Class of Heroes
Class of Heroes |
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Also known as: Ken to Mahou to Gakuen Mono (JP) This game has unused sounds. |
Class of Heroes is like a Wizardry 101-esque thingy, but everyone here is all students!
Contents
Debug Features
JP
Use the following code, after that press Triangle to display the debug menu.
_C1 Display the Debug Menu _L 0x100DBE90 0x00000000 _L 0x100DBEA4 0x00000000 _C1 Page 6 (SELECT+LEFT MEMORY MANAGER MENU) _L 0xD0000000 0x10000081 _L 0x213F7B08 0x00000006 _C1 Page 7 (SELECT+RIGHT SOUND TEST) _L 0xD0000000 0x10000021 _L 0x213F7B08 0x00000007 _C1 Page 19 (SELECT+DOWN CITY LEVEL) _L 0xD0000000 0x10000041 _L 0x213F7B08 0x00000019 _C1 Page 10 (SELECT+R+LEFT EVENT TEST) _L 0xD0000000 0x10000281 _L 0x213F7B08 0x00000010 _C1 Page 15 (SELECT+R+RIGHT ROAD SETTINGS) _L 0xD0000000 0x10000221 _L 0x213F7B08 0x00000015 _C1 Page 17 (SELECT+R+UP COLOR SETTING) _L 0xD0000000 0x10000211 _L 0x213F7B08 0x00000017 _C1 Page 18 (SELECT+R+DOWN STONE COUNTER) _L 0xD0000000 0x10000241 _L 0x213F7B08 0x00000018 _C1 Page F (SELECT+START SOME CHEAT MENU) _L 0xD0000000 0x10000009 _L 0x213F7B08 0x0000000F
US
Use the following code, after that press Select + R to display the debug menu.
_C1 Debug menu patch _L 0x21000004 0x27BDFFE0 _L 0x21000008 0xAFBF0010 _L 0x2100000C 0xAFB3000C _L 0x21000010 0xAFB00000 _L 0x21000014 0x3C1008A0 _L 0x21000018 0x3C130980 _L 0x2100001C 0x261033D4 _L 0x21000020 0x82650000 _L 0x21000024 0x00052880 _L 0x21000028 0x00B02821 _L 0x2100002C 0x8CA50000 _L 0x21000030 0x00A0F809 _L 0x21000034 0x02602021 _L 0x21000038 0x8FB00000 _L 0x2100003C 0x8FB3000C _L 0x21000040 0x8FBF0010 _L 0x21000044 0x03E00008 _L 0x21000048 0x27BD0020 _L 0x20058084 0x34050007 _L 0x2005809C 0x03A09021 _L 0x200581B0 0x2A240007 _C1 Hide debug menu (SELECT+L) _L 0xD0000000 0x10000101 _L 0x20086750 0x0E22F7D4 _C1 Show debug menu (SELECT+R) _L 0xD0000000 0x10000201 _L 0x20086750 0x0E600001 _C1 Page 6 (SELECT+LEFT MEMORY MANAGER MENU) _L 0xD0000000 0x10000081 _L 0x21000000 0x00000006 _C1 Page 7 (SELECT+RIGHT SOUND TEST) _L 0xD0000000 0x10000021 _L 0x21000000 0x00000007 _C1 Page D (SELECT+UP MEMORY STICK TEST) _L 0xD0000000 0x10000011 _L 0x21000000 0x0000000D _C1 Page 19 (SELECT+DOWN CITY LEVEL) _L 0xD0000000 0x10000041 _L 0x21000000 0x00000019 _C1 Page 10 (SELECT+R+LEFT EVENT TEST) _L 0xD0000000 0x10000281 _L 0x21000000 0x00000010 _C1 Page 15 (SELECT+R+RIGHT ROAD SETTINGS) _L 0xD0000000 0x10000221 _L 0x21000000 0x00000015 _C1 Page 17 (SELECT+R+UP COLOR SETTING) _L 0xD0000000 0x10000211 _L 0x21000000 0x00000017 _C1 Page 18 (SELECT+R+DOWN STONE COUNTER) _L 0xD0000000 0x10000241 _L 0x21000000 0x00000018 _C1 Page F (SELECT+START SOME CHEAT MENU) _L 0xD0000000 0x10000009 _L 0x21000000 0x0000000F
CHARACTER MENU
It can change the characters' parameters.
