sho | |
ロケット | Rocket | 宗 | Sho | |
最終ボス | Final boss | ワシサカ | Washisaka | |
最終ボス | Final boss | ワシサカ | Washisaka | |
最終ボス | Final boss | ワシサカ | Washisaka | |
ヲ大気圏落下 | [x] atmosphere fall | ワシサカ | Washisaka | Garbled first character |
名前を入れて下さい | Please enter your name | 白井 正輝 | Masateru Shirai | |
エンディング 墓場 | Ending graveyard | 篠原 愛子 | Aiko Shinohara | |
エンディング 墓場 | Ending graveyard | 篠原 愛子 | Aiko Shinohara | |
エンディング 墓場 | Ending graveyard | 篠原 愛子 | Aiko Shinohara | |
焜Xタッフロール部屋 | Staff roll | ワシサカ | Washisaka | Garbled first character, likely "ス", for "スタッフロール" (staff roll) |
oV部屋 | [x] room | ワシサカ | Washisaka | Garbled first character |
チャプター部屋 | Chapter room | 中村 | Nakamura | |
ID部屋 | ID room | ワシサカ | Washisaka | |
ID部屋 | ID room | ワシサカ | Washisaka | |
ギャラリー | Gallery | ワシサカ | Washisaka | |
コンティニュー部屋 | Continue room | ワシサカ | Washisaka | |
ギャラリー | Gallery | ワシサカ | Washisaka | |
ギャラリー | Gallery | ワシサカ | Washisaka | |
ギャラリー | Gallery | ワシサカ | Washisaka | |
ギャラリー | Gallery | ワシサカ | Washisaka | |
バトルフィールド 1 | Battlefield 1 | 篠原愛子 | Aiko Shinohara | |
チャプターリザルト シューティング | Chapter result shooting | ワシサカ | Washisaka | |
名前を入れて下さい | Please enter your name | ワシサカ | Washisaka |
BGM Filenames
BGM000.bdx in the bgm folder contains internal song filenames, as well as their descriptions and composers. A few songs listed are completely absent from the final. Additional information is provided in the fourth column.
Filename | Description | Translation | Info |
---|---|---|---|
その他:テストトーン | Other: Test tone | ||
1khz_-20dB | -20dB | ||
st_subway | ステージ:地下鉄 (上田) | Stage: Subway (Ueda) | |
bt_normal1 | 戦闘:通常戦闘 (上田) | Combat: Normal combat (Ueda) | |
st_subway2 | 未使用 | Unused | |
bt_dragon_pre | 戦闘:ドラゴンボスプレ戦 (近藤) | Combat: Dragon boss pre-fight (Kondoh) | |
st_oldcity_x | Dummied out in final | ||
st_ruins | ステージ:遺跡 (田中) | Stage: Ruins (Tanaka) | |
st_lava | ステージ:溶岩に追われる (上田) | Stage: Chased by lava (Ueda) | |
st_surf | Dummied out in final | ||
ev_relief | イベント:レリーフ (田中) | Event: Relief (Tanaka) | |
st_god_area | ステージ:神空間 (上田) | Stage: Paradiso (Ueda) | |
st_oldcity | ステージ:旧市街地 (上田) | Stage: Old town (Ueda) | |
st_subway3 | Dummied out in final | ||
fx_ame | 環境音:雨 (土) | Ambient sound: Rain (earth) | |
fx_yoru3 | 環境音:夜3 (r200) | Ambient sound: Night 3 (r200) | |
fx_yoru2 | 環境音:夜 (風+波) | Ambient sound: Night (wind + wave) | |
ot_missionstart | その他:ミッションスタート (丹羽) | Other: Mission start (Niwa) | |
ot_missionclear | その他:ミッションクリア (丹羽) | Other: Mission clear (Niwa) | |
ev_impact | イベント:インパクトイベント(山口) | Event: Impact event (Yamaguchi) | |
bt_boss2 | ステージ:ヒガン天使戦闘 (上田) | Stage: Higan angel combat (Ueda) | |
fx_kaze | 環境音:風1 (r110 東屋後) | Ambient sound: Wind 1 (r110 after east house) | |
st_lava2 | ステージ:溶岩に追われる2 (上田) | Stage: Chased by lava 2 (Ueda) | |
ev_angel | イベント:ev02敵登場イベント(丹羽) | Event: ev02 Enemy appearance event (Niwa) | |
bt_normal1_test | 戦闘:通常戦闘 テスト(上田) | Combat: Normal combat test (Ueda) | Dummied out in final |
pink_noise_L | Not in final, though there is a dummied final file called "pink_noise" | ||
pink_noise_R | Not in final | ||
pink_noise_SL | Not in final | ||
pink_noise_SR | Not in final | ||
pink_noise_C | Not in final | ||
pink_noise_LFE | Not in final | ||
fx_ame2_multi | Dummied out in final | ||
kankyouon_test | Not in final | ||
fx_ame2 | 環境音:雨2 (コンクリート) | Ambient sound: Rain 2 (concrete) | |
fx_kaze2 | 環境音:風2 (r210 ボス前) | Ambient sound: Wind 2 (r210 before boss) | |
fx_ame3 | 環境音:雨3 (r200 蛇通路) | Ambient sound: Rain 3 (r200 snake pathway) | |
kankyouon_test_2 | Dummied out in final | ||
bt_lava3 | 戦闘:溶岩に追われる3 (上田) | Combat: Chased by lava 3 (Ueda) | Not in final |
Surround_test_1_16 | Dummied out in final | ||
Surround_test_2_16 | Dummied out in final | ||
Surround_test_3_16_e | Dummied out in final | ||
ev_ready | イベント:ev02敵登場イベント2(丹羽) | Event: ev02 Enemy appearance event 2 (Niwa) | |
bt_janne | 戦闘:ジャンヌ戦 (山口) | Combat: Jeanne battle (Yamaguchi) | |
bt_storm | 戦闘:竜巻ボス戦 (上田) | Combat: Tornado boss fight (Ueda) | |
fx_kaze3 | 環境音:風3 (r200 渓谷) | Ambient sound: Wind 3 (r200 valley) | |
fx_storm | 環境音:嵐 (r200 2つ目の塔) | Ambient sound: Storm (r200 second tower) | |
fx_kaze4 | 環境音:風4 (r120 港) | Ambient sound: Wind 4 (r120 port) | |
st_valley | ステージ:谷 (近藤) | Stage: Valley (Kondoh) | |
fx_ame4 | 環境音:雨4 (r200 塔の前) | Ambient sound: Rain 4 (r200 in front of tower) | |
fx_ame5 | 環境音:雨5 (r210 アーケード) | Ambient sound: Rain 5 (r210 arcade) | |
fx_ame6 | 環境音:雨6 (r210 スタート地点) | Ambient Sound: Rain 6 (r210 starting point) | |
fx_ame7 | 環境音:雨7 (r210 橋) | Ambient sound: Rain 7 (r210 bridge) | |
bt_dragon | 戦闘:ドラゴンボス戦 (近藤) | Combat: Dragon boss battle (Kondoh) | |
bt_janne_last | 戦闘:ジャンヌ最終戦 (山口) | Combat: Jeanne's final battle (Yamaguchi) | |
fx_yoru1 | 環境音:夜1 (風) | Ambient sound: Night 1 (wind) | |
st_lavacity | ステージ:溶岩市街地 (近藤) | Stage: Lava city area (Kondoh) | |
fx_storm_multi | 環境音:嵐 (r200 大橋 マルチ) | Ambient sound: Storm (r200 main bridge multi) | |
ot_shop | その他:ショップ (山口) | Other: Shop (Yamaguchi) | |
st_lavacave | ステージ:溶岩洞窟(近藤) | Stage: Lava cave (Kondoh) | |
ot_bossmae | |||
ev_13_x_1 | |||
ev_13_x_2 | |||
ev_13_x_3 | |||
ev_13_x_4 | |||
ev13_x_5 | イベント:ev13ルカ登場イベント_x_5 (上田) | Event: ev13 Luka appearance event_x_5 (Ueda) | |
ev_13_x_6 | |||
ev_13_x_7 | |||
ev13_x_8 | イベント:ev13ルカ登場イベント_x_8 (上田) | Event: ev13 Luka appearance event_x_8 (Ueda) | |
ev_13_x_9 | |||
ev13_x_a | |||
ev13_x2_1-1 | |||
ev13_x2_1-2 | イベント:ev13ルカ登場イベント_x2_1-2 (上田) | Event: ev13 Luka appearance event_x2_1-2 (Ueda) | |
ev13_x2_2 | |||
ev13_x2_3 | イベント:ev13ルカ登場イベント_x2_3 (上田) | Event: ev13 Luka appearance event_x2_3 (Ueda) | |
ev13_x2_4 | |||
ev13_x2_5 | イベント:ev13ルカ登場イベント_x2_5 (上田) | Event: ev13 Luka appearance event_x2_5 (Ueda) | |
ev13_x2_6 | イベント:ev13ルカ登場イベント_x2_6 (上田) | Event: ev13 Luka appearance event_x2_6 (Ueda) | |
ev13_x2_7 | イベント:ev13ルカ登場イベント_x2_7 (上田) | Event: ev13 Luka appearance event_x2_7 (Ueda) | |
bt_syokusyu | 戦闘:触手ボス戦 (近藤) | Combat: Tentacle boss battle (Kondoh) | |
bt_superior | ステージ:スーパー召還 (上田) | Stage: Super summoning (Ueda) | |
st_valley_x | Dummied out in final | ||
fx_galaxy | 環境音:宇宙 (r310) | Ambient sound: Cosmos (r310) | |
fx_water | |||
fx_lava01 | 環境音:溶岩横穴 (r140) | Ambient sound: Lava cross cave (r140) | |
fx_lava02 | 環境音:溶岩洞窟 (r140) | Ambient sound: Solitary cave (r140) | |
fx_fire | 環境音:火災(r130) | Ambient sound: Fire (r130) | |
st_after_burner | ステージ:アフターバーナー (川口) | Stage: Afterburner (Kawaguchi) | |
st_spaceharrier | ステージ:スペースハリアー (川口) | Stage: Space Harrier (Kawaguchi) | |
fx_airplain01 | 環境音:軍用機内部(r400) | Ambient sound: Military aircraft interior (r400) | |
st_airplain | ステージ:軍用機 (近藤) | Stage: Military aircraft (Kondoh) | |
st_lava3 | ステージ:溶岩に追われる3 (上田) | Stage: Chased by lava 3 (Ueda) | |
st_splashwave | ステージ:スプラッシュウェーブ (川口) | Stage: Splash Wave (Kawaguchi) | |
StreamSync_Test | Dummied out in final | ||
fx_airplain02 | |||
st_after_burner_melody | ステージ:アフターバーナー メロあり (川口) | Stage: Afterburner with melody (Kawaguchi) | |
st_after_burner_arrange | ステージ:アフターバーナー アレンジ (上田) | Stage: Afterburner arrangement (Ueda) | |
jg_weapon_shotgun | ジングル:武器交換レコード ショットガン (山口) | Jingle: Weapon exchange record - shotgun (Yamaguchi) | Unused in final |
fx_ame8 | 環境音:雨8 (r120 開始) | Ambient sound: Rain 8 (r120 start) | |
fx_kaze5 | 環境音:風5 (r520 最上階) | Ambient sound: Wind 5 (r520 uppermost) | |
st_skyscraper1 | ステージ:イザヴェルビル1 (近藤) | Stage: Ithavoll Building 1 (Kondoh) | |
st_skyscraper2 | ステージ:イザヴェルビル2 (近藤) | Stage: Ithavoll Building 2 (Kondoh) | |
ev59 | イベント:ev59偽ベヨネッタとの対峙 (GEM) | Event: EV59 Confronting the fake Bayonetta (GEM) | |
ev_cereza_talk | イベント:汎用 セレッサとの会話 (近藤) | Event: General purpose conversation with Cereza (Kondoh) | |
st_bossmae | ステージ:ボス前 (近藤) | Stage: Before the boss (Kondoh) | |
bt_boss | 戦闘:ファンタジーゾーンボス (川口) | Combat: Fantasy Zone boss (Kawaguchi) | |
bt_god's_last | 戦闘:神を倒す (近藤) | Combat: Defeating God (Kondoh) | |
st_rocket | ステージ:ロケットのぼり (近藤) | Stage: Rocket climb (Kondoh) | |
ev68 | Dummied out in final | ||
bt_flyme | 戦闘:Fly me to the moon (山口) | Combat: Fly me to the moon (Yamaguchi) | |
bt_jingle | 戦闘:リプレイジングル (上田) | Combat: Replay jingle (Ueda) | |
ot_missionfailure | Dummied out in final | ||
fx_storm_bt | 環境音:嵐 (戦闘属性) | Ambient sound: Storm (combat attribute) | |
ev17 | イベント:ev17セレッサとの邂逅(東屋) (GEM) | Event: ev17 Encounter with Cereza (pavilion) (GEM) | |
ev18 | イベント:ev18ドラゴンボスとの会話 (GEM) | Event: ev18 Conversation with dragon boss (GEM) | |
ev19 | イベント:ev19ドラゴンボス登場 (GEM) | Event: ev19 Dragon boss appears (GEM) | |
ev26_2 | イベント:ev26_2ジャンヌとの邂逅_2 (GEM) | Event: ev26_2 Encounter with Jeanne_2 (GEM) | |
ev33 | イベント:ev33修練上に立つ (GEM) | Event: ev33 Superior training (GEM) | |
ev6b | イベント:ev6bセレッサとの邂逅(東屋) (GEM) | Event: ev6b Encounter with Cereza (pavilion) (GEM) | |
ev8b | イベント:ev8b修練上に立つ (GEM) | Event: ev8b Superior training (GEM) | |
ev8d | イベント:ev8d修練上に立つ (GEM) | Event: ev8d Superior training (GEM) | |
ev77 | イベント:ev77ジャンヌ最終決戦後 (GEM) | Event: ev77 After Jeanne's final battle (GEM) | |
ev79 | イベント:ev79ジャンヌ最終決戦後 (GEM) | Event: ev79 After Jeanne's final battle (GEM) | |
ev84 | イベント:ev84ジャンヌ最終決戦後 (GEM) | Event: ev84 After Jeanne's final battle (GEM) | |
ev4b | イベント:ev4bロケット破壊 (GEM) | Event: ev4b Rocket destruction (GEM) | |
bt_normal2 | 戦闘:通常戦闘2 (山口) | Combat: Normal combat 2 (Yamaguchi) | |
ev_Balder_talk | イベント:バルドル脳内セリフ (GEM) | Event: Balder telepathic dialogue (GEM) | |
ev20 | イベント:ev20 ジャンボジェット終了 (GEM) | Event: ev20 Jumbo jet ends (GEM) | |
ev2e | イベント:ev2e 竜巻ボス登場 (GEM) | Event: ev2e Tornado boss appearance (GEM) | |
