Bugs:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)
This page details bugs of Sonic the Hedgehog 2 (Genesis).
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Sonic 2 possui muitos bugs, e alguns deles foram consertados mais tarde em alguns relançamentos.
Contents
Bugs na Gameplay
Pontos Múltiplos para Jogadores Separados no modo de 2 Jogadores
Se o Sonic/Tails destruir um badnik, e Tails/Sonic destruir rapidamente um outro badnik no modo de 2 jogadores, Sonic/Tails vai ganhar 200 pontos, e por aí vai.
Super Sonic no Fim do Nível
Pode acontecer um bug bem terrível ao jogar como Super Sonic. Se o jogador tiver pelo menos 50 anéis, e se transformar no fim do nível antes de sair da tela, Sonic volta ao normal, mas ficará preso no ar, travando o jogo. Mas consertaram isso na REV02.
Um bug parecido com esse pode acontecer com cápsulas, no entanto, como os resultados são mostrados, não importa o que aconteça, isso não vai travar o jogo.
Passou de 999 Anéis Eu Não Leio
Isso acontece apenas na REV00. É possível que os monitores de anéis possam exceder o limite de 999 anéis, o que pode causar um glitch no HUD. Consertado na REV01.
Isso foi consertado na versão do Sonic Mega Collection, que usa a versão baseada na REV01.
Crash no Debug Mode
Colocar um objeto no Debug Mode depois de morrer vai causar um crash no jogo, por causa de alguma falha no código.
Drenagem em 61 Quadros
Por causa de um descuido na programação, a drenagem de anéis do Super Sonic na verdade roda 61 quadros, ao invés de 60. Isso dá um segundo extra a mais por 60 anéis pro jogador.
Quadro do Super Sonic Faltando
Quando um jogo dá uma rotina de ciclo da paleta pro Super Sonic, é usado "blo" ao invés de "bls". Por isso, pula o último quadro da animação.
Desaceleração do Tails Rolando Debaixo d'água
Por algum motivo, o código do Tails rolando é o mesmo do Sonic no Sonic 1, ou seja, Tails desacelera mais devagar do que o Sonic debaixo da água.
Bugs Nos Gráficos
Erros na Tela de Título
Existem três bugs relacionados à tela de título.
- Tails e a sua mão não foram posicionados corretamente na animação, causando com que alguns pixels sejam tampados pelo Sonic. (O bizarro é que dá para corrigir pulando a animação.)
- Um dos quadros do Sonic são um pixel mais alto, fazendo com que ele flutue em cima do emblema por um quadro.
- Logo depois do braço do Sonic aparecer na tela, o jogo carrega o mapeamento 0x08, que é uma cópia incompleta de 0x12. Isso faz com que os dois braços dele somem por alguns quadros.
Era Para Quebrar?
Nos chefões das fases Aquatic Ruins, Casino Night e Mystic Cave, as suas partes extras não se despedaçam como deveria ser. Para todos os outros chefões, as partes se dividem em cada direção, mas aqui eles caem na mesma direção (Aquatic Ruin) ou do jeito errado (Casino Night/Mystic Cave).
Bugs Em Níveis Específicos
Título Da Emerald Hill Zone Quebrado
Um dos quadros do título da Emerald Hill Zone não se mostra direito. Estranhamente, isso só virou um erro na Beta 5.
Rolagem Horizontal Quebrada na Emerald Hill Zone
Na Emerald Hill Zone, dois pixels da parte inferior da tela não rolam corretamente. Isso foi consertado em Knuckles in Sonic 2 e 3D Sonic the Hedgehog 2, mas não corrigiram na versão normal do jogo.
Tails Agindo Estranho na Casino Night
Algumas vezes na Casino Night Zone, Tails usa a sua animação de estar parado enquanto ele está andando.
Crash do Rexon
Se o jogador quebrar uma pedrinha, e depois destruir um Rexon de um jeito certo, o jogo pode crashar. Isso acontece por causa do código do jogo, que pula para um código inválido, resultando em um crash.
Consertaram isso na REV02.
Não Dar Spin Dash Fora do Tornado
Na versão REV02 do Sonic Classics, não dá para dar um Spin Dash fora do Tornado.
É possível que esse "bug?" de dar o Spin Dash fora do Tornado seja um bug no próprio Tornado, e parece ser intencional, já que acontece em todas as outras versões do jogo, incluindo até mesmo o remake de 2013.
Bugs Nos Drivers de Som
Música Infinita da Oil Ocean
Ao usar o código de 14 Continues (01, 01, 02, 04), a música da Oil Ocean vai tocar sem parar. Isso acontece porque ao invés de tocar $BF (O som do Continue), vai tocar $3F no lugar. Como isso é um comando SMPS inválido, vai causar uma disfunção no Driver de Som e não vai poder tocar mais outros sons. Nem músicas, nem efeitos sonoros.
Música da Death Egg Sem Continuar
O jogo é programado para reiniciar o tema da Death Egg depois de derrotar contra o Mecha Sonic (ou era para ser). Afinal, o jogo usa dados errados para passar o identificador de música da Death Egg para a função de trocar a música, fazendo com que o jogo esteja tentando tocar a trilha #0.
Introdução da Sega (Versão Nightcore)
O famoso coral que canta "Seeegaaa!!!" ao ligar o Mega Drive é um pouco mais agudo do que a intro comum, dá para notar ao comparar a intro em Sonic 1, 3 ou &K.