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Blood of Bahamut

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

Blood of Bahamut

Developer: Think and Feel
Publisher: Square Enix
Platform: Nintendo DS
Released in JP: August 6, 2009


DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.


A Japan-only A-RPG that is more of a budget Shadow of the Colossus clone for the DS.

Debug Menu?

Elementary, my dear Cactus.
This needs some investigation.
Discuss ideas and findings on the talk page.
Specifically: find a way to open the debug menu

Text for a debug menu exists in the room:

This one seems to be a battle debug menu.

なし - 敵リーダーの全滅 - 敵ベースクリスタルを破壊 - 全て召喚ゲートを占領する -
 を撃破 - への到達 - を入手 - の召喚ゲートをオープン - の経過 - 敵ユニットの全滅 -
 召喚獣を【召喚】 - 召喚獣を【もどす】 - のスイッチを操作 - キープ・ザ・フラッグ -
 メダルハント - HPチェック - ユニットの全滅 - なし - 味方リーダーの全滅 -
 味方ベースクリスタルを破壊される - 全てのテレポータルを占領される - の戦闘不能 -
 への到達 - を入手 - のテレポータルを占有 - の経過 - 味方ユニットの全滅 -
 召喚獣を【召喚】 - 召喚獣を【もどす】 - のスイッチを操作 - キープ・ザ・フラッグ -
 メダルハント - HPチェック - ユニットの全滅 - etc - フレーム - プレイヤー -
 を撃破2 - の戦闘不能2 -   - 

This one, labeled Debug Menu, has options for setting flags on/off.

デバッグメニュー - 0 - シナリオレべル設定 - 0 - デバッグメニュー終了 - 0 -
 タイトルへ戻る - 0 - Lv. - 0 - ↑:UP - 0 - ↓:DOWN - 0 - A:決定 -
 0 - B:キャンセル - 0 - 上下キー:項目選択 - 0 - B:戻る - 0 - LR:ページ送り -
 0 - 上 - 0 - 下 - 0 - A - 0 - B - 0 - A:ON/OFF - 0 - 左:- - 0 -
 右:+ - 0 - Y:±10 - 0 - X:±100 - 0 - キャラクターセレクト - 0 - アイテム -
 0 - 所持金 - 0 - 戻る - 0 - ON - 0 - OFF - 0 - 全アイテムMAX - 0 -
 全アイテム0 - 0 - 指定アイテムゲット - 0 - 所持金MAX - 0 - 所持金0 - 0 -
 パレット番号 - 0 - メモリ - 0 - ▲ - 0 - ▼ - 0 - ⇒ - 0 - × - 0 - ID: -
 0 - 称号 - 0 - ミッション - 0 - 巨獣討伐回数 - 0 - アイテム合成 - 0 - 通信回数 -
 0 - アンロック - 0 - アビリティ - 0 - 回 - 0 - ALL OFF - 0 - ALL ON -
 0 - ALL MAX - 0 - ALL 0 - 0 - プレイ時間 - 0 - 時間 - 0 - 分 - 0 - 秒 -
 0 - はじめから - 0 - 1-1から - 110 - 1-2から - 120 - 1-3から - 130 -
 1-4から - 140 - 1-5から - 150 - 1章クリア - 200 - 2-1から - 210 -
 2-2から - 220 - 2-3から - 230 - 2-4から - 240 - 2-5から - 250 -
 2章クリア - 300 - 3-1から - 310 - 3-2から - 320 - 3-3から - 330 -
 3-4から - 340 - 3-5から - 350 - 3章クリア - 400 - 4-1から - 410 -
 4-2から - 420 - 4-3から - 430 - 4-4から - 440 - 4-5から - 450 -
 4章クリア - 500 - 5-1から - 510 - 5-2から - 520 - 5-3から - 530 -
 5-4から - 540 - 5-5から - 550 - 5章クリア - 610 - 6-1から - 610 -
 6-2から - 620 - 6-3から - 630 - 6-4から - 640 - 6章クリア - 700 -
 7-1から - 710 - 7-2から - 720 - 7-3から - 730 - 7-4から - 740 -
 7-5から - 750 - 

Reference Files

hostload.txt

///////////////////
 //デザイナー関連
 ///////////////////
 
 //フロア・背景・オブジェクト等
 //data/model/
 
 
 //巨獣モデル・モーション等
 //data/beastmodel/
 
 
 //キャラ・武器セル
 //data/cell/
 
 
 //エフェクト
 //data/effect/
 
 
 //UI
 //data/ui/
 
 
 
 ///////////////////
 //企画関連
 ///////////////////
 
 //キャラデータ
 //data/chara/
 
 
 //アビリティデータ
 //data/ability/
 
 
 //パターンリスト
 //data/pattern/
 
 
 //アイテムデータ
 //data/item/
 
 
 //巨獣データ
 //data/beastdata/
 
 
 //フィールドデータ
 //data/field/
 
 
 //エリアデータ
 //data/area/
 
 
 //ゲームマネージャー
 //data/game_manager/
 
 
 //テキストデータ
 //data/text/
 
 
 //ステージデータ
 //data/stage/
 
 
 //イベントデータ
 //data/event/
 
 //条件データ
 //data/if/
 
 //クエストデータ
 //data/quest/
 
 //サウンドリスト
 //sound/sound_list.ndc
 
 //スタッフロール
 //data/ui/credit/
 //data/credit/
 //data/text/credit.bst

There are also plain text file references to sounds and levels used in-game. All of them match the final game contents.