bt_4legs | 戦闘:四足ボス戦 (近藤) | Combat: Four-legged boss battle (Kondoh) | |
bt_balder | 戦闘:バルドル戦 (近藤) | Combat: Balder battle (Kondoh) | |
bt_goddess | 戦闘:女神ボス戦 (近藤) | Combat: Goddess boss battle (Kondoh) | |
st_splashwave_arrange | ステージ:スプラッシュウェーブ アレンジ (川口) | Stage: Splash Wave arrangement (Kawaguchi) | |
bt_boss_arrange | 戦闘:ファンタジーゾーンボス アレンジ(川口) | Combat: Fantasy Zone boss arrangement (Kawaguchi) | |
st_spaceharrier_arrange | ステージ:スペースハリーアー アレンジ (川口) | Stage: Space Harrier arrangement (Kawaguchi) | |
st_boss_arrange | ステージ:ファンタジーゾーンボス アレンジ(川口) | Stage: Fantasy Zone boss arrangement (Kawaguchi) | |
bt_god_area | 戦闘:神空間戦闘 (山口) | Combat: Paradiso battle (Yamaguchi) | Unused in final |
st_god_area2 | ステージ:神空間2 (近藤) | Stage: Paradiso 2 (Kondoh) | |
bt_jannekaisou | 戦闘:ジャンヌ回想戦 (近藤) | Combat: Jeanne recollection battle (Kondoh) | |
ot_total_result | その他:トータルリザルト (袖岡) | Other: Total results (Sodeoka) | |
ev13-1 | イベント:ev13ルカ登場イベント (上田) | Event: ev13 Luka appearance event (Ueda) | |
jg_record_confetto | ジングル:金平糖の踊り 変幻自在武器 (上田) | Jingle: Dance of the Sugar Plum Fairy - Transformational weapon (Ueda) | Unused in final |
jg_record_fantasy | ジングル:幻想即興曲 ムチ (上田) | Jingle: Fantasy improvisation - Whip (Ueda) | |
jg_record_hallelujah | ジングル:ハレルヤ ヌンチャク (上田) | Jingle: Hallelujah - Nunchaku (Ueda) | |
jg_record_jupiter | ジングル:木星 レーザーブレード (上田) | Jingle: Jupiter - Laser blade (Ueda) | |
jg_record_march | ジングル:軍隊行進曲 ショットガン (上田) | Jingle: Military March - Shotgun (Ueda) | |
jg_record_mars | ジングル:火星 レーザーガン (上田) | Jingle: Mars - Laser gun (Ueda) | |
jg_record_moonlight | ジングル:月光 カタナ (上田) | Jingle: Moonlight - Katana (Ueda) | |
jg_record_skate | ジングル:スケーターズワルツ スケートブレード (上田) | Jingle: Skater's Waltz - Skateblade (Ueda) | |
jg_record_sonata | ジングル:2台のピアノのためのソナタ クロー (上田) | Jingle: Sonata for 2 pianos - Claw (Ueda) | |
jg_record_valkyrie | ジングル:ワルキューレの騎行 トンファー (上田) | Jingle: Ride of the Valkyries - Tonfa (Ueda) | |
ev71 | イベント:ev71 軍用機に乗り込む (GEM) | Event: ev71 Boarding a military aircraft (GEM) | |
ev72 | イベント:ev72 軍用機に乗り込む (GEM) | Event: ev72 Boarding a military aircraft (GEM) | |
ev73 | イベント:ev73 軍用機に乗り込む (GEM) | Event: ev73 Boarding a military aircraft (GEM) | |
ev80 | イベント:ev80 バルドル戦勝利後 (GEM) | Event: ev80 After victory against Balder (GEM) | |
ev07_1 | イベント:ev07_1 C2ジャンヌとの遭遇 (GEM) | Event: ev07_1 C2 Encounter with Jeanne (GEM) | |
ev07_2 | イベント:ev07_2 C2ジャンヌとの遭遇 (GEM) | Event: ev07_2 C2 Encounter with Jeanne (GEM) | |
ev10 | イベント:ev10 C2ジャンヌとの遭遇 (GEM) | Event: ev10 C2 Encounter with Jeanne (GEM) | |
bt_impact_2 | 戦闘:インパクトミッション 大気圏突入用 (山口) | Combat: Impact mission for atmospheric entry (Yamaguchi) | Not in final |
st_god_area_3 | ステージ:神空間3 (進藤) | Stage: Paradiso 3 (Shindo) | |
ot_staffroll | その他:スタッフロール (山口) | Other: Staff roll (Yamaguchi) | |
fx_sea | 環境音:海 (進藤) (r420 四足ボス戦) | Ambient sound: Ocean (Shindo) (r420 four-legged boss battle) | |
fx_storm02 | 環境音:嵐2 (進藤) (r400 ジャンヌ戦) | Ambient sound: Storm 2 (Shindo) (r400 Jeanne battle) | |
fx_sea_storm | 環境音:海 (進藤) (r420 四足ボス最終戦) | Ambient sound: Sea (Shindo) (r420 four-legged boss's final battle) | |
ot_talk | その他:汎用会話 (丹羽) | Other: General purpose conversation (Niwa) | |
ot_bonus | その他:ボーナスゲーム (上田) | Other: Bonus game (Ueda) | |
jg_bonus | ジングル:ボーナスゲーム (上田) | Jingle: Bonus game (Ueda) | |
ev1c | イベント:ev1c プロローグ1軍用機 (GEM) | Event: ev1c Prologue 1 military aircraft (GEM) | |
jg_shooting_boss | ジングル:シューティングボス登場 (川口) | Jingle: Shooting boss appears (Kawaguchi) | |
ot_flyme | その他:Fly me to the moon (Brenda Lee) | Other: Fly me to the moon (Brenda Lee) | |
ev_3world_ambi | イベント:三位一体世界アンビエント (GEM) | Event: Trinity world ambient (GEM) | |
ev22 | イベント:ev22 プロローグ ロダンの店にて (GEM) | Event: ev22 Prologue Rodin's store (GEM) | |
ev2d_1 | イベント:ev2d C5 ルカと再会_1 (GEM) | Event: ev2d C5 Reunited with Luka_1 (GEM) | |
ev2d_2 | イベント:ev2d C5 ルカと再会_2 (GEM) | Event: ev2d C5 Reunion with Luka_2 (GEM) | |
ev36 | イベント:ev36 C7 ベヨの戦いを垣間見るルカ (GEM) | Event: ev36 C7 Luka glimpses Bayo's battle (GEM) | |
ev37_1 | イベント:ev37 C7 触手ボス登場_1 (GEM) | Event: ev37 C7 Tentacle boss appearance_1 (GEM) | |
ev37_2 | イベント:ev37 C7 触手ボス登場_2 (GEM) | Event: ev37 C7 Tentacle boss appearance_2 (GEM) | |
ev37_3 | イベント:ev37 C7 触手ボス登場_3 (GEM) | Event: ev37 C7 Tentacle boss appearance_3 (GEM) | |
ev37_4 | |||
ev37_5 | イベント:ev37 C7 触手ボス登場_5 (GEM) | Event: ev37 C7 Tentacle boss appearance_5 (GEM) | |
ev3f | イベント:ev3f C10 島部へ向かう (GEM) | Event: ev3f C10 Heading to the island region (GEM) | |
st_airplane2 | ステージ:水没軍用機 (袖岡) | Stage: Submerged military aircraft (Sodeoka) | |
bt_impact | 戦闘:インパクトイベント バトルアリーナ用(山口) | Combat: Impact event for battle arena (Yamaguchi) | |
st_boss | ステージ:ファンタジーゾーンボス (川口) | Stage: Fantasy Zone Boss (Kawaguchi) | |
ev32 | イベント:ev32 軍用機に乗り込む (GEM) | Event: ev32 Boarding a military aircraft (GEM) | |
ev30_action | イベント:ev30 ハイウェイ突入 (上田) | Event: ev30 Highway rush (Ueda) | |
ev3b_1 | イベント:ev3b C8 ジャンヌと遭遇_1 (GEM) | Event: ev3b C8 Encounter with Jeanne_1 (GEM) | |
ev3b_2 | イベント:ev3b C8 ジャンヌと遭遇_2 (GEM) | Event: ev3b C8 Encounter with Jeanne_2 (GEM) | |
ev3b_3 | イベント:ev3b C8 ジャンヌと遭遇_3 (GEM) | Event: ev3b C8 Encounter with Jeanne_3 (GEM) | |
ev3b_4 | イベント:ev3b C8 ジャンヌと遭遇_4 (GEM) | Event: ev3b C8 Encounter with Jeanne_4 (GEM) | |
ev3d_1 | イベント:ev3d C8 四足ボス登場_1 (GEM) | Event: ev3d C8 Appearance of the four-legged boss_1 (GEM) | |
ev3d_2 | イベント:ev3d C8 四足ボス登場_2 (GEM) | Event: ev3d C8 Appearance of the four-legged boss_2 (GEM) | |
ev4a_1 | イベント:ev4a C10 最終女神ボス戦後_1 (山口) | Event: ev4a C10 After the final goddess boss_1 (Yamaguchi) | |
ev4a_2 | イベント:ev4a C10 最終女神ボス戦後_2 (山口) | Event: ev4a C10 After the final goddess boss_2 (Yamaguchi) | |
ev_sedition | イベント:汎用不穏 (GEM) | Event: General disquiet (GEM) | |
ev57 | イベント:ev57 C3 ドラゴンボス上空戦前 (GEM) | Event: ev57 C3 Before the midair dragon boss battle (GEM) | |
ev61_1 | イベント:ev61 C4 ジャンヌと遭遇_1 (GEM) | Event: ev61 C4 Encounter with Jeanne_1 (GEM) | |
ev61_2 | イベント:ev61 C4 ジャンヌと遭遇_2 (GEM) | Event: ev61 C4 Encounter with Jeanne_2 (GEM) | |
ev61_3 | イベント:ev61 C4 ジャンヌと遭遇_3 (GEM) | Event: ev61 C4 Encounter with Jeanne_3 (GEM) | |
ev62 | イベント:ev62 C2 過去ジャンヌ戦闘前 (GEM) | Event: ev62 C2 Before past Jeanne combat (GEM) | |
ev7a_1 | イベント:ev7a C10 イザヴェルビル到着_1 (GEM) | Event: ev7a C10 Arrival at Ithavoll Building_1 (GEM) | |
ev7a_2 | イベント:ev7a C10 イザヴェルビル到着_2 (GEM) | Event: ev7a C10 Arrival at Ithavoll Building_2 (GEM) | |
ev87_1 | イベント:ev87 C0 ジャンヌ登場_1 (GEM) | Event: ev87 C0 Jeanne's arrival_1 (GEM) | |
ev87_2 | イベント:ev87 C0 ジャンヌ登場_2 (GEM) | Event: ev87 C0 Jeanne's arrival_2 (GEM) | |
evca | イベント:evca C0 ジャンヌ登場 (GEM) | Event: evca C0 Jeanne (GEM) | |
ev85 | イベント:ev85 C0 ジャンヌ登場 (GEM) | Event: ev85 C0 Jeanne (GEM) | |
st_bossmae_stereo | ステージ:ボス前 イベント用 (近藤) | Stage: Before the boss event (Kondoh) | |
st_airplane3 | ステージ:プロローグ軍用機 (袖岡) | Stage: Prologue military aircraft (Sodeoka) | |
ev36_1 | イベント:ev36 C7 ベヨの戦いを垣間見るルカ_1 (GEM) | Event: ev36 C7 Luka glimpses Bayo's battle_1 (GEM) | |
ev36_2 | イベント:ev36 C7 ベヨの戦いを垣間見るルカ_2 (GEM) | Event: ev36 C7 Luka glimpses Bayo's battle_2 (GEM) | |
eve1 | イベント:eve1 C7 ベヨの戦いを垣間見るルカ (GEM) | Event: ev1 C7 Luka glimpses Bayo's battle (GEM) | |
ev26_1 | イベント:ev26_2ジャンヌとの邂逅_1 (近藤) | Event: ev26_2 Encounter with Jeanne_1 (Kondoh) | |
bt_superior_2 | ステージ:スーパー召還 戦闘属性用 (上田) | Stage: Super summoning for combat attributes (Ueda) | |
ev73_1 | イベント:ev73 軍用機に乗り込む_1 (GEM) | Event: ev73 Boarding a military aircraft_1 (GEM) | |
ev73_2 | イベント:ev73 軍用機に乗り込む_2 (GEM) | Event: ev73 Boarding a military aircraft_2 (GEM) | |
Gallery_shop | ステージ:ショップ ギャラリー用 | Stage: Shop for Gallery | |
Gallery_flyme | ステージ:Fly me to the moon ギャラリー用 | Stage: Fly me to the moon for Gallery | |
Gallery_valley | ステージ:魔女の谷 ギャラリー用 | Stage: Witch Valley for Gallery | |
Gallery_subway | ステージ:地下鉄 ギャラリー用 | Stage: Subway for Gallery | |
Gallery_impact | ステージ:インパクトミッション ギャラリー用 | Stage: Impact mission for Gallery | |
Gallery_bt_normal1 | ステージ:汎用戦闘 ギャラリー用 | Stage: General combat for Gallery | |
Gallery_bt_janne | ステージ:ジャンヌ戦闘 ギャラリー用 | Stage: Jeanne battle for Gallery | |
Gallery_cereza_talk | ステージ:セレッサとの会話 ギャラリー用 | Stage: Conversation with Cereza for Gallery | |
Gallery_oldcity | ステージ:市街地 ギャラリー用 | Stage: Urban area for Gallery | |
Gallery_bt_normal2 | ステージ:初登場敵戦闘 ギャラリー用 | Stage: First enemy battle for Gallery | |
Gallery_st_god_area1 | ステージ:神空間1 ギャラリー用 | Stage: Paradiso 1 for Gallery | |
Gallery_god_area2 | ステージ:神空間2 ギャラリー用 | Stage: Paradiso 2 for Gallery | |
Gallery_superior | ステージ:スーパー召還 ギャラリー用 | Stage: Super summoning for Gallery | |
ev45_1 | イベント:ev45 バルドル戦前_1 (GEM) | Event: ev45 Before Balder's battle_1 (GEM) | |
ev45_2 | イベント:ev45 バルドル戦前_2 (GEM) | Event: ev45 Before Balder's battle_2 (GEM) | |
ev4c_1 | イベント:ev4c エピローグ_1 (GEM) | Event: ev4c Epilogue_1 (GEM) | |
ev4c_2 | イベント:ev4c エピローグ_2 (GEM) | Event: ev4c Epilogue_2 (GEM) | |
ev64 | イベント:ev64 r200 ルカと再開 (GEM) | Event: ev64 r200 Resuming with Luka (GEM) | |
ev76_1 | イベント:ev76 ジャンヌ最終戦前 (GEM) | Event: ev76 Before Jeanne's final battle (GEM) | |
ev7e_1 | イベント:ev7e バルドル戦前_1 (GEM) | Event: ev7e Before Balder's battle_1 (GEM) | |
ev7e_2 | イベント:ev7e バルドル戦前_2 (GEM) | Event: ev7e Balder_2 (GEM) | |
evc5 | イベント:evc5 ジャンヌ最終戦前 (GEM) | Event: evc5 Before Jeanne's final battle (GEM) | |
evc7_1 | イベント:evc7 ジャンヌ最終戦前_1 (GEM) | Event: evc7 Before Jeanne's final battle_1 (GEM) | |
evc7_2 | イベント:evc7 ジャンヌ最終戦前_2 (GEM) | Event: evc7 Before Jeanne's final battle_2 (GEM) | |
evc7_3 | イベント:evc7 ジャンヌ最終戦前_3 (GEM) | Event: evc7 Before Jeanne's final battle_3 (GEM) | |
ev39 | イベント:ev39 C8 ジャンヌと遭遇 (GEM) | Event: ev39 C8 Encounter with Jeanne (GEM) | |