Text | Translation | Notes |
---|---|---|
本名 | Real name | This parameter is unused. |
愛称 | Nickname | This parameter is used as name. |
CLS: 戦士 | CLS: Fighter | |
PARTY: 生徒たち | PARTY: Students | This parameter can not be changed. |
所在地: パルタクス | Location: Particus | |
RACE: ヒューマン | RACE: Human | |
DEGREE: 予科生 | DEGREE: Student | This parameter is unused. |
SEX: 女性 | SEX: Female | |
ALIGN: 善 | ALIGN: Good | |
ALIGNRANK: 熱血 | ALIGN: Hot blood |
Press Triangle to display the item list of character. It can change the items' attributes.
Text | Translation | Notes |
---|---|---|
付属性: 無 | Give Attribute: Nothing | |
付種別: 無 | Give Classification: Nothing | |
装種族: 無 | Equipable Race: Nothing | "無"(Nothing) can equip all races. |
カラー: 無 | Color: Nothing | |
強化: 0 | Enhanced: 0 | |
種別: 人不例獣爬植龍昆巨精魔神悪 | Class: | |
状態: 恐魔混睡独麻石首 | Status: | |
特性値: 力知信身体早運 | Special Ability: | |
装効果: 呪特魔盗浮無開回 | ||
HP回復: 0 | Cure HP: 0 | |
呪い: 通常 | Cruel: Standard | |
性別: 男女 | Sex: Male Female | |
性格: 善中悪 | Align: Good Neutral Evil | |
識別: 識別済み | ||
元道具: 0 | ||
所持数: 1 | Count: 1 |
ITEM CHECK
Item viewer. Press L or R to change the character, and press Circle to add an item to a character.
Press Triangle to display the stock changer window.
BOARD END FLAG
Text | Translation | Notes |
---|---|---|
クリア番号 | Cleared number | This quest is open at these numbers cleared. |
番号 | ID | |
タイトル | Title | |
タイプ | Type | Quest types:
|
学 | Grade | Need grade of party characters. |
発時 | Start Time | This quest is open at this progress time. |
ロード | Road | Dungeon name. |
コ | Ko | Unknown |
受領都市 | Entrust City |
Press Circle to change the flag.
Number Color | Notes |
---|---|
White | Not Entrust |
Blue | Now Working |
Green | Reported |
Red | Accomplished |
Orange | Accomplished with repeated |
SCRIPT FLAG
Script flag viewer.
PROGRESS
Text | Translation | Notes |
---|---|---|
時系列フラグ | Progress flag | |
胎動周期 | Interval of signs | This flag is used in Wizardry Xth series. |
胎動周期歩数 | Walk count Interval of signs | This counter is used in Wizardry Xth series. |
残り歩数 | Remain walk count | This counter is used in Wizardry Xth series. |
○ 歩数セット | Set walk count | This counter is used in Wizardry Xth series. |
クリアフラグ | Clear flag | Beat the game flag. |
プレイ時間 | Play time | |
開示フラグ | Open flag | Unlocks all library data. |
開示残り時刻 | Remain time to open |
LIBRARY
It can change library records.
Text | Translation | Notes |
---|---|---|
討伐数 | Kill count | |
称号 | Achievements | |
友好度 | Friendly | This flag is used in Wizardry Xth 2. |
討伐数(Defeated Record)
It can change defeated record of classifications.
称号(Degrees)
It can change flag of degrees.
友好度(Friendly)
These are army powers name from Wizardry Xth 2.
Text | Translation |
---|---|
クルセイド | Crusade |
ディアブロ | Diablo |
イカロス | Icarus |
ヴァルハラ | Valhalla |
モンスター | Monster |
Other Debug
Set these main-page numbers when displaying the other debug menu. So you must set 0 to sub-page number before setting the main-page number. The US version's address is allocated when using the debug menu patch, however, some page-numbers are not available.
JP | US | |
---|---|---|
Main-page | 0x09bf7b08 | 0x09800000 |
Sub-page A | 0x09bf7b09 | 0x09800001 |
Sub-page B | 0x09bf7b0a | 0x09800002 |
Character Viewer
Main-page number: 0x04
Select a menu to crash the game unlike Wizardry Xth series.
Memory Manager Menu
Main-page number: 0x06
Display the memory manager information.
Sound Test
Main-page number: 0x07
VOICE is not working.
