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Bugs:Pokémon Or et Argent

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This page is a translated version of the page Bugs:Pokémon Gold and Silver and the translation is 100% complete.

Cette page détaille les bogues dans Pokémon Gold and Silver.

Pokémon Or et Argent ont des bugs plutôt gros, et d'autres plutôt petits.

Tutoriel du Copain Allongé

Dans les versions originales Japonaises d'Or, Argent et Cristal, le tutoriel de capture du Copain a des délais inhabituellement longs qui donnent la fausse impression que le jeu plante. Cela a été totalement corrigé dans les versions occidentales. Dans les versions de la Console Virtuelle Japonaise, les fichiers de patchs incluent cette correction partielle:

[teaching movie]
Mode = 1
Address = 0x23a9f
Fixcode = a32:FF 00 E0 01 00 00 FF 00 FF 10 00 00 FF 01 00 00 0A 10 00 00 0A 01 00 FF FF 00 FF 00 FF 00 FF 00


Ce patch enlève simplement le délai de la dernière partie de la démonstration en exigeant au joueur d'appuyer sur le bouton A pour le terminer.

(Source: Háčky et SatoMew)

Bug d'Obéissance

Dans les versions Japonaises, si un Pokémon qui est bloqué dans une même attaque à cause d'Encore refuse d'attaquer car il n'obéit pas, le jeu plante. Cela a été corrigé dans les versions occidentales.

Bug de Copies de Données du Concours

Dans les versions Japonaises, utiliser Vol ou Téléport pour quitter le Parc Naturel pendant le Concours de Capture d'Insectes va générer des données de Pokémon bugués et instables.

(Source: ChickasaurusGL)

Exécution Arbitraire de Jetons

À cause d'une erreur dans les versions Américaines, le message apparaissant lors de l'utilisation de la Boîte Jeton se termine de la mauvaise manière en Anglais, car un caractère 57 est utilisé à la place d'un caractère 50 (la valeur originale dans les versions Japonaises d'Or et Argent), causant le jeu à sauter vers une section de la mémoire utilisée pour stocker les effets sonores. Cette section de la mémoire est vide en général, sauf si vous écoutez le cri d'un Pokémon juste avant, dans quel cas le jeu interprète le cri comme du code. Cela a des effets intéressant sur le jeu:

  • Le jeu peut passer dans un différent style de couleurs car il pense qu'il est en mode Game Boy (N&B). Cela permet notamment de voir les détails cachés du sprite d'Ho-Oh dans l'écran titre, en utilisant la palette du joueur.
  • Si le joueur sait comment faire, il peut exécuter des données inutilisées avec de l'Exécution de Code Arbitraire, comme le jeu de mémoire inutilisé, ou même un setup customisé.
(Source: Sanky et Wack0)