ev3a | イベント:ev3a C8 ジャンヌと遭遇 (GEM) | Event: ev3a C8 Encounter with Jeanne (GEM) | |
ev76_2 | イベント:ev76 ジャンヌ最終戦前_2 (GEM) | Event: ev76 Before Jeanne's final battle_2 (GEM) | |
ev76_3 | イベント:ev76 ジャンヌ最終戦前_3 (GEM) | Event: ev76 Before Jeanne's final battle_3 (GEM) | |
ev1d_1 | イベント:ev1dプロローグ_1 (GEM) | Event: ev1d Prologue_1 (GEM) | |
ev1d_2 | イベント:ev1dプロローグ_2 (GEM) | Event: ev1d Prologue_2 (GEM) | |
ev2d_3 | イベント:ev2d C5 ルカと再会_3 (GEM) | Event: ev2d C5 Reunited with Luka_3 (GEM) | |
ot_title_call | その他:タイトルコール (酒田) | Other: Title call (Sakata) | |
ot_syuukyaku | その他:集客デモ (山口) | Other: Customer attraction demo (Yamaguchi) | |
ev87_2_Gallery | その他:ev87 ジャンヌ登場_ギャラリー (GEM) | Other: ev87 Jeanne appearance_Gallery (GEM) | |
st_bossmae1_Gallery | その他:ボス前1_ギャラリー (近藤) | Other: Before the boss 1_Gallery (Kondoh) | |
ev36_Gallery | その他:ベヨの戦いを垣間見るルカ_ギャラリー (GEM) | Other: Luka glimpses Bayo's battle_Gallery (GEM) | |
ev72_Gallery | その他:ev72 軍用機に乗り込む_3_ギャラリー (GEM) | Other: ev72 Boarding a military aircraft_3_Gallery (GEM) | |
その他:ev73 軍用機に乗り込む_4_ギャラリー (GEM) | Other: ev73 Boarding a military aircraft_4_Gallery (GEM) | ||
ev39_Gallery | その他:ev39 C8 ジャンヌと遭遇_ギャラリー (GEM) | Other: ev39 C8 Encounter with Jeanne_Gallery (GEM) | |
ev3b_1_Gallery | |||
その他:ev3b C8 ジャンヌと遭遇_2_ギャラリー (GEM) | Other: ev3b C8 Encounter with Jeanne_2_Gallery (GEM) | ||
ev76_Gallery | その他:ev76 ジャンヌ最終戦前_1_ギャラリー (GEM) | Other: ev76 Before Jeanne's final battle_1_Gallery (GEM) | |
evc7_Gallery | その他:evc7 ジャンヌ最終戦前_3_ギャラリー (GEM) | Other: evc7 Before Jeanne's final battle_3_Gallery (GEM) | |
ev45_3_Gallery | その他:ev45 バルドル戦前_3_ギャラリー (GEM) | Other: ev45 Before Balder's battle_3_Gallery (GEM) | |
ev45_4_Gallery | その他:ev45 バルドル戦前_4_ギャラリー (GEM) | Other: ev45 Before Balder's battle_4_Gallery (GEM) | |
st_magical_sound_shower | その他:マジカルサウンドシャワー_ギャラリー (川口) | Other: Magical Sound Shower_Gallery (Kawaguchi) | |
bt_result_2 | その他:ゴールドコイン取得ジングル_ギャラリー (上田) | Other: Gold coin acquisition jingle_Gallery (Ueda) | |
bt_result_3 | その他:プラチナコイン取得ジングル_ギャラリー (上田) | Other: Platinum coin acquisition jingle_Gallery (Ueda) | |
ot_tgs_Gallery | その他:2008TGSPV_ギャラリー (山口) | Other: 2008TGSPV_Gallery (Yamaguchi) | |
ev4c_3 | イベント:ev4c エピローグ_3 (GEM) | Event: ev4c Epilogue_3 (GEM) | |
ot_battle_se | その他:Beast with in ギャラリー用仮 | Other: Beast with in for Gallery (temporary) | Dummied out in final |
1khz_-20dB_1 | |||
ev83 | イベント:ev83 奇跡の生還 (袖岡) | Event: ev83 Miracle of survival (Sodeoka) | |
ev82_Gallery | その他:ev82 神像に囚われるベヨネッタ ギャラリー用仮 | Other: ev82 Bayonetta trapped in god statue for Gallery (temporary) | |
evee_Gallery | その他:evee ジャンヌ、宇宙へ ギャラリー用仮 | Other: evee Jeanne, into space for Gallery (temporary) | |
ev49 | その他:ev49 ジャンヌ、死す ギャラリー用仮 | Other: ev49 Jeanne, death for Gallery (temporary) | |
fx_goddess_ice | 環境音:嵐 (市川) (r5a0 女神ボス戦 嵐) | Ambient sound: Storm (Ichikawa) (r5a0 goddess boss battle storm) | |
環境音:氷風 (市川) (r5a0 女神ボス戦 氷) | Ambient sound: Ice wind (Ichikawa) (r5a0 goddess boss battle ice) | ||
st_normal2 | ステージ:通常戦闘2 (山口) | Stage: Normal combat 2 (Yamaguchi) | Not in final |
eve6 | イベント:ルージュの弾丸 (GEM) (バルドル戦) | Event: Rouge bullet (GEM) (Balder battle) | |
ev13_x_8-s | イベント:ev13 天使降臨ショートver (上田) | Event: ev13 Angel descent short ver (Ueda) | |
ot_bayo_eye | 環境音:ベヨアイ (酒田) | Ambient sound: Bayo eye (Sakata) | |
ev_heartbreak | イベント:ヒガン失恋 (袖岡) | Event: Higan lost love (Sodeoka) | |
イベント:ev49 女神ボス戦前 (GEM) | Event: ev49 Before goddess boss battle (GEM) | ||
ev89 | イベント:ev89修練上に立つ (GEM) | Event: ev89 Standing on Ordeal (GEM) | |
fx_galaxy_r320 | 環境音:宇宙 (r320) | Ambient sound: Universe (r320) | |
ev27_1 | イベント:ev27_1 獣化 (GEM) | Event: ev27_1 Beastification (GEM) | |
ev27_2 | イベント:ev27_2 獣化 (GEM) | Event: ev27_2 Beastification (GEM) | |
ステージ:プロローグ軍用機_2 (袖岡) | Stage: Prologue military aircraft_2 (Sodeoka) | ||
fx_atmosphere | 環境音:大気圏突入 (市川) | Ambient sound: Atmospheric entry (Ichikawa) | |
st_crisis | ステージ:r320 セレッサの危機 (GEM) | Stage: r320 Cereza in crisis (GEM) | |
st_after_burner_original | ステージ:アフターバーナーオリジナル (川口) | Stage: Afterburner original (Kawaguchi) | |
ev37_6 | イベント:ev37 C7 触手ボス登場_6 (GEM) | Event: ev37 C7 Tentacle boss appearance_6 (GEM) | |
ev07_3 | イベント:ev07 C2ジャンヌとの遭遇_3 (GEM) | Event: ev07 C2 Encounter with Jeanne_3 (GEM) | |
ev_eyes_of_the_world | イベント:アイズ・オブ・ザ・ワールド (上田) | Event: Eyes of the World (Ueda) | |
ev45_3 | イベント:ev45 バルドル戦前_3 (GEM) | Event: ev45 Before Balder's battle_3 (GEM) | |
ev7c_1 | イベント:ev7c バルドル戦前_1 (GEM) | Event: ev7c Before Balder's battle_1 (GEM) | |
ev7c_2 | イベント:ev7c バルドル戦前_2 (GEM) | Event: ev7c Before Balder's battle_2 (GEM) | |
ev7e_0 | イベント:ev7e バルドル戦前_0 (GEM) | Event: ev7e Before Balder's battle_0 (GEM) | |
ot_sonicboom | その他:ソニックブーム (上田) | Other: Sonic boom (Ueda) | |
ev6b_0 | イベント:ev6bセレッサとの邂逅(東屋) (山口) | Event: ev6b Encounter with Cereza (pavilion) (Yamaguchi) | |
eved | ステージ:旧市街地 前半用 (上田) | Stage: For the first half of the old city area (Ueda) | Dummied out in final, labeled as "stage" in the comment but is an event track. The event "eved" in the final is the part in Chapter V when Bayonetta uses Panther Within for the first time. |
ev79_0 | イベント:ev79ジャンヌ最終決戦後_0 (GEM) | Event: ev79 After Jeanne's final battle_0 (GEM) | |
ev5b_1 | イベント:ev5b軍用機ジャンヌ戦闘後_1 (GEM) | Event: ev5b Military aircraft after battle with Jeanne_1 (GEM) | |
ev5b_2 | イベント:ev5b軍用機ジャンヌ戦闘後_2 (GEM) | Event: ev5b Military aircraft after battle with Jeanne_2 (GEM) | |
ev82_1 | イベント:ev82神像に囚われるベヨネッタ_1 (GEM) | Event: ev82 Bayonetta trapped in god statue_1 (GEM) | |
ev82_2 | イベント:ev82神像に囚われるベヨネッタ_2 (GEM) | Event: ev82 Bayonetta trapped in god statue_2 (GEM) | |
ev16 | イベント:ev16神像に囚われるベヨネッタ (GEM) | Event: ev16 Bayonetta trapped in god statue (GEM) | |
ev78_Gallery | その他:ev78 ジャンヌ最終決戦後 ギャラリー用 (GEM) | Other: ev78 After Jeanne's final battle for Gallery (GEM) | |
ev2a | イベント:ev2a 霊体戦闘後 (GEM) | Event: ev2a After the spirit battle (GEM) | |
ev_fall_in_love | イベント:sev1a r210恋に落ちる (袖岡) | Event: sev1a r210 Falling in love (Sodeoka) | |
ev31 | イベント:ev31 ハイウェイ突入簡易 (GEM) | Event: ev31 Highway entry simplified (GEM) | |
ev69 | イベント:ev69 ハイウェイ終了簡易 (GEM) | Event: ev69 Highway exit simplified (GEM) | |
evc5_Gallery | イベント:evc5 ジャンヌ最終戦闘前 ギャラリー (GEM) | Event: evc5 Before Jeanne's final battle Gallery (GEM) | |
ev8d_Gallery | イベント:ev8d 修練場にて襲撃(ギャラリー)(GEM) | Event: ev8d Attack at the training hall (Gallery) (GEM) | |
ev3e | イベント:ev3e 四足ボス戦後(GEM) | Event: ev3e After four-legged boss's battle (GEM) | |
1KHz_-20db_Surround | その他:サラウンドテストトーン -20dB | Other: Surround test tone -20dB | |
戦闘:Fly me to the moon ジュベレウス戦 (山口) | Combat: Fly me to the moon against Jubileus (Yamaguchi) | No filename, not in final. Final uses the normal Fly Me To The Moon (∞ Climax Mix) (bt_flyme) against Jubileus |
Executable Strings
The following text is found in the game's executable. It includes debug menu options and their descriptions, internal stage names, error logs, and more.
Capture 1a Capture 1b Capture 2a Capture 2b Capture 3a Capture 3b CaptureE 3a CaptureE 3b BG 2b BG 2c BG 3b BG 3c BG 4b BG 4c "1枚絵データ"読み替中です... "背景データ"読み替中です... 0 LANGUAGE INIT_STAGE INIT_ROOM PHASE DIFFICULTY CAMERA_MODE CAMERA_UD_RVS CAMERA_RL_RVS FPS_UD_RVS FPS_RL_RVS CAM_SPD GAME_SPEED WEP_A_HAND WEP_A_FOOT WEP_B_HAND WEP_B_FOOT HAND_GUN SHOT_GUN CLOW TONFA LAZER_GUN SKATES BLADE LAZER_BLADE WHIP NUNCHUK HOST_IP SIMPLE_SHADER PROCESS_BAR BGM_MUTE SE_MUTE MUGEN_WITCH PL_DBG_CAM 30FPS OBJ_MOVE_MULTI ERASE_SYSTEM_PAGE PAD_VIB EM_DEATH EM_NODIE KEYBOARD_DEBUG TOOL_CTR_MODE ID_ERR_DISP OBJ_INFO NOWLOADING_KEYWAIT PL_MUTEKI PL_TECH PL_WEAPON CHAPTER_ALL DIFFICULTY_ALL FRAME_SKIP COCKPIT_TEST TITLE_MOVIE_SKIP CAM_BASE ITEM_DESC ALL_EVENT_SKIP SAFEARIA_DISP R0e0_COMBOLIST_USE_TXT KEYBORD_SHORTCUT_ON EVENT_SKIP_EACH EVENT_MESSAGE_OFF PLAYABLE_TUTORIAL_OFF PAUSE_FORCE_2ND_MODE ITEM_FULL NO_ID_LOG_ERR DEBUG_OWNER MORITA YAZAMA SAKAMOTO FUJIMI DEBUG_MODE SCENARIO_OFF ROOM_R1A0_CLIMAX_BATTLE ヒガン天使橋 カメラアップ中 ROOM_R110_HIGAN_BRIDGE_UP_CAM ROOM_R110_HIGAN_BRIDGE_FREE_JUMP ヒガン天使イベント中メッシュ切り替え ROOM_R110_EVENT_HAND 階段イベント中 アクションボタン可能か ROOM_R110_HIGAN_BUTTON 階段イベント中 小さい階段に接近 ROOM_R110_HIGAN_NEAR_STAIR 階段イベント中 踊り場の上か ROOM_R110_HIGAN_FALL_TABLE 回想中 橋の上か? ROOM_R110_MEMORY_BRIDGE 噴水広間での戦闘中 ROOM_R110_FOUNTAIN_BATTLE GRAPHIC_NO_DISP_BMOBJ GRAPHIC_NO_DISP_BGOBJ GRAPHIC_NO_DISP_WP GRAPHIC_NO_DISP_ID GRAPHIC_NO_DISP_ESP GRAPHIC_NO_DISP_ETCOBJ GRAPHIC_NO_DISP_EM GRAPHIC_NO_DISP_PL GRAPHIC_NO_DISP_OBJ 擬似アンチエイリアシングを使用する GRAPHIC_AA_ON モデル描画の前に描くIDを、影の後に描くように GRAPHIC_PREMODEL_IDDRAW_AFTER_SHADOW 重ね合わせ処理(ev4c用) GRAPHIC_SUPERIMPOSE GRAPHIC_SHADOW_NO_DISP フィルタのグラデーションカラーを停止 GRAPHIC_NO_USE_FLT_ADDCOL IDオンリーモードで3Dモデルを出す GRAPHIC_ID_ONLY_3D_MODEL HDR使用を停止 GRAPHIC_NO_USE_HDR カメラブラーON(0x14とは排他) GRAPHIC_BLUR_C_ONLY カメラ&モーションブラーON(0x15とは排他) GRAPHIC_BLUR_CM 被写界深度で使用予定 GRAPHIC_AA1 被写界深度のアンチエイリアスON GRAPHIC_AA0 Z先描きをイベント影レシーバより先に実行 GRAPHIC_FAST_Z_BEFORE_E_SHADOW 影の描画システムを先描きに GRAPHIC_SHADOW_TYPE_PRE_DRAW 影のシステムをPSMに GRAPHIC_SHADOW_TYPE_PSM 影のパス数を高級な1パスに GRAPHIC_SHADOW_PATH_ONE 一部テクスチャの縮小時にアニソ発動 GRAPHIC_USE_ANISO 鏡処理を行う(未使用) GRAPHIC_USE_MIRROR 取り込みを止める(未使用) GRAPHIC_STOP_RESOLVE_PREVFRAME IDを取り込むようにする(未使用) GRAPHIC_SET_ID_RESOLVE_PREVFRAME GRAPHIC_IN_CAMERA_MOTIONBLUR_PRE カメラモーションブラーレンダリング中 GRAPHIC_IN_CAMERA_MOTIONBLUR_RENDER オーバーラップモード GRAPHIC_OVERLAP オクルージョンチェック GRAPHIC_DRAW_OCCLUSION Z値のみ書き込む(自動ON/OFF)(未使用) GRAPHIC_DRAW_Z_ONRY 視睡台カリングを停止 GRAPHIC_STP_CAM_VFCUL スクロールの描画を切る GRAPHIC_NO_DISP_SCR 動的トーンマップを使用しない GRAPHIC_USE_TONEMAP オクルージョンカリングを使用する GRAPHIC_USE_OCCLUSION Z先描きを使用しない