Font Test
Main-page number: 0x08
Party Menu
Main-page number: 0x0A
This only displays "PARTY MENU".
Cheat Menu
Main-page number: 0x0F
Some cheats menu. There are menu items table at RAM address 0x089A2A50 (JP) / 0x08A3E078 (US). It rewrites this menu ID as it follows to exchange menu items.
Use the following code, after that press START + SELECT + D-Pad or R to exchange menu items.
JP version | US version |
---|---|
_L 0xD0000007 0x10000089 _L 0x201A2A50 0x00000000 _L 0x201A2A54 0x00000001 _L 0x201A2A58 0x00000002 _L 0x201A2A5C 0x00000003 _L 0x201A2A60 0x00000004 _L 0x201A2A64 0x00000005 _L 0x201A2A68 0x00000006 _L 0x201A2A6C 0x00000007 _L 0xD0000007 0x10000029 _L 0x201A2A50 0x00000008 _L 0x201A2A54 0x00000009 _L 0x201A2A58 0x0000000A _L 0x201A2A5C 0x0000000B _L 0x201A2A60 0x0000000C _L 0x201A2A64 0x0000000D _L 0x201A2A68 0x0000000E _L 0x201A2A6C 0x0000000F _L 0xD0000007 0x10000019 _L 0x201A2A50 0x00000010 _L 0x201A2A54 0x00000011 _L 0x201A2A58 0x00000012 _L 0x201A2A5C 0x00000013 _L 0x201A2A60 0x00000014 _L 0x201A2A64 0x00000015 _L 0x201A2A68 0x00000016 _L 0x201A2A6C 0x00000017 _L 0xD0000007 0x10000049 _L 0x201A2A50 0x00000018 _L 0x201A2A54 0x00000019 _L 0x201A2A58 0x0000001A _L 0x201A2A5C 0x0000001B _L 0x201A2A60 0x0000001C _L 0x201A2A64 0x0000001D _L 0x201A2A68 0x0000001E _L 0x201A2A6C 0x0000001F _L 0xD0000007 0x10000209 _L 0x201A2A50 0x00000020 _L 0x201A2A54 0x00000021 _L 0x201A2A58 0x00000022 _L 0x201A2A5C 0x00000023 |
_L 0xD0000007 0x10000089 _L 0x2023E078 0x00000000 _L 0x2023E07C 0x00000001 _L 0x2023E080 0x00000002 _L 0x2023E084 0x00000003 _L 0x2023E088 0x00000004 _L 0x2023E08C 0x00000005 _L 0x2023E090 0x00000006 _L 0x2023E094 0x00000007 _L 0xD0000007 0x10000029 _L 0x2023E078 0x00000008 _L 0x2023E07C 0x00000009 _L 0x2023E080 0x0000000A _L 0x2023E084 0x0000000B _L 0x2023E088 0x0000000C _L 0x2023E08C 0x0000000D _L 0x2023E090 0x0000000E _L 0x2023E094 0x0000000F _L 0xD0000007 0x10000019 _L 0x2023E078 0x00000010 _L 0x2023E07C 0x00000011 _L 0x2023E080 0x00000012 _L 0x2023E084 0x00000013 _L 0x2023E088 0x00000014 _L 0x2023E08C 0x00000015 _L 0x2023E090 0x00000016 _L 0x2023E094 0x00000017 _L 0xD0000007 0x10000049 _L 0x2023E078 0x00000018 _L 0x2023E07C 0x00000019 _L 0x2023E080 0x0000001A _L 0x2023E084 0x0000001B _L 0x2023E088 0x0000001C _L 0x2023E08C 0x0000001D _L 0x2023E090 0x0000001E _L 0x2023E094 0x0000001F _L 0xD0000007 0x10000209 _L 0x2023E078 0x00000020 _L 0x2023E07C 0x00000021 _L 0x2023E080 0x00000022 _L 0x2023E084 0x00000023 |
Menu ID | Menu Text (JP) | Menu Text (US) | Japanese Text | Translation | Effect |
---|---|---|---|---|---|
0x00 | Disp Cross Cursor flag | 位置表示カーソルを表示します | Display coord indicator cursor | Doesn't work. | |
0x01 | Disp Trans Bar Flag | デバッグ表示をON/OFFします | Enable/Disable debug display | See below. | |
0x02 | Dungeon Move Free | ダンジョンどこでも移動できます | Players can move anywhere in dungeon | Doesn't work. | |
0x03 | Dungeon Camera Move | ダンジョンでカメラの移動を行えます | Camera can move anywhere in dungeon | Doesn't work. | |
0x04 | Unlimited MP & Mapic | Unlimited MP | MP無限になります | MP become infinity | |
0x05 | Dungeon Frame Mask Flag | ダンジョンにて1枚の環境色描画の ON/OFFを行います |
Enable/Disable draw a ambient color in dungeon | Doesn't work. | |
0x06 | Dungeon Frame Blur Flag | ダンジョンにてブラー描画のON/OFFを行います | Enable/Disable draw the blur in dungeon | Doesn't work. | |
0x07 | Equip Model Light off | 装備モデル用 テクスチャーライトの ON/OFFを行います |
Enable/Disable texture light for equipment model | Doesn't work. | |
0x08 | Dungeon Model Light off | ダンジョン用 テクスチャーライトの ON/OFFを行います |
Enable/Disable texture light for dungeon | Doesn't work. | |
0x09 | Dungeon Model Draw order | 通常オブジェクトの描画順を 奥からの描画にします (通常は手前から) |
Draw order will be set far side (Usually, near side) | ||
0x0A | DarkZone Not Fade | ダークゾーン時の フェードをOFFにします |
Disable fade out on the dark zone | Doesn't work. | |
0x0B | Disp Process List | 処理速度の分析リストを表示します | Display process time analyze list | Doesn't work. | |
0x0C | Road Arrive | Open labyrinth | 全ての中継点とロードを通行可能にします | Set all roads to passable | |
0x0D | Mapic visible | Map visible | マピックでマップ情報を可視状態とします | Use mapic always to visible map information | |
0x0E | Milwan | Dungeon Light up | 強制ミルワン&レビフェイト&マピック | Force milwan and revifeito and mapic | Doesn't work. |
0x0F | step encount | 1歩ごとにエンカウントします | Encounter every step | Doesn't work. | |
0x10 | No encount | エンカウントしません | Does not encounter | Doesn't work. | |
0x11 | Recipe Info visible | 実験室 レシピ情報を可視にします | Laboratory: Visible recipe information | ||
0x12 | Enemy Info visible | 図書室 敵情報を可視にします | Library: Visible enemy information | ||
0x13 | Item Info visible | 図書室 アイテム情報を可視にします | Library: Visible item information | ||
0x14 | Object set offset | 図書室 装備のオフセット位置を設定します | Library: Set equipment offset coord | Doesn't work. | |
0x15 | EVENT NPC TEST | 図書室にNPCテストを追加します | Add NPC test to the library | Doesn't work. | |
0x16 | Randam trap not set | ランダム罠をセットしない | Disable place random trap | Doesn't work. | |
0x17 | Dungeon info disp | 自分の位置情報 前後左右のイベント情報を表示します また、回転床で回転しません |
My coord information Display event information at front, back left and right And Doesn't rotate on rotate cell |
Doesn't work. | |
0x18 | SCREEN CAPTURE ON | L3ボタンにて画面のキャプチャーを 行えるようになります |
Press L3 to screen capture | Doesn't work. | |
0x19 | EFFECT TESTMODE ON | エフェクトテストモードの ON/OFFを行います |
Enable/Disable effect test mode | Doesn't work. | |
0x1A | Equip All | なんでも装備します | Equip everything | ||
0x1B | DISP PAD INFO | パッド入力情報を表示します | Display pad information | Doesn't work. | |
0x1C | DEBUG LOG OFF | デバッグログをコンソールに出力しません | Disable output debug log to console | ||
0x1D | EVENT KEEP OFF | 最新イベントの確保を行わない 毎回ロードし実行する |
Doesn't alloc newest event Load and Execute everytime | ||
0x1E | DFLAG_TEST30 | Placeholder(?) | |||
0x1F | DFLAG_TEST31 | Placeholder(?) | |||
0x20 | cockpit close | コックピット表示をOFFにします | Disable display cockpit | Disable character information. | |
0x21 | Sound Info | サウンド管理情報を表示 | Display sound management information | Doesn't work. | |
0x22 | Face Info | 顔データの管理情報表示 | Display face data management information | Doesn't work. | |
0x23 | NM Info | NMの情報表示 | Display NM information | Doesn't work. |
Event Test
Main-page number: 0x10
This menu is debug all events.