GRAPHIC_NO_FAST_Z ゲーム中カメラ操作ストップ STP_GAME_CAM_KEY スクロールオブジェの回転をストップ 初期値リセット STP_SCR_ADD_ROT インスクリーン処理停止 STP_INSCREEN 全IK停止 STP_IK ウィッチタイムキーストップ STP_WITCHTIME プレイヤーキー操作ストップ STP_PL_KEY STP_ESP STP_ETC STP_EM STP_PL STP_OBJ 電車戦闘中 EM_TRAIN 敵緊急回避 EM_ESCAPE 全ての敵をダイルーチンに飛ばし中 EM_ALL_GO_DIE_RTN 敵登場イベント中 EM_APPEAR_EVENT 戦闘開始 EM_BATTLE カラス取得 STA_CROW_GET 手記取得 STA_FILE_GET STA_ITEM_GET ショップポーズ出してもいいところ STA_SHOP_PAUSE 装備マネージャからの解放処理中 STA_RELEASE_OBJ_ON_EQUIP ジャンヌ差し替えの一部を差し戻し STA_JUNNE_REPLACE_EXTRA ムービー再生のみ STA_MOVIE_ONLY ゲームロード画面 STA_GAME_LOAD ゲームセーブ画面 STA_GAME_SAVE ショップ技お試し画面 STA_SHOP_SKILL_TEST サブ画面中 STA_ID_SUBSCR 調べるタスク起動中 STA_MESS_TASK カメラ半透明処理を切る STA_CAM_ALPHA_OFF シナリオ中でもアイテムを強制的に表示 STA_ITEM_DISP_FORCE 武器追加コスチュームを使用 STA_ADD_COSTUME_ON プレイヤー透明 STA_PLAYER_INVISIBLE ポーズ中 STA_PAUSE ランキング閲覧中 STA_RANKING リプレイ状態継続 STA_REPLAY_AFTER 部屋番号が有効 STA_ROOM_NO_VALID 部屋読み込み中 STA_ROOM_READING カメラムーブスレッドムーブ中 STA_CAMERA_THERED_MOVE, アイテム選択中 STA_ITEM_SELECT DRAW終了ト STA_DRAW_END ローディングフックリクエスト STA_REQUEST_HOOK_LOADING ローディングフック中 STA_HOOK_LOADING 壁も床扱い:R1a0用 STA_WALL_FLOOR_WALK 壁張り付きモード STA_MOON_WALK 30FPS描画モード STA_30FPS ソフトイベント中 STA_SOFT_EVENT リプレイ中 STA_REPLAY サスペンド中 STA_SUSPEND PLカメラ付アクション中 STA_PL_CAM_ACTION IDオンリーモード STA_ID_ONLY コンティニュー中 STA_CONTINUE _STA_CONTINUE_START しにデモ中 STA_DIE_DEMO イベント中 STA_EVENT シナリオ中 STA_SCENARIO ミップモデルを0に固定 DBGRAPHIC_HIGH_MIP_ONLY 影の解像度拡大 DBGRAPHIC_SHADOW_BIGSIZE カリング用のスフィアを表示 DBGRAPHIC_DISP_CULL_SPHERE キューブマップ補間を停止 DBGRAPHIC_NOUSE_CUBEMAPINTERPORATE 強制的にスクロールのバックカラーを使う DBGRAPHIC_DEBUG_USESCRBACKCOLOR 影モデルを描画 DBGRAPHIC_DRAW_SHADOW スクロールモデルにも部屋キューブマップを適用 DBGRAPHIC_NO_SCR_CUBEMAP 2値抜きテクスチャ使用モデルのみ表示 DBGRAPHIC_PUNCH_ONLY アルファテクスチャ使用モデルのみ表示 DBGRAPHIC_ALPHA_ONLY グレアテクスチャを表示 DBGRAPHIC_GRARE_DISP モデルをストリップで表示 DBGRAPHIC_DRAW_STRIP 画面に描画されているテクスチャの解像度をチェック DBGRAPHIC_TEXTURE_LV_CK デバッグ用のバックカラーを使用 DBGRAPHIC_DEBUG_BACKCOLOR ミップマップチェッカー DBGRAPHIC_MIP_CHECKER DBGRAPHIC_SHADER_SELECT ミップの描画状態を固定 DBGRAPHIC_STOP_MIP_STATUS 影が落ちるモデルのみ描画 DBGRAPHIC_SHADOW_ONLY テスト版のフィルタを使用 DBGRAPHIC_TESTFILTER Z先描きのみ表示する DBGRAPHIC_FAST_Z_ONLY 簡易シェーダーを使用する DBGRAPHIC_SIMPLE_SHADER カメラアングルの計算をとめる DBSTP_CAMERA_ANGLE コンティニュー回数計算禁止 DBSTP_CONTINUE_COUNT モデル半透明チェック禁止 DBSTP_MODE_ALPHA_CHECK カットカメラ停止 DBSTP_CAMERA_CUT Place判定ストップ DBSTP_PLACE_AT_MOVE PartsCtrlムーブ停止 DBSTP_PARTS_CTRL_MOVE AddMotionムーブ停止 DBSTP_ADD_MOTION_MOVE ※システム予約 DBSTP_SCENE すべてのモデルムーブ停止 DBSTP_ALL_MODEL すべてのヒットチェック停止 DBSTP_ALLHIT モーションの補間停止 DBSTP_MOTION_HOKAN モーションのムーブ停止 DBSTP_MOTION_MOVE カメラレールストップ DBSTP_CAM_RAIL 敵テーブル当たりチェック停止 DBSTP_EMTBL_AT シナリオ当たりチェック停止 DBSTP_SCE_AT ライト停止 DBSTP_LIGHT カメラ停止 DBSTP_CAMERA 布処理計算停止 CLOTH_CALC_OFF イベント停止 DBSTP_EVENT シナリオ停止 DBSTP_SCENARIO リプレイ停止 DBSTP_REPLAY エクスプレッション停止 DBSTP_EXP オブジェのインスクリーンアップデート停止 DBSTP_OBJ_INSCREEN_UPDATE スクロールヒットチェック停止 DBSTP_SCRHIT オブジェヒットチェック停止 DBSTP_OBJHIT 攻撃・ダメージのヒットチェック停止 DBSTP_ATDMHIT メッセージを停止 DBSTP_MESSAGE 影停止 DBSTP_SHADOW フィルターのムーブを停止 DBSTP_FILTER IDのムーブを停止 DBSTP_ID SCR停止 DBSTP_SCR 効果停止 DBSTP_ESP ETCのムーブを停止 DBSTP_ETC EMのムーブを停止 DBSTP_EM PLのムーブを停止 DBSTP_PL オブジェ停止 DBSTP_OBJ ポストフィルタを非表示に DBDISP_POSTFILTER_NODRAW 強制的にアルファプレーンに書き込み DBDISP_EXIST_ALPHA_DRAW コクピット非表示 DBDISP_COCKPIT_NO_DISP ライトを表示 DBDISP_LIGHT_DISP メッセージの描画範囲を表示 DBDISP_MESSAGE_ARIA_DISP 被写界深度の描画を停止 DBDISP_DOF_NO_DISP ロックオンカーソルの非表示 DBDISP_LOCKON_CUR_OFF 影用テクスチャの表示 DBDISP_SHADOW_TEX リザルト情報の表示 DBDISP_RESULT スクロールウエイト対応計算したやつだけ表示 DBDISP_SCR_HIT_COL_CALOC_DISP 重力発生地点表示 DBDISP_GRAVITY トランスフォームオブジェチェック用 DBDISP_TRANS_FORM_CK_DISP BreakObjの出力ログ DBDISP_BM_SIMPLE_LOG GmSimpleObjの出力ログ DBDISP_GM_SIMPLE_LOG 半透明用バウンディングボックス表示 DBDISP_CAM_ALPHA_BOUND チェックしてるあたりを描画 PLのみ DBDISP_SCR_HIT_COL_CK_DISP_PL チェックしてるあたりを描画 DBDISP_SCR_HIT_COL_CK_DISP 効果SSTあたりを描画 DBDISP_ESPSST_ATDISP 描画の更新をストップ DBDISP_NO_TRANS_UPDATE モーションブラーを使用(仮) DBDISP_MOTION_BLUR 描画を軽くするテスト(仮) DBDISP_DRAW_TEST 死亡当たりを表示 DBDISP_RET_DISP インスクリーン当たりを表示 DBDISP_INSCREEN_AT_DISP イベント当たりを表示 DBDISP_EVENT_AT_DISP メッセージ当たりを表示 DBDISP_MSA_ATDISP カメラカット当たりを表示 DBDISP_CAMCUT_ATDISP オブジェ設置場所を表示 DBDISP_OBJ_ARRANGE キューブマップあたりを描画 DBDISP_CUBEMAP_ATDISP フィルタあたりを描画 DBDISP_FILTER_ATDISP 敵テーブル当たりを描画 DBDISP_EMTBL_AT_DISP シナリオ当たりを描画 DBDISP_SCE_AT_DISP IKのエフェクタを描画 DBDISP_IK_EFF_DISP スクロールヒット表示 DBDISP_SCR_HIT_DISP オブジェヒット表示 DBDISP_OBJ_HIT_DISP 攻撃・ダメージのヒット表示 DBDISP_ATDM_HIT_DISP フェードの描画を停止 DBDISP_FADE_NO_DISP 壊れモデルの描画を停止 DBDISP_BMOBJ_NO_DISP BGモデルの描画を停止 DBDISP_BGOBJ_NO_DISP 武器モデルの描画を停止 DBDISP_WP_NO_DISP ライトの表示を停止 DBDISP_LIGHT_NO_DISP DBGプリミティブの描画を停止 DBDISP_DBPRIM_NO_DISP 影の描画を停止 DBDISP_SHADOW_NO_DISP フィルターの描画を停止 DBDISP_FILTER_NO_DISP IDの描画を停止 DBDISP_ID_NO_DISP スクロールの描画を停止 DBDISP_SCR_NO_DISP 効果の描画を停止 DBDISP_ESP_NO_DISP その他モデルの描画を停止 DBDISP_ETCOBJ_NO_DISP 敵の描画を停止 DBDISP_EM_NO_DISP プレイヤーの描画を停止 DBDISP_PL_NO_DISP オブジェの描画を停止 DBDISP_OBJ_NO_DISP HDモデルキャプチャ起動中 DBG_TOOL_HDMODEL_CAPTURE BACKボタンで高解像度スクリーンショットを撮る DBG_HD_SCREENSHOT_MODE メッセージツール DBG_TOOL_MESSAGE 体験版用フラグ DBG_DEMO_VER プレイヤー前方の当たりの属性チェック DBG_PL_FRONT_WALL_COL_CK オート連打モード DBG_INPUT_AUTO_TRIG IDエラーをはかない(ID担当者はONにしないでください) DBG_NO_ID_LOG_ERR 強制Sランク DBG_FORCE_RESULT_S 強制Aランク DBG_FORCE_RESULT_A 強制Bランク DBG_FORCE_RESULT_B 強制Cランク DBG_FORCE_RESULT_C ギャラリー全開放 DBG_GALLERY_ALL 布処理の風だけOFF DBG_CLOTH_WIND_OFF イベントツール中でもコスチューム変更 DBG_EVENT_TOOL_USE_COSTUME ロムモード時:効果OFF DBG_DBROM_ESP_OFF ロムモード時:背景OFF DBG_DBROM_SCR_OFF ロムモード時:デバッグカメラ有効フラグ DBG_DBROM_USE_ON_CAMERA 武器・アイテム・サブ画面全開 DBG_ITEM_FULL ソフトウェアリセットを有効にする(XYL3) DBG_USE_SOFT_RESET 強制的にイベントフレームスキップを有効にする DBG_EV_FRAME_SKIP_EX_ON イベントでのフレームスキップを行わない DBG_EV_FRAME_SKIP_OFF イベントでのGPU落ちを検出 DBG_EV_GPU_CHECK イベントでのCPU落ちを検出 DBG_EV_CPU_CHECK デバッグページ0でも処理バーだけ表示 DBG_PAGE0_PROCESS_BAR_DISP ポーズ画面を強制的に2周目以降のものにする(セーブデータより優先) DBG_PAUSE_FORCE_2ND_MODE プレイアブルチュートリアルOFF(セーブデータより優先) DBG_PLAYABLE_TUTORIAL_OFF イベント字幕OFF(セーブデータより優先) DBG_EVENT_MESSAGE_OFF イージーオートマティックでオート回避なし DBG_NO_EASY_AUTO_ESCAPE サブ画面ファイルALLOPEN DBG_SUBSCR_FILE_ALL_OPEN おまけコスチュームチェンジON DBG_OMAKE_COSTUME_ON デバッグページの表示を操作 DBG_DEBUG_PAGE_01 武器チェック用まとめてON DBG_WEAPON_CHECK_ALL_ON パッドの振動オフ DBG_STOP_PAD_VIB 難度すべて開放 DBG_DIFFICULTY_ALL ダメージを受けてもコンボポイント減らない DBG_DMG_NO_SUB_COMBO ダメージを受けてもアクションポイント減らない DBG_DMG_NO_SUB_ACTION イベントを連続スキップしない DBG_EVENT_SKIP_EACH PLの布重力情報表示ON DBG_PL_CLOTH_GRAVITY_DISP アクションボタン非表示 DBG_STOP_ACTBTN_DISP チャプターリザルトのトロフィー設定 DBG_CPT_RST_TRO PLのほくろOFF DBG_PL_MOLE_DISP_OFF ゲージ系アクションボタンオート連射 DBG_GAUGE_AUTO_RAPID キーボードショートカットを有効にする DBG_KEYBORD_SHORTCUT_ON オマケ開放 DBG_OMAKE_ALL R0e0でコンボリストをテキストから読み込む DBG_R0e0_COMBOLIST_USE_TXT PL本気の髪の毛テスト DBG_PL_SERIOUS_HAIR_TEST 全実績解放 DBG_ALL_ACHIEVE_UNLOCK 子供に変身 DBG_TRANSFORMCHILD コンボルート表示 DBG_COMBO_ROUTE_DISP IDのシェーダーエラーチェックを行わない DBG_ID_SHADER_ERR_NO_CHECK DBG_ID_ERR_CK_MS2 IDのエラーチェック用フラグ1 DBG_ID_ERR_CK_MS1 ID担当のみが必要なエラーを表示 DBG_ID_ONLY_ERR_DISP 悪魔用コクピットON DBG_COCKPIT_DEVIL_ON ジャンヌ用コクピットON DBG_COCKPIT_JANNE_ON 武器の追加コスチュームON DBG_ADD_COSTUME_ON コンティニュ無限 DBG_HUD_CONTINUE_MUGEN HUDタイムラインツール中:パッドストップ DBG_HUD_TIMELINE_STP_PAD HUDタイムラインツール中: DBG_HUD_TIMELINE チャプター全開放 DBG_CHAPTER_ALL アイテム初取得画面を出さない DBG_NO_ITEM_DESC BACKボタンでスクリーンショットを撮る DBG_SCREENSHOT_MODE ポジション優先で部屋ジャンプ DBG_DEBUG_ROOM_JUMP_POS 新アクションボタンを使用 DBG_ACTBTN_TEST 戦闘カメラOFF DBG_BATTLE_CAM_OFF オブジェを必ずOBJHEAPに読む DBG_OBJ_OBJHEAP_USE カットツール中 DBG_CAM_CUT_TOOL ツール内でプレイヤーが歩けるモード中 DBG_IN_TOOL_PL_WALK モーションをマルチスレッド化 DBG_MOTION_MULTI_THREAD デバッグカメラのアップべクトルを初期化しない DBG_CAM_NOINIT_UPVEC 外部から強制的にベースマトリクスを設定できる DBG_CAM_BASE_MTX_FORCE_SET コクピットの20-30を表示 DBG_COCKPIT_WORK_TEST コックピットIDヒープ使用テスト用 DBG_COCKPIT_USE_ID_HEAP コクピット3Dモデルテスト用 DBG_COCKPIT_3D_MODEL 赤青3Dモード(キケン) DBG_PETIT_3D_ON あたりの上に乗ってるときの補整ストップ DBG_PL_ON_OBJ_MOVE_STP PL魔人モード DBG_PL_DEVIL_MODE PLぶっ飛びダメージテスト DBG_PL_DM_BLOW_TEST DBG_DBCAM_INFO_DISP NOWLOADING終了時にキーウェイトを入れる DBG_NOWLOADING_KEYWAIT 常にオートスロー状態 DBG_ALWAYS_AUTOSLOW 効果のTRANSマルチスレッドOFF DBG_ESP_T_MULTI_THREAD_OFF 効果のMOVEマルチスレッドOFF DBG_ESP_MULTI_THREAD_OFF プレイヤーNEWコンボ DBG_PL_NEW_COMBO オートスローOFF DBG_NO_AUTOSLOW 床効果ON DBG_FLOOR_SET_EFF キューブマップキャプチャ中 DBG_IN_CUBEMAP_CAPTURE_MODE ツール中Aボタンを押さずに数値が変わる DBG_WINDOWCTL_NO_ABTN ステレオ時20Hzカットを行う DBG_COFLOW_IN_STEREO 読み込み時間記録 DBG_DVD_TIME_RECORD デバッグ機能による部屋ジャンプ DBG_DEBUG_ROOM_JUMP 武器切り替え DBG_WEP_CHANGE 起動時メッセージ表示 DBG_START_MESSAGE パッドでキーボード入力を入れる DBG_PAD_KEYBOARD 6M以内の壊れ物が自動で壊れる DBG_BM_BREAK モーションでローカルを更新しない DBG_LOCAL_NO_UPDATE PL構え中銃撃ちOFF DBG_PL_KAMAE_GUNSHOT_OFF PL攻撃時の髪の毛の重力編集 DBG_PL_HAIR_ATK_G_EDIT 敵の発光フィルタOFF DBG_EM_ALPHAEFF_OFF PL通常技全部ON DBG_PL_TECH_ALL PL髪の毛選択 DBG_PL_HAIR_TYPE_SEL 描画を単一スレッドで処理 DBG_DRAW_NO_THREAD 演出用ウィッチタイムレートを1.0固定 DBG_WITCH_SCR_RATE_OFF PL攻撃力10倍 DBG_PL_ATK_POWER_10x プレイヤーの武器全開放 DEBUG_SAITO デバッグモード 藤見 DEBUG_FUJIMI デバッグモード 坂本 DEBUG_SAKAMOTO デバッグモード 矢間 DEBUG_YAZAMA デバッグモード 森田 DEBUG_MORITA デバッグログを強制表示する DBG_ENFORCE_LOGDISP フィルタ情報をアップデートしない DBG_FILTER_NO_UPDATE ロックオンとウィッチタイム一緒 DBG_LOCKON_WITH_WITCHTIME フィルタツール中 DBG_IN_FILTER_TOOL PLの髪の毛表示OFF DBG_PL_HAIR_DISP_OFF 一般市民の効果OFF DBG_HUMAN_NO_EFF デバッグ用カメラ情報表示 DBG_CAM_INFO_DISP ヒットストップしない DBG_NO_HIT_STOP オブジェ情報のチェックを行う DBG_OBJ_INFO_CHECK オブジェ情報を表示 DBG_OBJ_INFO_VIEW デバッグ用の文字列を表示しない DBG_DBGSTRING_NODISP プレイヤージョイスティックタイプ2 DBG_PL_ATK_JOY_TYPE2 スクリーンの効果を描画しない DBG_ESP_SCREEN_NODISP PLの髪の毛召喚タイプB DBG_PL_HAIR_SUMMON_TYPE_B PL落下防止用大人当たり表示 DBG_PL_FALLBLOCK_DISP 拾った武器壊れない DBG_WEAPON_NO_BREAK 画面右下のメモリマップを表示しない DBG_ERASE_MEMORY_MAP システムページを表示しない DBG_ERASE_SYSTEM_PAGE DBG_EM_HP_BAR_DISP 敵のHPやルーチン番号表示 DBG_EM_HP_RTN_DISP 敵の行動選択 DBG_EM_ATK_SELECT コンボポイントを最大にする DBG_PL_COMBO_MAX プレイヤーライトを固定 DBG_PL_LIGHT_FIX スクリーンキャプチャー起動 DBG_SCREEN_CAPTURE PLアクションポイント常にMAX DBG_PL_ACT_POINT_MAX DBG_CAM_OBJMOT_OFF カメラの画角デフォルト固定 DBG_CAM_FOVY_DEF50 PL高速移動モード DBG_PL_FAST_MODE PLローポリとキューブマップチェック DBG_PL_LOW_CUBE_MAP_CHECK 360のセーフ領域を表示 DBG_SAFEARIA_DISP フレームスキップを利用する DBG_USE_FRAME_SKIP プレイヤーカメラ違うバージョン