Text | Translation | Notes |
---|---|---|
△:実行 | △:Execute | |
□:起動中<->終了 | □:Booting <-> Finished | |
R1 保持フラグ ON <-> OFF | R1 Reserved Flag | Press R to toggle 保持(holding) or 不保持(not holding). |
L1 保持ワーククリア | L1 Clear the reserved work |
Domination Value Viewer
Main-page number: 0x12
This menu is not available in the US version.
Text | Translation |
---|---|
コンメスまでの残り歩数 | Remain steps to conmes |
ダンジョン歩行数 | Dungeon walking step count |
中継点 | Area |
レベル合計 | Total level |
Road Maze Number Settings
Main-page number: 0x15
Set maze number of each road.
Color Settings
Main-page number: 0x17
JP version | US version |
---|---|
通常 | Normal |
老朽化 | Ruined |
氷侵食 | Frozen |
森侵食 | Forested |
熱侵食 | Sweltering |
中枢 | Inner Sanchtum |
Stone Viewer
Main-page number: 0x18
Text | Translation |
---|---|
石の数 | count of stone |
Hidden Boss Flag
Main-page number: 0x19
Changes the step counters that counts down to activate the hidden boss of each road.
Development Text
...But what does it mean? This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation! |
Text | Translation |
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basic_string out of memory EfcMemAlloc [%-18s]: メモリの確保に失敗 SetBoardData [%-18s]: クエストデータテーブル数オーバー:%d [%-18s]: 登録失敗 EVENT_INIT: DETECTION: END_DETECTION: FIRSTMES: END_FIRSTMES: CMDTALK: END_CMDTALK: CMDSTEAL: END_CMDSTEAL: CMDITEM: END_CMDITEM: CMDPRESENT: END_CMDPRESENT: CMDPROFAI: END_CMDPROFAI: CMDLEAVE: END_CMDLEAVE: SKIP_COMMAND: OPEN_NPC_COMMAND: IF: IF_AND: IF_PROGRESS: IF_ITEM: IF_ITEM_AND: IF_CONQUE_OVER: IF_CONQUE_UNDER: IF_ROAD: IF_MAP: IF_FLOOR: IF_DEGREE: IF_MONEY_OVER: IF_MONEY_UNDER: IF_ITEMSPACE: IF_BOARD_ON: IF_PARTY: IF_OLDFLOOR: IF_POS: ELSE: END_IF: MENU: MENUMES: SELECT_MENU: SELECT_YESNO_MENU: END_MENU: SELMENU: SELMENU_CANCEL: END_SELMENU: RETURN_MENU: RETURN_CANCEL: SELITEM: SELITEM_DELIVERY: SELITEM_DEFAULT: END_SELITEM: OPEN_FRAME: OPEN_FRAME_M: OPEN_FRAME_U: CLOSE_FRAME: CLOSE_FRAME_M: CLOSE_FRAME_U: OPEN_TITLE_FRAME: OPEN_TITLE_FRAME_M: OPEN_TITLE_FRAME_U: SET_TITLE: SET_TITLE_M: SET_TITLE_U: MES: MES_M: MES_U: MESONE: MESONE_M: MESONE_U: _SET_MESONE_TIME: _SET_MESONE_TIME_M: _SET_MESONE_TIME_U: WAIT: KEYWAIT: WAIT_MES: WAIT_MES_M: WAIT_MES_U: EVENT_END_ON: EVENT_END_OFF: FLAG_ON: FLAG_OFF: OPNING_END: ENDING_ON: BOARD_ACCEPT_ON: BOARD_END: BOARD_REPEAT_END: BOARD_LIBRARY: END_BOARD_LIBRARY: BOARD_REPORT: END_BOARD_REPORT: BOARD_DUNGEON: END_BOARD_DUNGEON: DELITEM: ADDITEM: DELITEMPT: ADDITEMPT: ADDITEM_DEGREE: BATTLE_BGM: BATTLE_ENEMY: BATTLE_MONSTER: BATTLE_ESCAPE: END_BATTLE_ESCAPE: LOAD_BGM: PLAY_BGM: STOP_BGM: BGM_FADE_IN: BGM_FADE_OUT: LOAD_SE: PLAY_SE: STOP_SE: LOAD_NPC_L: LOAD_NPC_S: UNLOAD_NPC_L: UNLOAD_NPC_S: DRAW_NPC_L: DRAW_NPC_LL: DRAW_NPC_LR: DRAW_NPC_LLO: DRAW_NPC_LRO: DRAW_NPC_LF: MOVE_NPC: MOVE_NPC_L: MOVE_NPC_C: MOVE_NPC_R: MOVE_NPC_LO: MOVE_NPC_RO: SHAKE_NPC: SHAKE_NPC_STOP: SHAKE_NPC_WAIT: CLOSE_NPC_L: CLOSE_NPC_LL: CLOSE_NPC_LR: DRAW_NPC_S: DRAW_NPC_SM: DRAW_NPC_SU: DRAW_CALL: DRAW_CALL_M: DRAW_CALL_U: CLOSE_NPC_S: CLOSE_NPC_SM: CLOSE_NPC_SU: MOVE_WAIT: SET_DRAW_NPC_FLIP: LOAD_PIC: UNLOAD_PIC: DRAW_PIC: CLOSE_PIC: MOVE_PIC: LOAD_ENEMY: UNLOAD_ENEMY: DRAW_ENEMY: CLOSE_ENEMY: ENTRY_TOWN_NPC: CLOSE_TOWN_NPC: LOADWAIT: HP_ALLMEMBER: HP_PARSONAL: MP_ALLMEMBER: MP_PARSONAL: STATUS_ALLMEMBER: STATUS_PARSONAL: HP_DMG_ALLMEMBER: HP_DMG_PARSONAL: MP_DMG_ALLMEMBER: MP_DMG_PARSONAL: STATUS_DMG_ALLMEMBER: STATUS_DMG_PARSONAL: ADDMONEY: SUBMONEY: ADDMONEYPT: SUBMONEYPT: ADDMORALE: SUBMORALE: ADD_ALIGNPOINT: SUB_ALIGNPOINT: FADE_IN: FADE_OUT: FADE_IN_TOWN: FADE_OUT_TOWN: WHITE_FADE_IN: WHITE_FADE_OUT: BG_FADE_IN: BG_FADE_OUT: BG_WHITE_FADE_IN: BG_WHITE_FADE_OUT: FADE_WAIT: BG_FADE_WAIT: PT_MENU_ON: PT_MENU_OFF: ELEMENT_ON: ELEMENT_OFF: SYSTEM_MSG_ON: SYSTEM_MSG_OFF: PLACE_MSG_ON: PLACE_MSG_OFF: DRAW_TOWN_BG_ON: DRAW_TOWN_BG_OFF: DRAW_TOWN_WIND_ON: DRAW_TOWN_WIND_OFF: CLOSE_EVENT: SEARCH_EVENT: END_SEARCH_EVENT: SEARCH_CHECK: RETURN_BEFORE: RETURN_HOME: MOVE_STATION: JUMP_PLACE: ROAD_ARRIVE: ADD_PROGRESS: SET_PROGRESS: CONQUEST_SET: CONQUEST_CANCEL: PT_MOVE: PT_TURN: SET_ENEMY_ID: DUSTBOX: DUNGEON_RELEASE: DUNGEON_RELOAD: SELECT_RIDDLE_MENU: DISP_RIDDLE_INFO: FLASH: BG_FLASH: BG_SHAKE: BG_SHAKE_STOP: BG_SHAKE_WAIT: DRAW_NPC_LB: DRAW_NPC_LBL: DRAW_NPC_LBR: PT_TURN_RELATIVE: BG_FADE: ENTRY_SAKURA: CLOSE_SAKURA: ENCOUNT_MONSTER: EVENT_NOWAIT_END: BOARD_ACCEPT_OFF: SELECT_YESNO_MENU2: SET_EVENT_MES_MOVE: START_EVENT_MES: SET_EVENT_MES: END_EVENT_MES: (%3d/%3d) SetEventData [%-18s]: NO EVENT PACFILE: %s メモリの確保に失敗 GetEventData ERROR NO EventData ERROR num/cnt( %d/%d ) ERROR decode size == 0 _if_pos ERROR:引数の数が2の倍数でありません _board_accept_on エラー!!