DBG_PL_CAMERA_VERTION PL待機で停止 DBG_PL_WAIT_STOP PL構えボタンホールド指定 DBG_PL_KAMAE_HOLD 効果ツール中 DBG_ESP_TOOL オブジェムーブをシングルスレッド化 DBG_OBJ_MOVE_SINGLE PL常に燃え DBG_PL_FIRE PL常に骨 DBG_PL_BONE PL壁張り付き率編集 DBG_PL_WALLCATCHEDIT 効果デバッグ表示ON DBG_ESP_DEBUG_DISP 部屋初期化時高速読み込み DBG_DVD_FAST_STARTUP 全イベントをスキップ可能 DBG_ALL_EVENT_CAN_SKIP カメラの補間OFF DBG_CAM_HOKAN_OFF 「サウンド」レベルメータ SOUND_LEVEL_METER PLの髪の毛復元力 DBG_PL_HAIR_RATE DVD読み込み時間エミュレート DBG_DVD_TIME あたりゼンチェック DBG_LINE_FULLCK ツール内再生音を終了時に処理する為に使用 SOUND_TOOL シーンムーブを特殊にしない DBG_SCENE_NO_THREAD_MOVE 敵ダメージ0 HP減らない EM_NO_DAMAGE 全モーション補間ルーチンに 負荷チェック用 MOT_MUST_INTER PLデバッグカメラ可能 敵即死 EM_INSTANT_DEATH モーションカメラOFF MOT_CAM_OFF 敵のHP表示 HP_DISP 簡易シェーダープロファイラ使用 SHADER_PREF PLのHPを1にする PL_HP_1 布処理表示 CLOTH_DISP 銃連射止まらない PL_GUN_NON_STOP MeshGetByNameのチェック用 MESH_NAME_USE_CK 処理時間を平均化なしで表示 PROCESS_BAR_NO_AVE 処理時間の表示 PROCESS_BAR_DISP 敵待機で動かない EM_WAIT 敵死なない HPは減る EM_NO_DIE SEをミュート BGMをミュート ステップ送り STEP_ADVANCE STEP_MODE VSYNCを待たない NO_WAIT_VSYNC カメラモード:SCR用:まだ未対応:デフォルトカメラ操作 CAM_MODE_SCR カメラモード:OBJ用 CAM_MODE_OBJ 30fpsモード(仮) ツールモード TOOL_MODE フィルタをOFF(仮) FILTER_USE_TEST パッド入れ替え DBG_PAD_REPLACE PL無限ウィッチタイム PL無限ジャンプ MUGEN_JUMP PL無限変身 MUGEN_TRANSFORM PL無敵 MUTEKI デバッグカメラ使用 ショップ 3Dモデルビューア ギャラリー全体 セクシーダンス コンセプトアート サウンドギャラリー 藤見 チャプターマップ バトルアリーナ エンディング用墓地 r1c0と同じ 不明 ロケット上昇 - ラスボス - 惑星直列 - 大気圏 鈴木 イザベル スペハリ しのはら 軍用機 ボス 軍用機 南 ハイウェイ 鈴木・南 チュートリアル部屋 市川 クライマックス部屋 r1a0 から移行中 プロローグ軍用機 柴田 クライマックス部屋 r1d0に移行中なので、うごきません さいとう 神谷 道上 ゆうだい ささの 矢間 プロローグ ベヨひきあげ OBJ配置テスト部屋 中村 モデル高解像度キャプチャ部屋 鷲阪 ポールダンス部屋 ビルテスト用 森田 山田 IDチェック用 モデルバグチェック・IDテスト等 藤見チェック用 ふじみ 特別部屋なので モデルがうまく出ない場合があります いのうえ 効果部屋 工藤 植田 タイトル画面なので、ID以外出ません 坂本 チャプターなし ロダン戦:終了イベント cRf00::ePhaseF00RodanEndEventt ロダン戦:バトル開始 cRf00::ePhaseF00RodanBattle ロダン戦:開始イベント cRf00::ePhaseF00RodanStartEvent cRf00::ePhaseF00Start おまけチャプター用 cRb00::ePhaseChapterEx バトルアリーナ開始 cRb00::ePhaseBattleArena スタッフロール 残り ムービーチェック用 cR5e0::ePhaseR5e0 スタッフロール ジャンヌ共闘 戦闘チェック用 cR5e0::ePhaseR5d0 スタッフロール 霊体ベヨ戦 戦闘チェック用 cR5e0::ePhaseR210 スタッフロール 過去ジャンヌ戦 戦闘チェック用 cR5e0::ePhaseR120 スタッフロール cR5e0::ePhaseStart エンディング墓地 ジャンヌ共闘 cR5d0::ePhaseStaffRoll エンディング墓地 開始(戦闘がしたいなら次のフェイズ) cR5d0::ePhaseStart チャプター10 惑星直列 cR5b0::ePhaseChapter10PlanetSeries チャプター10 開始 cR5b0::ePhaseChapter10Start イベント部屋 cR5a0::ePhaseChapter10LastEvent 大気圏突入 大気圏突入 cR5a0::ePhaseChapter10Atmosphere 大気圏突入 イベント確認用 シナリオOffで cR5a0::ePhaseChapter10AtmosphereEvCk ラスボス 惑星直列 cR5a0::ePhaseChapter10PlanetSeries ラスボス 惑星直列 ソフトイベント確認用 cR5a0::ePhaseChapter10PlanetSeriesEv ラスボス 水(キャラ確認用) cR5a0::ePhaseChapter10BossWater ラスボス 風(キャラ確認用) cR5a0::ePhaseChapter10BossWind ラスボス 炎(キャラ確認用) cR5a0::ePhaseChapter10BossFire ラスボス 開始 cR5a0::ePhaseChapter10BossBattle ラスボス登場(ev49) イベント確認用 シナリオONで cR5a0::ePhaseChapter10BossEvCk ロケット上昇 女神像前 cR5a0::ePhaseChapter10Goddess ロケット上昇 月壊しイベント(ev48)イベント確認用 シナリオOnで cR5a0::ePhaseChapter10FormMeteo ロケット上昇 メテオ発生後 cR5a0::ePhaseChapter10ChangeNight ロケット上昇 バイク終了後 cR5a0::ePhaseChapter10MotorcycleEnd ロケット上昇 3段目 cR5a0::ePhaseChapter10FallRocket_02 ロケット上昇 2段目 cR5a0::ePhaseChapter10FallRocket_01 ロケット上昇 開始イベント確認用 シナリオOnで cR5a0::ePhaseChapter10StartEvCk ロケット上昇 開始 cR5a0::ePhaseChapter10Start ロケット上昇イベントチェック用 シナリオOffで cR530::ePhase530RocketEvCk バルドル戦:終了イベント cR530::ePhase530EndEventStart バルドル戦:終了イベント確認用 シナリオOffで cR530::ePhase530EndEventCk バルドル戦:ルージュイベント確認用 シナリオOffで cR530::ePhase530RougeEvCk バルドル戦:戦闘 cR530::ePhase530BattleStart バルドル戦:開始イベント確認用 シナリオOffで cR530::ePhase530StartEvCk バルドル戦:開始イベント cR530::ePhase530Start チャプター15 最上階を目指す cR520::ePhaseGoTop チャプター15 爆風 cR520::ePhaseBlast チャプター15 4st 四足ボス戦 cR520::ePhase4stBossBattle チャプター15 オーバーテクノロジー 上る cR520::ePhaseOverTechnologyClimb チャプター15 オーバーテクノロジー cR520::ePhaseOverTechnology チャプター15 3st 触手ボス戦 cR520::ePhase3stBossBattle チャプター15 2st 風ボス戦 cR520::ePhase2stBossBattle チャプター15 2st 風ボスクライマックス cR520::ePhase2stBossClimax チャプター15 研究室2回目後 階段結界戦 cR520::ePhaseStairBattle チャプター15 研究室2回目 cR520::ePhaseLabo2 チャプター15 研究室1回目 cR520::ePhaseLabo1 チャプター15 開始 cR520::ePhaseStart ロケット上昇イベント(ev1b)確認用 シナリオOffで cR510::ePhase510RoketEvCk ジャンヌ戦終了イベント cR510::ePhase510JanneEndEv ジャンヌ戦3 cR510::ePhase510Janne3 ジャンヌ戦ミサイル 終了イベント cR510::ePhase510JanneJetEndEv ジャンヌ戦ミサイルからミサイルへ cR510::ePhase510JanneJetToJet ジャンヌ戦ミサイル cR510::ePhase510JanneJet ジャンヌ戦2 cR510::ePhase510Janne2 ジャンヌ戦1ビルからビルへ cR510::ePhase510Janne1BillToBill ジャンヌ戦1ビル崩壊 cR510::ePhase510Janne1BreakBill ジャンヌ戦1 cR510::ePhase510Janne1 ジャンヌ戦 開始イベント cR510::ePhase510JanneEv 敵セット(4/4) cR500::ePhase500ShootingD 敵セット(3/4) cR500::ePhase500ShootingC 敵セット(2/4) cR500::ePhase500ShootingB 敵セット(1/4) cR500::ePhase500ShootingA cR500::ePhase500StartEvent 四足 終了イベント確認用シナリオOffで cR420::ePhase4StBossFinalEv 四足 最終形態 cR420::ePhase4StBossFinal 四足 海へ潜るソフトイベント cR420::ePhase4StBossIntoSeaEv 四足 開始 cR420::ePhase4StBossStage 四足 イベント cR420::ePhase4StBossStart 開始イベント閲覧用 cR400::ePhaseChapter8BeginStartEv 水没後 機体が折れる(r407) cR400::ePhaseChapter8R407 水没後 折れるイベント用 cR400::ePhaseChapter8R407Ev 水没後 開始 cR400::ePhaseChapter8NextStage ジャンヌ戦 イベントチェック用 cR400::ePhaseChapter8JanneEvCk ジャンヌ戦 軍用機落下後 cR400::ePhaseChapter8JanneDownFight ジャンヌ戦 軍用機落下開始 cR400::ePhaseChapter8JanneLastFight ジャンヌ戦 バイク戦終了 cR400::ePhaseChapter8JanneBikeEnd ジャンヌ戦 バイク戦開始 cR400::ePhaseChapter8JanneBikeBegin ジャンヌ戦 cR400::ePhaseChapter8JanneBegin 爪天使戦闘後 cR400::ePhaseChapter8TumeEnd 搬入口 後 cR400::ePhaseChapter8OpenHatchEnd 搬入口 ev cR400::ePhaseChapter8OpenHatch cR400::ePhaseChapter8StartStart cR400::ePhaseChapter8FirstEv 開始イベント cR400::ePhaseChapter8Start r32b ev38閲覧用 シナリオOffで cR320::ePhaseChapter7r32b チャプター10 ボス開始 cR320::ePhaseChapter7BossBegin チャプター10 空港 cR320::ePhaseChapter7R32a チャプター10 空港 イベントチェック用 cR320::ePhaseChapter7R32aCkEv チャプター10 遺跡 水戦闘後 cR320::ePhaseChapter7R325WaterAfter チャプター10 遺跡 水戦闘前 cR320::ePhaseChapter7R325Water チャプター10 遺跡 イベント cR320::ePhaseChapter7R325Ev チャプター10 遺跡 cR320::ePhaseChapter7R325 チャプター10 船天使戦 cR320::ePhaseChapter7R325Ship チャプター10 東屋前 cR320::ePhaseChapter7R324 チャプター10 2Stボス戦 cR320::ePhaseChapter7R3242St チャプター10 1Stボス戦 cR320::ePhaseChapter7R3241St チャプター10 R323 cR320::ePhaseChapter7R323 チャプター10 R322 スクロール回転 cR320::ePhaseChapter7R322Rot チャプター10 R322 トランスフォーム cR320::ePhaseChapter7R322TransForm チャプター10 R322 cR320::ePhaseChapter7R322 チャプター10 開始 cR320::ePhaseChapter7Start チャプター9 クリアエリアに向かう cR310::ePhaseChapter09ToClearArea チャプター9 修練場入り口 cR310::ePhaseChapter09NovitiateEnter チャプター9 修練場への道 cR310::ePhaseChapter09NovitiateWay チャプター9 階段入り口 cR310::ePhaseChapter09StairsEnter チャプター9 ジャンプ台 大落下 cR310::ePhaseChapter09LongFall チャプター9 ジャンプ台通路 船天使戦前 cR310::ePhaseChapter09ShipAngel チャプター9 市場宝箱全て開けた cR310::ePhaseChapter09BazaarTreasure チャプター9 市場到達 cR310::ePhaseChapter09LeachBazaar チャプター9 トランス歯車終了 cR310::ePhaseChapter09TransGearEnd チャプター9 トランス歯車開始 cR310::ePhaseChapter09TransGear チャプター9 蛇の道開始 cR310::ePhaseChapter09Snake チャプター9 玉の上戦闘終了 cR310::ePhaseChapter09BallBattleEnd チャプター9 玉の上戦闘開始 cR310::ePhaseChapter09BallBattleBegin チャプター9 噴水広場到達 cR310::ePhaseChapter09LeachFountain チャプター9 開始 cR310::ePhaseChapter09Start ハイウェイ 最後の戦闘 cR300::ePhaseLastBattle ハイウェイ バイク乗り捨てアクションイベント cR300::ePhaseActionEvent ハイウェイ バイク2週目 cR300::ePhaseBike2Loop ハイウェイ バイクパート cR300::ePhaseBikeStart ハイウェイ バイク飛び乗りアクションイベント cR300::ePhaseBikeRideActionEvent ハイウェイ カーチェイス後路上戦闘 cR300::ePhaseBattle ハイウェイ カーチェイス cR300::ePhaseStart チャプター5 空港:風ボス終了イベント閲覧用 cR210::ePhaseChapter5BossFinishEvent チャプター5 空港:風ボス戦 cR210::ePhaseChapter5Boss チャプター5 神世界:偽ベヨネッタ戦後 cR210::ePhaseChapter5NBayoFightEnd チャプター5 神世界:偽ベヨネッタ戦 cR210::ePhaseChapter5NBayoFight チャプター5 神世界:偽ベヨネッタ戦前 cR210::ePhaseChapter5NBayoFightBegin チャプター5 神世界:ヒガン戦終了イベント確認 cR210::ePhaseChapter5HiganEndEv チャプター5 神世界:ゲートイベント(シナリオOffで) cR210::ePhaseChapter5CkR213 チャプター5 神世界:ヒガン戦 cR210::ePhaseChapter5Higan チャプター5 商店街:アーチ戦 cR210::ePhaseChapter5Arch チャプター5 商店街:入り口 cR210::ePhaseChapter5ArchIn チャプター5 遺跡:霊体戦闘 開始 cR210::ePhaseChapter5ReitaiBegin チャプター5 遺跡:霊体戦闘 前 cR210::ePhaseChapter5Reitai ミッション5 毒水チェック用 cR210::ePhaseChapter5Poison ミッション5 爪天使戦前 cR210::ePhaseChapter5Tume チャプター5 蛇天使 cR210::ePhaseChapter5DbSnake チャプター5 開始 cR210::ePhaseChapter5Start チャプター4 豹チュートリアル cR200::ePhaseChapter4Panther チャプター4 ジャンヌ戦 cR200::ePhaseChapter4JanneBattle チャプター4 ジャンヌ戦前イベント cR200::ePhaseChapter4JanneReunion チャプター4 竜巻ボス出現〜橋壊れジャンプ cR200::ePhaseChapter4BridgeBreak チャプター4 橋の前 cR200::ePhaseChapter4Bridge チャプター4 蛇天使戦終了 cR200::ePhaseChapter4SpiralEnd チャプター4 ヘビ通路終了〜蛇天使戦 cR200::ePhaseChapter4SpiralHead チャプター4 ヘビ通路壊れ cR200::ePhaseChapter4SpiralChase チャプター4 ヘビ通路開始 cR200::ePhaseChapter4Spiral チャプター4 天井回転スイッチ〜爪天使戦〜TF壁 cR200::ePhaseChapter4Ceiling チャプター4 壁歩き開始〜天井到達 cR200::ePhaseChapter4WallWalk チャプター4 塔入り口〜鎧戦〜月デモ cR200::ePhaseChapter4Entrance チャプター4 魔女の塔へ向かう階段前 cR200::ePhaseChapter4ToTower チャプター4 大落下着地〜爪戦闘〜マンタ戦 cR200::ePhaseChapter4DescentLand チャプター4 月時計〜大落下 cR200::ePhaseChapter4Descent チャプター4 通路後半 cR200::ePhaseChapter4PassagePosterior チャプター4 通路前半〜ルカイベント〜青犬戦 cR200::ePhaseChapter4PassageAnterior チャプター4 爪天使戦 cR200::ePhaseChapter4NovitiateClaw チャプター4 開始 cR200::ePhaseChapter4Start チャプター4 上空戦 cR150::ePhaseChapter04ColosseumMode チャプター4 ボス開始 cR150::ePhaseChapter04BossStart チャプター4 開始イベント cR150::ePhaseChapter04StartEvent チャプター3 洞窟 コロシアム前 cR140::ePhaseChapter03CaveColosseum チャプター3 洞窟 山道 cR140::ePhaseChapter03CaveMountain チャプター3 洞窟 縦穴 cR140::ePhaseChapter03CaveVertical チャプター3 洞窟 溶岩プロミネンス出現前 cR140::ePhaseChapter03CaveSlope チャプター3 洞窟 橋2本目が倒れる前 cR140::ePhaseChapter03CaveBridgeFall チャプター3 洞窟 橋1本目復元 cR140::ePhaseChapter03CaveBridgeRebuild チャプター3 洞窟 神門閉じる cR140::ePhaseChapter03CaveGateClose チャプター3 洞窟 神門出現 cR140::ePhaseChapter03CaveGateOpen チャプター3 洞窟 橋1本目が崩れる前 cR140::ePhaseChapter03CaveBridgeBreak チャプター3 洞窟 開始 cR140::ePhaseChapter03CaveStart チャプター3 市街地 ロータリー後 イベント確認用シナリオOffで cR130::ePhaseChapter03CityRotaryEvCk チャプター3 市街地 ロータリー前 cR130::ePhaseChapter03CityRotary チャプター3 市街地 倒れる塔の前 cR130::ePhaseChapter03CityTower チャプター3 市街地 壁渡り 開始 cR130::ePhaseChapter03CityCoastBegin チャプター3 市街地 海岸到達 壁渡り cR130::ePhaseChapter03CityCoast チャプター3 市街地 広場到達 青犬天使戦 cR130::ePhaseChapter03CityBlueDog チャプター3 市街地 市場通過 溶岩&掴みヒガン cR130::ePhaseChapter03CityLava チャプター3 市街地 開始イベント後 cR130::ePhaseChapter03CityStartEvEnd チャプター3 市街地 開始 cR130::ePhaseChapter03CityStart ショップイベント cR1b0::ePhaseR1b0ShopEv 終了イベント cR1b0::ePhaseR1b0EndEv ウィッチ破りイベント cR1b0::ePhaseR1b0BreakBarrierEv 開始イベント終了 cR1b0::ePhaseR1b0StartEvEnd 開始イベント確認用 シナリオOffで cR1b0::ePhaseR1b0StartCkEv 開始 cR1b0::ePhaseR1b0Start チャプター2 ボス戦 アクションイベント cR120::ePhaseChapter02Action チャプター2 東屋到達 ボス戦前 cR120::ePhaseChapter02Cottage チャプター2 海岸到達 トランスフォーム橋前 cR120::ePhaseChapter02Coast チャプター2 広場到達 ヒガン2匹戦前 cR120::ePhaseChapter02Agora チャプター2 市場通過 電車暴走 cR120::ePhaseChapter02Train チャプター2 市場到達 ルカとの遭遇前 cR120::ePhaseChapter02Bazaar チャプター2 崖渡り後 町の入り口前 cR120::ePhaseChapter02Gate チャプター2 ジャンヌ戦終了後 崖の前 cR120::ePhaseChapter02Cliff チャプター2 ジャンヌ戦 cR120::ePhaseChapter02JaenneBattle チャプター2 開始 cR120::ePhaseChapter02Start ヒガン天使 階段戦 cR110::ePhaseHiganBattle ヒガン天使 橋投げ cR110::ePhaseHiganBridge 1stボス回想戦 cR110::ePhase1stBoss ヒガン天使 噴水戦 (噴水前) cR110::ePhaseStationHiganBattle ロダンショップ紹介 cR110::ePhaseShowShop エレベーター作った cR110::ePhaseElevator 地下結界戦後 cR110::ePhaseMetroBarrierEnd 地下結界戦前 cR110::ePhaseMetroBarrierBegin シャッター下りた cR110::ePhaseShutterDown 駅開始 cR110::ePhaseStart プロローグ墓場 エンツォ吊り上げられる cR1c0::ePhaseEntuoLiftUp プロローグ墓場 銃撃チュートリアル cR1c0::ePhaseGunTutorial プロローグ墓場 開始 打撃チュートリアル cR1c0::ePhaseStart オープニング クライマックス eChapterClimax ゲームスタート eChapterGameStart RoomInfo.rnm g_ShaderGls03_BXXXX g_ShaderGls02_BXXXX g_ShaderGls02_XXXXX g_ShaderGls01_BXXXX g_ShaderTmp00_BXXXX g_ShaderEve00_BXXXX g_ShaderMag03_BXXXX g_ShaderMag01_BXXXX g_ShaderMag01_XXXXX g_ShaderMag00_BXXXX g_ShaderMag00_XXXXX g_ShaderEfs17_XXXXX g_ShaderEfs16_BXXXX g_ShaderEfs15_XXXXX g_ShaderEfs14_BXNXX g_ShaderEfs13_BXNXX g_ShaderEfs12_BXXXX g_ShaderEfs11_XXXXX g_ShaderEfs10_BXXXX g_ShaderEfs09_BXXXX g_ShaderEfs08_BXXMX g_ShaderEfs07_BXNXX g_ShaderEfs07_BXXXX g_ShaderEfs06_BXNXX g_ShaderEfs05_BXXXX g_ShaderEfs04_BXNXX g_ShaderEfs03_BXNXX g_ShaderEfs02_BXXXX g_ShaderEfs02_XXXXX g_ShaderEfs01_BXXXX g_ShaderEfs00_BXXXX g_ShaderEfs00_XXXXX g_ShaderPls09_BXXMX g_ShaderPls08_BXXXX g_ShaderPls07_BXXXA g_ShaderPls06_BXNXX g_ShaderPls05_BXNXA g_ShaderPls05_BXNXX g_ShaderPls04_BXNXX g_ShaderPls03_BXNXA g_ShaderPls03_BXNXX g_ShaderPls02_BXXXX g_ShaderPls01_BXXMX g_ShaderPls01_BXXXA g_ShaderPls01_BXXXX g_ShaderPls00_BXNXX g_ShaderBos03_BXXXX g_ShaderBos02_BXNMX g_ShaderBos02_BXNXX g_ShaderBos00_BXNXX g_ShaderEtc07_BXXXX g_ShaderEtc06_BXXXX g_ShaderEtc05_BXXXX g_ShaderEtc05_XXXXX g_ShaderEtc04_BXXXX g_ShaderEtc04_XXXXX g_ShaderEtc03_BXXXX g_ShaderEtc02_BXXMX g_ShaderEtc01_BXNXX g_ShaderEtc00_BXXMX g_ShaderEtc00_BXXXX g_ShaderObs10_BXNXX g_ShaderObs09_BXXMX g_ShaderObs07_BXNMX g_ShaderObs07_BXNXA g_ShaderObs07_BXNXX g_ShaderObs06_BXXMX g_ShaderObs06_BXXXX g_ShaderObs05_BXXMX g_ShaderObs05_BXXXX g_ShaderObs04_BXXMX g_ShaderObs04_BXXXX g_ShaderObs03_BXXMX g_ShaderObs03_BXXXX g_ShaderObs02_BXXXX g_ShaderObs01_BUNMX g_ShaderObs01_BUXMX g_ShaderObs01_BUNXX g_ShaderObs01_BXXMX g_ShaderObs01_BXNXX g_ShaderObs01_BXXXX g_ShaderObs00_BXNMX g_ShaderObs00_BXNXX g_ShaderBil05_XXXXX g_ShaderBil04_BXXXX g_ShaderBil04_XXXXX g_ShaderBil03_XXXXX g_ShaderBil02_XXXXX g_ShaderBil01_XXXXX g_ShaderBil00_XXXXX g_ShaderGrs00_BXXXA g_ShaderGrs00_BXXXX g_ShaderGrs00_XXXXA g_ShaderGrs00_XXXXX g_ShaderVtx02_BXXMX g_ShaderVtx01_BXXMX g_ShaderVtx00_BXXXX g_ShaderVtx00_XXXXX g_ShaderBgs14_BXXXX g_ShaderBgs14_XXXXX g_ShaderBgs13_XXXXX g_ShaderBgs12_BXXXX g_ShaderBgs12_XXXXA g_ShaderBgs12_XXXXX g_ShaderBgs11_BXXXX g_ShaderBgs11_XXXXX g_ShaderBgs09_BXXXX g_ShaderBgs09_XXXXX g_ShaderBgs08_BXXXX g_ShaderBgs08_XXXXX g_ShaderBgs07_BXXXX g_ShaderBgs07_XXXXX g_ShaderBgs06_XXXXX g_ShaderBgs05_BXXXX g_ShaderBgs05_XXXXX g_ShaderBgs04_BXXXX g_ShaderBgs04_XXXXX g_ShaderBgs03_BXXXX g_ShaderBgs03_XXXXX g_ShaderBgs02_BXXXX g_ShaderBgs02_XXXXX g_ShaderBgs01_BXXXX g_ShaderBgs01_XXXXX g_ShaderBgs00_BXXXX g_ShaderBgs00_XXXXA g_ShaderBgs00_XXXXX NULL cObject ev%02x Module External Action Bgm Camera Cloth Config Control gun Costume Effect EVENT nv Etc Function Light Looks Message Move r%03x.dat %s\%s_%03x.mot %s\%s_%03x_%x.seq bj ScrAlpha ScrHide Se speed Vib event\ev%02x.dat sev BDX bgm\Bgm000.bdx bgm\Bgm000.cpk サブ画面 ゲームオーバー >> Ev SDX et1300 Any dist time Se\SeStreamList.ssl Se\%s.cpk SOUND_MODE SURROUND STEREO MONAURAL HEADPHONE core.dat\sndenvse.bin core.dat\sndenvbgm.bin L R Ls Rs C LF %3.1f st%x\r%x%02x.dat DMY1 DMY2 R%03x Zスケールの入るプリミティブタイプは片面描画を設定出来ません ParentNullのフラグが立っているのに、親モデルが存在しません 陽炎と特殊テクスチャ制御効果は同時に使用できません テクスチャ[%d]は登録されていません マスクテクスチャ[%d]は登録されていません マスクテクスチャ[%d]は登録されていません(249番が見つかりません) プリミティブタイプ[%d]が不正です 3D角度アルファの消失角度が減衰角度よりも大きく設定されています。 ALマスクフラグのみが立てられています。 通常シェーダーのサブタイプ[%d]は不正です 通常効果の3Dでないソフトパーティクルマスクは非対応です。 通常効果ソフトパーティクルはマスクに非対応です。 通常シェーダーはフォグに非対応です。 3Dでないソフトパーティクルはフォグに非対応です。 通常シェーダーはフォグ付ソフトパーティクルはマスクに非対応です。 陽炎シェーダーのサブタイプ[%d]は不正です 陽炎はALマスクに非対応です 陽炎はソフトパーティクルに非対応です 陽炎はフォグに非対応です 陽炎はフォグ付ソフトパーティクルに非対応です 陽炎ぼかしシェーダーのサブタイプ[%d]は不正です 陽炎ぼかしはALマスクに非対応です 陽炎ぼかしはソフトパーティクルに非対応です 陽炎ぼかしはフォグに非対応です 陽炎ぼかしはフォグ付ソフトパーティクルに非対応です PSマスクシェーダーのサブタイプ[%d]は不正です PSマスクシェーダーはソフトパーティクルに非対応です PSマスクシェーダーはフォグに非対応です PSマスクシェーダーはフォグ付ソフトパーティクルに非対応です 法線マップシェーダーのサブタイプ[%d]は不正です 法線マップシェーダーはALマスクに非対応です 法線マップシェーダーはソフトパーティクルに非対応です 法線マップシェーダーはフォグに非対応です 法線マップシェーダーはフォグ付ソフトパーティクルに非対応です モノクロシェーダーのサブタイプ[%d]は不正です モノクロシェーダーはALマスクに非対応です モノクロシェーダーはソフトパーティクルに非対応です モノクロシェーダーはフォグに非対応です モノクロシェーダーはフォグ付ソフトパーティクルに非対応です 擬似点光源のサブタイプ[%d]は不正です 擬似点光源シェーダーはマスクに非対応です 擬似点光源シェーダーはソフトパーティクルに非対応です 擬似点光源シェーダーはフォグに非対応です 擬似点光源シェーダーはフォグ付ソフトパーティクルに非対応です 水面シェーダーのサブタイプ[%d]は不正です 水面シェーダーはマスクが必要です 水面シェーダーはALマスクに非対応です 水面シェーダーはソフトパーティクルに非対応です 水面シェーダーはフォグに非対応です 水面シェーダーはフォグ付ソフトパーティクルに非対応です テクスチャ投影シェーダーのサブタイプ[%d]は不正です テクスチャ投影シェーダーはALマスクに非対応です テクスチャ投影シェーダーはソフトパーティクルに非対応です テクスチャ投影シェーダーはフォグに非対応です テクスチャ投影シェーダーはフォグ付ソフトパーティクルに非対応です ポイントスプライトシェーダーのサブタイプ[%d]は不正です ポイントスプライトシェーダーは未実装です。 特殊シェーダーのサブタイプ[%d]は不正です 擬似ボリュームパーティクルのサブタイプ[%d]は不正です プリミティブタイプ[%d]は擬似ボリュームパーティクルに対応していません 2.5D、2.5D回転補正、3Dは擬似ボリュームパーティクルに対応していません。 擬似ボリュームパーティクルのプリミティブタイプ[%d] が不正です シェーダータイプ[%d]は不正です setVcShader():ソフトパーティクルシェーダーは頂点カラーに対応していません。 setVcShader():ソフトパーティクル3Dシェーダーは頂点カラーに対応していません。 setVcShader():シェーダータイプ[%d]は対応していません。不適切なシェーダーにマスクが設定されていないか確認してください。 プリミティブバッファが不足しています シェーダータイプ[%d]が不正 allId[%d]は不正です(自分自身と同じIDが指定されました) 効果カテゴリ[%d](WK0)が不正です 跳ね返りタイプ[%d](WK3)が不正です 弾丸がぬけるあたりにも乗せるタイプ[%d](WK4)が不正です WK8:モーション再生タイプ[%d]が不正です 差し替えテクスチャ[%d]が見つかりません 効果モデル[%x]のワーク確保に失敗しました 効果モデル[%x]のデータが登録されていません 効果モデル[%x]の差し替えテクスチャ[%5s(%d)]がデータの中から見つかりません。 効果モデル[%x]の差し替えテクスチャデータ[%5s]が読み込まれていません。 効果モデル[%x]のモデルの初期化に失敗しました WK9:モーション番号[%d]は登録されていません 効果モデルが初期化できませんでした Wk0[%d] 向きタイプが不正です。 クリッピング設定[%d](wk7)が不正です。 Wk2[%d]が不正です。esp02のSCR当たり機能は廃止されました Wk3[%d]が不正です。esp02のSCR当たり機能は廃止されました Wk4[%d]が不正です。esp02のSCR当たり機能は廃止されました Wk5[%d]が不正です。esp02のSCR当たり機能は廃止されました Wk6[%d]が不正です。esp02のSCR当たり機能は廃止されました stripの分割数が多すぎます。 頂点バッファヒープのメモリ不足が発生しました 頂点バッファのメモリ不足 CALL_NO[%d]が不正です。 マトリクスバッファのメモリ不足が発生しました スプラインの分割数が多すぎます。 スプラインワークがメモリ不足で確保できませんでした ここには来ないはず。 切り離される設定では使用できません。releaseTimeを-1にしてください。 WK8[%d]は無効です パーツ番号2[%d](WK3)は親モデルに存在しません 親モデルが存在しません 乗せるパーツ番号[%d〜%d]が不正です。 Wk4 地面からの距離を見る機能は削除されました。 Wk2 アルファ距離補正値は100以下に設定してください ライトタイプ[%d](Wk1)の、PLに当たらないライトは現在非対応です ライトタイプ[%d](Wk1)が不正です 0番以外のプリミティブタイプは使用出来ません。 Vec0.x 減衰距離に負の値を使用しないでください Vec0.y 減衰開始距離に負の値を使用しないでください releaseTime は0に設定してください 地面に当たると消える効果が無限に生存する設定になっています 当たりタイプ[%d](wk0)が不正です Wk1(跳ね返り減衰値)は100以下に設定してください Wk2(跳ね返り減衰値)は100以下に設定してください Wk4 跳ね返り時の処理タイプは3以下に設定してください WK15:鏡タイプ[%d]が不正です WK14:鏡テクスチャサイズ[%d]が不正です WK13:鏡ぼかしタイプ[%d]が不正です Wk4[%d]が不正です。 Wk5(アルファ処理値)は100以下に設定してください WK0: ポイントの記憶量が多すぎます。[%d]以内にしてください WK1: タイプ[%d]が不正です WK12 バウンドタイプ[%d]が不正です。 WK9:収束タイプ[%d]が不正です。 WK7:CALL_NO[%d]が不正です。 WK2:グラデーション色フラグが不正です WK0:開始フィルタ番号が0より小さいです。 WK1:終了フィルタ番号が開始フィルタ番号より小さいです。 callId[%d]が不正です。(自分自身と同じIDを呼ぼうとしています) Room指定での呼び出しは使えなくなりました 効果タイプ[%d](WK0)が不正です 角度減衰の範囲設定[%d](WK3)が不正です。0〜360以内にしてください 角度減衰の減衰しない範囲[%d](WK4)が不正です。0〜360以内にしてください 角度減衰の範囲設定[%d](WK3)よりも角度減衰の減衰しない範囲[%d](WK4)のほうが大きいです。 減衰距離[%f](WK6)が不正です。0以上にしてください 減衰開始距離[%f](WK7)が不正です。0以上にしてください 減衰開始距離[%f](WK7)が[%f](WK6)より大きいです。 テクスチャ[%d]が見つかりません マスクテクスチャ[%d]が見つかりません マスクテクスチャ[%d]が見つかりません(249番を使用しようとしています) 0番以外のプリミティブタイプはノイズ効果に対応していません。 指定されたフレーム数は無効です。 存在しないUV プリミティブタイプが不正です Wk0:タイプ[%d]が不正です タイプ[WK0:%d]が不正です esp24にR32バッファのフラグが立っています WK1[%x](鳴らすタイプ)が不正です。(注:2番の親モデルの番号で鳴らすモードは未実装です。) WK2[%x](ループタイプ)が不正です。 eff[%s]はObjIdが取得できません WK0[%x]タイプが不正です。 WK2[%x]影響力タイプが不正です。 esp29は親に乗せないと動作しません esp29は親から切り離すことはできません 2間接をつなぐモードなのに、間接数が多すぎます。 間接数にマイナスの値は指定出来ません。 乗る関節番号[%d-%d]が、親の最大パーツ数[%d]を超えています。 関節番号[%d-%d]の間の[%d]が存在しません。 接続元の関節番号[%d]が存在しません。 接続先の関節番号[%d]が存在しません。 WK8[%d]が不正です 速度バッファのメモリ不足が発生しました 親NULLの座標系を使う設定なのに親がいません Wk4 跳ね返り時の処理タイプは5以下に設定してください ESP33は親に乗せたままでないと使えません。乗せたまま切り離さないでください。 切り離されない設定では使用できません。releaseTimeを0にしてください。 パーツ番号2[%d](WK0)は親モデルに存在しません フラグ番号[%d]が不正です シェーダータイプ[%d]が不正です キーフレームアニメーション終了時にアルファ値が0になったままの効果がいます。 プリミティブ数が不正です WK1 カメラからの距離[%f]が不正です WK8 シェーダータイプ[%d]が不正です パーツ番号[%d]が指定されていますが、親モデルが存在しません パーツ番号[%d]は、親モデルに存在しません。(最大[%d]) ランダムタイプ[%d]が不正 特殊OT番号[%d]は29までしか使えません。 レンドタイプ[%x] は存在しません。 グリッドメッシュのプリミティブタイプはメモリ削減のため廃止されました。 NullModeのフラグが立っているのに親が存在しません エミッタ00のWk15[%d]のリンク機能は、esp00にしか使えません。 エミッタ00のWk15[%d]の逆順表示は未実装です。 エミッタ00のWk15[%d]が不正です。 無効な効果IDです[%d] 回転軸指定[%d]が不正 イベント親モデル指定[%s]が不正です。ツールで修正してください。 