ボードイベント以外で BOARD_ACCEPT_ON が呼ばれました! _board_end エラー!!ボードイベント以外で BOARD_END が呼ばれました! _board_repeat_end エラー!!ボードイベント以外で BOARD_REPEAT_END が呼ばれました! _battle_enemy ERROR:引数の数が4の倍数でありません _battle_monster ERROR:引数の数が3の倍数でありません _encount_monster %s npc/bustup/%s npc/face/%s texture/event/%s _load_enemy_main ERROR:no vacancy(%03d) _unload_enemy ERROR:no target file(%03d) ERROR:target using file(%03d) _select_riddle_menu リドルにまだ挑戦したことがありません!! _board_accept_off エラー!!ボードイベント以外で BOARD_ACCEPT_OFF が呼ばれました! scriptLoad NO EVENT FILE: %s @y GetRiddleStatus [%-18s]: リドルの番号指定が範囲外です:%d SetRiddleStatus 規定外のステータスを設定しようとしました:%d GetRiddleInfo IsRiddleAnswerCheck /BISLPM-66300 BISLPM-66300 xth2face.dat icon.sys xth2.ico ウィザードリィ エクス2~無限の学徒~ * 9999:59:59 %4d:%02d:%02d --:--:-- %s はい いいえ %s%03d/i%03d%c obj/item/ s.dat .dat s .enc %s%03d/i%03d%c%c.tm2 CAM pos[%f, %f, %f] ax:ay %f:%f cd_read_data_common [%-18s]: File not found! %s disc0:/sce_lbn0x%x_size0x%x Fade_set_sp [%-18s]: タイプの指定が間違っています:[%d] Fade_set_bg SetDoorSwitch [%-18s]: ERROR map_no(%d) ERROR map_no(%d) door_id(%d) GetDoorSwitch SetDoorKey SetElementNo ERROR:指定された番号が不適切です(%d) SetEveBoardAriseON 範囲外の数値が指定されました(%d) SetEveBoardAriseOFF GetEveBoardArise SetEveBoardStartON SetEveBoardStartOFF GetEveBoardStart SetEveBoardAcceptON SetEveBoardAcceptOFF GetEveBoardAccept SetEveBoardEndON SetEveBoardEndOFF GetEveBoardEnd SetEveBoardRepEndON SetEveBoardRepEndOFF GetEveBoardRepEnd SetEveCallEndON SetEveCallEndOFF GetEveCallEnd SetEveNpcEndON SetEveNpcEndOFF GetEveNpcEnd SetEveEventEndON SetEveEventEndOFF GetEveEventEnd SetEveStationEndON SetEveStationEndOFF GetEveStationEnd SetFriendlyPoint 範囲外の国の友好度を設定しようとしました GetFriendlyPoint 範囲外の国の友好度を取得しようとしました SetPlaceArriveFlag 範囲外の中継点に値を設定しようとしました GetPlaceArriveFlag 範囲外の中継点の値を取得しようとしました SetRoadArriveFlag 範囲外のロードに値を設定しようとしました GetRoadArriveFlag 範囲外のロードの値を取得しようとしました メモリの確保に失敗しました Mem_loc [%-18s]: !!!メモリの確保に失敗!!! 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Riddles
These riddles are used for the cemetery door event in Wizardry Xth 2.