g_Color2 g_WorldMatrix_vtx g_WorldMatrix_pix g_CamPos g_Sampler[2] g_BgTexture0 g_MaskTexture0 g_Blur g_FloorData g_FloorOffset fog fognear fogfar g_LightDirection g_Ambient g_ofs_pos g_spd g_r_spd g_sp_color g_ColParam g_r_pos g_RotMatrix g_alpha_param g_z_rot_param g_sin_dist_param g_sin_time_param txt ssd AppEsp size : %d used : %d rest : %d %8s [%3d] %d PL%04x EM%04x WP%04x BG%04x GM%04x ET%04x BM%04x 無効(D)[%04x] 無効(E)[%04x] 不明なID[%x] INVALID ROOM DEBUG 不明なID[%04x] //R0608002/bayonet/soft/360/room/effect/eff/dbg.eff DBG //r0608002/bayonet/soft/win32/room/ win32 * Motion Test Room * PG Morita カメラ座標 : %0.3f %0.3f %0.3f カメラ注視点: %0.3f %0.3f %0.3f カメラ角度 : %0.3f %0.3f %0.3f カメラ上 : %0.3f %0.3f %0.3f カメラ画角 : %0.3f hashira_1 hashira_2 hashira_3 hashira_4 hashira_5 hashira_6 drumcan_1 drumcan_2 drumcan_3 drumcan_4 ss_street00 ss_block00 ss_fountain00 ss_rock00 ss_stair00 カメラ高さ %2.1f カメラ距離 %2.1f カメラ回転固定 OFF 戦闘カメラ ON 戦闘カメラ OFF %d/%d %s Aで再生 ←→で番号変更 電車が普通に通過する _N51 r130 _N51 CUT %d, FRAME %4f tensi_01 stage_tensi_03 movie\staffroll.sfd movie\encore.sfd eId1200 eId1201 eId1202 eId1203 eId1204 eId1205 eId1208 eId1209 eId120a eId120b eId1206 eId1207 movie\bayonetta_omake.sfd 終端 26 ルールOff 25 空中浮遊時間キープ 24 スロー中使用不可 + コンボで倒せ(未実装) 23 スロー中使用不可 + 召喚攻撃でダメージを当てる 22 スロー中使用不可 + 霊体戦闘(未実装) 21 スロー中使用不可 + 落ちている武器でダメージを与える 20 スロー中使用不可 + パンチキック制限 19 スロー中使用不可 + 天使を処刑せよ 18 スロー中のみでダメージを与える + コンボで倒せ(未実装) 17 スロー中のみでダメージを与える + 召喚攻撃でダメージを当てる 16 スロー中のみでダメージを与える + 落落ちている武器でダメージを与える 15 スロー中のみでダメージを与える + パンチキック制限 14 霊体戦闘(未実装) + スロー中使用不可 13 霊体戦闘(未実装) + コンボで倒せ(未実装) 12 霊体戦闘(未実装) + 召喚攻撃でダメージを当てる 11 霊体戦闘(未実装) + 落ちている武器でダメージを与える 10 霊体戦闘(未実装) + パンチキック制限 9 霊体戦闘(未実装) + 天使を処刑せよ 8 コンボで倒せ 7 スロー中使用不可 6 スロー中のみでダメージを与える 5 召喚攻撃でダメージを当てる 4 霊体戦闘 3 落ちている武器でダメージを与える 2 パンチキック制限 1 天使を処刑せよ 0 ルールなし(カウントダウン + 体力制限) _COLOR_ bg%04x _T _TFF_ _T99_ sab sas rse rbm sbc BG DEBUG MENU OFF %s %s EXIT ヘルプ ファイル アクセサリー アイテム CASE BLADE SHOTGUN HANDGUN IDツールデータ2 IDツールデータ サブ画面用メッセージウィンドウ メッセージアニメ メッセージウィンドウ メッセージ スタッフロール背景 地名表示 サブ画面武器選択 ゲームリザルト詳細 ゲームリザルト セーブロード チャプターリザルトメニュー コックピットテスト 敵HPバー6 敵HPバー5 敵HPバー4 敵HPバー3 敵HPバー2 敵HPバー1 その他のHPバー コンボ簡易ポーズメニュー アイテムセット(サブ画面)アイテムセット ロックオンカーソル ショップお試しアイコン ショップ武器取得 NOWLOADING AUTOSAVING 装備武器 チュートリアルYBコンボ スローコンボ 選択光 戦闘結果 プレイアブルチュートリアル チュートリアル説明 ミッションリザルト ミッションスタート ベンチマーク ToBeContonued 警告カーソル ウィッチ時計 拾い武器 簡易ヘルプ ボスHPバー 取得アイテム 悪魔の生贄 ヘイロー テンションバー ウィッチバー HPバー アクションボタン 2人プレイ用1PHPバー イベント用リズムボタン イベント用アクションボタン リズムボタン 未定義 sp fr gr us jp gallery debug save msg tutorial title chapter result subscr cockpit actbutton gauge %s%03x %d%03d %s-%d M:%d %d%03d-%d M:%d cut CAM_MODE:DEF Fovy=%.0f ROT =%.0f CAM_MODE:OBJ ---デバッグ カメラ メニュー --- カメラモード = デフォルト カメラモード = OBJ カメラモード = SCR 視野角 = %.0f アスペクト比= %7.3f ゲーム中カメラ距離= %7.3f カメラ回転感度 = %1.1f (遅い0.0f-1.0f速い) カメラBASE ワールド カメラ速度レート= %1.2f (遅い0.0f)R押し込み:リセット cam ---------- チェックノード:%2d チェックPOL:%2d --------- 合計POL :%2d core.dat\comboLayout.cll Dbg Sys eGallery eSave eTitle eMsg eTutorial eCpt eSub eRst eObj eActButton eGauge eCockpit eCore %s%04x_%03d %s%03x_%03d hudtl.dat\%s.htl shutter_00 shutter_01 shutter_02 ---スクロールライト--- jump_monu poly5 poly9 BREAK_A_ BREAK_B_ BREAK_C_ BREAK_D_ _VOFF % 6.2f % 6.2f % 6.2f N:%6.2f B:%6.2f ChapterData data%02d ContinueData data00 SystemData system_data pos:%5.2f,%5.2f pdbgloading common r***ev r%03xev r*** shop subscr*** subscr%03x pause ev** Qmv3epGE H3WwJ0Ma L4FV 57SfI12oUgRC ausTxikjiBn 7Xocepy8rKSKrb 6lYbO84 kCVjD 19d 8DZjd2y6rlY QmXtbTqjFGWEqeU v ae kb7Ahrwebbru lNJztMejrPe WWWWWWWWWWWWWWW Time %d:%02d:%02d Damage %d etb brt N Escape X D B A S P Verse:%d Time %s/%d:%02d:%02d Combo %s/%d Damage %s/%d Rank %s %d:%02d:%02d Verse Time Combo Damage Rank E %02d %02d:%02d:%02d %6d %6d rc00 MovieList.mld MovieVib.mvd LB LT RB RT PixelShader VertexShader ShaderDumpxe:\ VGT_DEBUG PA_SU_DEBUG PA_SC_DEBUG RBBM DEBUG CP DEBUG PTR_BUFF_STATUS 0xAc24 PIX_TB_STATUS 0x9c24 VTX_TB_STATUS 0x8C24 RB_DEBUG_0 TPC_CNTL_STATUS TP3_CNTL_STATUS TP2_CNTL_STATUS TP1_CNTL_STATUS TP0_CNTL_STATUS TC_CNTL_STATUS PA_SU_CNTL_STATUS PA_SC_CNTL_STATUS PA_CL_CNTL_STATUS VC_CNTL_STATUS VGT_CNTL_STATUS CP_MEQ_STAT CP_MEQ_AVAIL CP_CSQ_IB2_STAT CP_CSQ_IB1_STAT CP_CSQ_RB_STAT CP_CSQ_AVAIL CP_DEBUG CP_STAT CP_IB2_BUFSZ CP_IB2_BASE CP_IB1_BUFSZ CP_IB1_BASE CP_RB_WPTR CP_RB_RPTR CP_RB_BASE BC SQ PA SC TPC SX MH CP RBBM VGT TC RBBM_STATUS %25s: 0x%08x ( CPU Synchronization ) RB_SIDEBAND_DATA[0] %25s: 0x%08x %s 0x%02x: %08x %s o The GPU appears to have hung while executing the command buffer represented by the D3DCommandBuffer structure at address 0x%x. It was a growable command buffer with its D3DALLOCATECALLBACK routine at address 0x%x and a callback context of 0x%x. Could the contents have become corrupted? The list of indirect buffer physical addresses and dword counts are as follows: 0x%x 0x%x A likely potential reason for the hang is a bad growable command allocator. To rule out that possibility, try creating all growable command buffers with the D3DCREATECB_DEBUG_ALLOCATOR flag set and build using instrumented or debug versions of the D3D library. LTCG ERR[D3D]: The GPU is hung! D3D version %i.%i %s, kernel %i, frame %i, Device 0x%x, Snooped 0x%x, NonSnooped 0x%x, CPU fence 0x%x, GPU fence 0x%x It appears that a callback routine invoked by InsertCallback never returned. The callback routine is at address 0x%x and was passed a context value of 0x%x. It appears that there is a deadlock on an asynchronous resources block. The D3DASYNCBLOCK involved (0x%016I64x) hasn't been signaled via the SignalAsyncResources API. It appears that there is a deadlock on an asynchronous resources block. The D3DASYNCBLOCK involved hasn't been signaled via the SignalAsyncResources API. NOTE: The hang may have occurred because a partial primitive was rendered. A partial primitive occurs when the vertex count on a draw call doesn't properly match the primitive type (e.g., by calling DrawVertices using D3DPT_TRILIST with a vertex count of 4). NOTE: The hang may have occurred because of a known hardware bug in the clipper. The bug is timing dependent and very rare. If you hit this hang more than once we recommend using D3DCREATE_CLIPPER_MODE_1 to implement a safe workaround which comes at a slight clipper performance cost. NOTE: The GPU appears to be running fine so the hang most likely occurred because of a software problem. Some possible causes are that a non-debug build is being used and a resource is being locked while in a tiling, Z-pass or XPS bracket. Since this is likely a software hang, a stack trace may point to the culprit. NOTE: The hang may have occurred because multiple texture constants had unique MipAddress fields, but shared a common BaseAddress field (usually 0). If you are setting a texture's BaseAddress to 0 because you have not yet loaded the base level of the texture, you can work around this in two ways: 1) allocate memory for the base level, and point BaseAddress to it, or 2) set BaseAddress equal to MipAddress, until you have allocated memory for the base texture level. If your hang didn't occur for the above reason, please send a repro scenario to gameds@microsoft.com so that we can supply a workaround. The GPU state doesn't match any recognized hangs. Please send a repro scenario to gameds@microsoft.com so that we can supply a workaround. crashdump.pix2 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ERR[D3D]: Try reproducing the hang with the debug or instrumented versions of D3D (D3D9D.LIB or D3D9I.LIB) to capture a crash-dump PIX file that can be sent to Xbox developer support. Breaking into the debugger. The GPU is hung and can't be recovered without doing a cold boot. {Connect} {Disconnect} {Version} {LimitCaptureSize} {BeginCaptureFileCreation} {EndCaptureFileCreation} {BeginCapture} {EndCapture} PIX!OK PIX!NO xbmovie %s:\%s %d%s PIX!{CaptureEnded} PIX!{CaptureFileCreationEnded} %s 0x%08X e:\xbperfview.cap export colors interpolators pos (?) getWeightsCube getWeights3D getWeights2D getWeights1D getCompTexLODCube getCompTexLOD3D getCompTexLOD2D getCompTexLOD1D getBCFCube getBCF3D getBCF2D getBCF1D tfetchCube tfetch3D tfetch2D tfetch1D unknown(14)unknown(15) sample depth color positiont tessfactor binormal tangent texcoord psize normal blendindices blendweight position 2 ?? 63 ?? ?? 62 ?? ?? 61 ?? FMT_CTX1 FMT_DXT5A FMT_DXT3A FMT_32_32_32_FLOAT FMT_11_11_10_AS_16_16_16_16 FMT_10_11_11_AS_16_16_16_16 FMT_2_10_10_10_AS_16_16_16_16 FMT_DXT4_5_AS_16_16_16_16 FMT_DXT2_3_AS_16_16_16_16 FMT_DXT1_AS_16_16_16_16 FMT_8_8_8_8_AS_16_16_16_16 FMT_DXN FMT_16_16_INTERLACED FMT_16_MPEG_INTERLACED FMT_16_INTERLACED FMT_32_AS_8_8_INTERLACED FMT_32_AS_8_INTERLACED FMT_8_INTERLACED FMT_16_16_MPEG FMT_16_MPEG FMT_32_AS_8_8 FMT_32_AS_8 FMT_32_32_32_32_FLOAT FMT_32_32_FLOAT FMT_32_FLOAT FMT_32_32_32_32 FMT_32_32 FMT_32 FMT_16_16_16_16_FLOAT FMT_16_16_FLOAT FMT_16_FLOAT FMT_16_16_16_16_EXPAND FMT_16_16_EXPAND FMT_16_EXPAND FMT_16_16_16_16 FMT_16_16 FMT_16 FMT_24_8_FLOAT FMT_24_8 FMT_DXV FMT_4_5 FMT_DXT2_3 FMT_DXT1 FMT_11_11_10 FMT_10_11_11 FMT_4_4_4_4 FMT_8_8_8_8_A FMT_SHADOW FMT_Y1 FMT_CR FMT_8_8 FMT_8_B FMT_8_A FMT_2_10_10_10 FMT_8_8_8_8 FMT_6_5_5 FMT_5_6_5 FMT_1_5_5_5 FMT_8 FMT_1 FMT_1_REVERSE ?? 3 ?? use_lod_reg_per_pixel use_lod_reg_per_quad lod_reg_not_used max16to1 max8to1 max4to1 max2to1 max1to1 disabled basemap keep arbitrary linear point opcode_63 opcode_62 opcode_61 opcode_60 opcode_59 opcode_58 opcode_57 opcode_56 opcode_55 opcode_54 opcode_53 opcode_52 opcode_51 retain_prev cos sin subsc addsc mulsc opcode_41 sqrt kills_one kills_ne kills_ge kills_gt kills_eq setp_rstr setp_clr setp_pop setp_inv setp_ge setp_gt setp_ne setp_eq subs_prev subs maxasf maxas rsq rsqf rsqc rcp rcpf rcpc log logc floors truncs frcs snes sges sgts seqs mins maxs muls_prev2 muls_prev muls adds_prev adds opcode_31 opcode_30 maxa dst kill_ne kill_ge kill_gt kill_eq setp_ge_push setp_gt_push setp_ne_push setp_eq_push max4 cube dp2add dp3 dp4 cndgt cndge cndeq mad floor trunc frc sne sge sgt min max mul add L%d %c eA eM oPos oPts oC oDepth vfetch_mini vfetch vfetch_full .%c , vf%d , %s UseTextureCache=%s RoundIndex=%s ExpAdjust=%d Offset=%d DataFormat=%s Stride=%d Signed=%s integer fraction NumFormat=%s PrefetchCount=%d Unexpected vfetch opcode: %d FetchTextureBad getGradients setTexLOD setGradientH setGradientV , tf%d FetchValidOnly UnnormalizedTextureCoords MagFilter MinFilter MipFilter AnisoFilter VolMagFilter VolMinFilter UseComputedLOD UseRegisterLOD UseRegisterGradients , LODBias=%g , OffsetX=%g , OffsetY=%g , OffsetZ=%g Illegal tfetch opcode: %d , Repeat=%s , addressing=0x%x endloop , addressing=true call ccall b%d, ret jmp cjmp , ForwardOnly=%s addressing = 0x%x alloc =%d , DoNotSerialize=true vfetche unknown cf opcode = 0x%x + PDB hint %08x-%08x-%08x \line Absolute addressing is unsupported. serialize Yield=%s // PredicateClean=%s (p0) (!p0) \cf2 _sat %s%s \cf3 \cf5 \cf4 /* %4d.%d */ /* %4d */ // %4d %4d.%d Warning: D:\project\bayonet\common\project\exe\Xbox 360\Release_LTCG\bayonet.pdb {\*\generator CPixCpp;}\viewkind4\uc1\pard\sb100\sa100 {\colortbl ;\red128\green128\blue128;\red0\green0\blue255;\red0\green0\blue0;\red192\green192\blue192;\red0\green128\blue128;} {\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1033{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}{\f1\fmodern\fprq1\fcharset0 Courier New;}} \cf1\b\f0\fs32 \cf0\b0\par \f1\fs18 internal error: invalid parse tree internal error cannot map expression to %s shader instruction set invalid register semantic '%s' invalid output semantic '%s' invalid input semantic '%s' ignoring [unroll] iteration count of %u, loop already has a constant iteration count of %u dbgprint intrinsics require one unused boolean register dbgprint intrinsics require one unused sampler register assert and dbgprint intrinsics require two unused c-registers assert condition is always false duplicate default in switch statement vertex shader does not write all four components of POSITION vfetch with semantic is not valid in a pixel shader type of operand %u is not valid for this instruction missing sampler operand control flow instructions are not supported in inline microcode PSIZE and EDGEFLAG semantics are not allowed together invalid type for semantic '%s', expected float%u cannot use texCUBE intrinsic in a vertex shader. Use texCUBElod instead. cannot use tex3D intrinsic in a vertex shader. Use tex3Dlod instead. cannot use tex2D intrinsic in a vertex shader. Use tex2Dlod instead. cannot use tex1D intrinsic in a vertex shader. Use tex1Dlod instead. incompatible abs/negate operations on constant operands of mad instruction that writes eA register multiple interpolation modifiers specified for input semantic '%s' noperspective modifier is not supported break must be inside loop continue must be inside loop Fall-throughs in switch statements are not allowed. texture offset parameter %lg must be a multiple of %lg texture offset parameter %lg is out of the range %lg to %lg texture offset parameter must evaluate to a constant tbuffer '%s' must have a sampler register semantic integer expression does not evaluate to a constant shader requires %u instructions, exceeds specified limit of %u instructions [maxInstructionCount] specified, ignoring /Xmaxinstr Instruction count must be between 256 and %u. You specified %u register is already in use by another cbuffer variables declared in a cbuffer must use c-registers Register group number must be between 1 and 65535. You specified %u. cbuffer '%s' already defined, see previous declaration at %s(%u) expected boolean value [optimizeAutoZ(true)] specified, ignoring /XOautoz- unable to use predicated jmp instruction ignoring unrecognized attribute '%s' ignoring [noExpressionOptimizations] unable to reduce temp register usage to %u, stopped at %u Temp register target must be between 1 and %u. You specified %u. No suitable sampler is available for getGradients instructions. No non-cubemap samplers declared, and s0 is possibly assigned to a cubemap sampler. No suitable sampler is available for getGradients instructions. No non-cubemap samplers declared, and s0 is explicitly assigned to a cubemap sampler. no non-cubemap samplers declared. Using s0 with getGradients instructions. sampler variable used by a vfetch_full instruction must have a register semantic that specifies the vf constant sampler for vertex fetch constant can only be used by vfetch_full instructions no preceeding vfetch_full instruction within current scope possible performance issue: pixel shader input semantic '%s' is unused unable to unroll loop, using static branch instructions unable to use loop instructions, using static branch instructions unable to predicate instructions, using static branch instructions unable to use loop instructions, unrolling the loop unable to unroll loop, using loop instructions Sampler register range must be between 0 and %u. You specified %u-%u Temp register limit must be between 1 and %u. You specified %u unable to use cnd instructions exceeded [maxexports] limit expected integer value for unroll count must inline this call ignoring attributes on an infinite loop expected integer value [sampreg] specified, ignoring /Xsampreg [maxtempreg] specified, ignoring /Xmaxtempreg attribute [%s] is not applicable to this location attribute [%s] conflicts with [%s] [noExpressionOptimizations] implies [isolate] attribute specified more than once no preceeding setGradientV instruction within current scope no preceeding setGradientH instruction within current scope no preceeding setTexLOD instruction within current scope tfetch option %s must be a literal constant invalid modifier on a destination register warning: comma expression result type does not match return type out of integer registers out of boolean registers out of sampler registers, default limit is %u; consider using the /Xsampreg switch out of sampler registers, /Xsampreg switch allocated %u registers out of constant registers out of temp registers, consider using the /Xmaxtempreg switch or [maxtempreg] attribute number of input parameters exceeds number of available temp registers invalid register semantic '%s'. Valid range is %c%u-%c%u. out of registers. Try reducing the scope of some variables. no preceeding scalar instruction within current scope no preceeding maxa instruction in current scope the getGradients instruction cannot be used in a vertex shader a getCompTexLOD* instruction cannot be used in a vertex shader tfetch instruction cannot have UseComputedLOD=true and UseRegisterGradients=false in a vertex shader third mad operand must be constant when writing eA register one of first two mad operands must be constant when writing eA register use HLSL variables instead of register names in inline microcode use mad to write eA register gradient value must be constant-based in a vertex shader Microcode validation failed. Please send your HLSL code to gameds@microsoft.com. psize0 cannot be used by a pixel shader position0 cannot be used by a pixel shader integer variables can only be used by 'for' loops with starting value of 0 and increment of 1 missing position export '%s' instruction is not allowed in vertex shader explicit co-issue is not supported in inline microcode instruction option does not evaluate to a constant invalid vertex shader input semantic invalid inline microcode: %s inline microcode block cannot be controlled by a dynamic branch only mem exports are supported in inline microcode predication is not supported in inline microcode Sampler parameter must come from a literal expression. microcode is probably not correct expected 4D texture coordinate program is too complex. See release notes regarding use of break, continue, stop, and asymmetric return statements with dynamic branching. cannot mix sampler and numeric types duplicate case %u invalid pixel shader import semantic '%s' too many input variables for pixel shader program is too complex possible use of uninitialized variable '%s' internal error: register %u already in use unexpected error 0x%08x invalid vertex fetch semantic '%s' invalid export semantic '%s' missing definition for variable '%s' variable '%s' redefined too many variables, program is too complex out of temp registers, program is too complex out of memory array is read only lval not expected lval expected Duplicated input semantics can't change type, size, or layout ('%s'). loop does not appear to terminate in a timely manner (1024 iterations) %s is no longer supported; using %s '%s': %s missing semantics not yet implemented: %s invalid subscript '%c' Validation error detected in two-pass shader. Please send your HLSL source code to gameds@microsoft.com. Removing z-pass and trying validation again. Single-pass shader validation succeeded. Using single pass, non-AutoZ version of the shader. Single-pass shader validation also failed. the old back end cannot handle the input semantic texcoord%d. The old back end only supports texcoord0..texcoord7. old back end only supports samplers