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サクラのリドル 臨時管理者様へ。このリドルはサービス問題だよ。 ヒントは本物の管理者である私。ここまで教えて 解けない人はゴキブリ以下って言ってもいいくらいね。 問題 (入力制限:カタカナ) 皿の真ん中にイチジクを置くと、たちまちキレイな花に 変身したと言います。さて、それはどんな花でしょう? 答えは問題の中にあります。 さくら/サクラ/桜 どう? 簡単すぎて逆に頭が悪くなっちゃったでしょ? 一応解説を書いておくけど、多分見る必要もないわね。 解答:サクラ 解説 「サ」「ラ」の真ん中に、一字「ク」を置くと、 「サ」「ク」「ラ」に変身します。 スジンのリドル 偽管理者へ。スジン様からお前達にありがたいリドルよ。 運だけで生きている情けない地上種にピッタリの問題ね。 こんなので一喜一憂だなんて脳ミソが死んでる証拠ね。 問題 (入力制限:カタカナ) 古代文明が遺した碑文にはこうある。 「そのもの、白き姿にて運を司る。6つの顔を持ち、 赤き刻印を1つ、黒き刻印を20持つ」 では、この碑文が示す[そのもの]とは何か? サイコロ/ダイス/サイ/さいころ/だいす/さい/6面ダイス なに正解してるのよ! ムカツクわね! どうせマグレなんでしょ。解説するのも 馬鹿らしいけど、見たければ勝手に見れば? 解答:サイコロ 解説 サイコロは白く、6つの面で構成されるもの。また通常、 1の目は赤で1個。2~6の目は黒で、合計20個ある。 そして、様々な局面において振る者の運を左右するもの。 ランファのリドル 臨時管理者なんて必要ないアル。この花園の 管理者は、ワタシだけで十分ネ。お前たち偽者は、 このゲートの前で一生立ち往生するといいアル。 問題 (入力制限:数字) 2本を除けば、すべてマーガレットという花束があります。 またこの花束は、2本を除けばすべてバラだと言えるし、 2本を除けばすべてかすみ草だとも言えます。 では、この花束は一体何本の花で出来ているでしょうか? 3/3本/三/三本/さん/さんぼん 正解するなんて最低ネ。そうやってワタシの花園を 汚して、何が楽しいアルか? お前たちなんか全部、 ワタシのお花の養分にしてやるネ。 解答:3 解説 花束の内訳は、マーガレットが1本、かすみ草が1本、 バラが1本の計3本。つまり、どれでも花を2本を除いて しまえば、残った花のみになるという事です。 ナイトフェザーのリドル 式部京って土地に伝わる巻物ってものを手に入れたので、 その内容の一部をパスワード認証リドルに使ってみたの。 おかげで[漢字]っていう変な文字を覚える事が出来たわ。 問題 (入力制限:漢字) 式部京伝来の巻物にはこうある。 「そのもの、上を見れば下に有り、下を見れば上に有り、 母の腹を通って、子の肩に有り」 では、この巻物の文が示す[そのもの]とは何か? 一/1/いち ふふ…予言通り。あなた達も[漢字]の読み書きができる って予言が出たので、ちょっとリドルで試してみたのよ。 やっぱり私の予言からは、誰も逃れられないんだわ。 解答:一 解説 [上]という文字には下に[一]が付いており、[下]には 上に[一]が付いている。また[母]という文字の真ん中を 通るのも[一]。子という文字の肩の辺りにも[一]がある。 ジャスミナのリドル みんなには絶対ジャスミナに会いに来てほしいから、 すっごいヒント教えちゃう。この問題に出てくる家族は、 お兄さんがいつも真ん中にいるよ。ね、分かるでしょ? 問題 (入力制限:ひらがな) ある血族の話。父と母は仲むつまじく、父は家族みんなに 好かれています。しかし、母は長男とは馬が合うのですが、 長女や次男とは不仲だと言います。 では、この血族とは一体何を示しているのでしょうか? て/手/てのゆび/手の指/ての指/手のゆび/ゆび/指/はんど/ふぃんがー/ハンド/フィンガー やったー。みんなも今日から私とおんなじ管理者だよ。 もう家族みたいなもんだよ。だからジャスミナを大事に してね。嫌いにならないでね。絶対離れないでね。 解答:て(手) 解説 手の指は俗に、親指を父、人差し指を母、中指を長男(兄) 薬指を長女(姉)、そして小指を次男(弟)と呼びます。 親指はどの指とも顔をくっつける事ができ仲良し。人差し 指は中指とは隙間なくっつけるけど、逆に他の指とは不仲。 ファーティマのリドル こんなリドルどうでもいい。心臓なんて一つもいらない。 私の心臓も、お友達も、お母さんも、子供もみんな。 死ねばいい。みんな死ねばいい。こんな世界もういや。 問題 (入力制限:漢字) 人間には心臓が1人に1つあります。しかし中には2つも 3つも持っている人がいます。では、一般的に考えて、 それはどんな人でしょう? 妊婦/母/母親/お母さん/母さん/にんぷ/はは/ははおや/おふくろ 何でそんなにがんばるの? 猫の侍もあなた達も変よ。 正解したって何にもならない。私が死にたくなるだけ。 こうなったら、死ねるまで何度でも死んでやる。 解答:妊婦・母・母親 解説 母親本人とお腹の赤ん坊で、合わせて心臓は2つ。 双子なら心臓は3つになる。 ミリアのリドル このセメタリーの番犬は世界一優秀だけど、それとは 全く逆の超馬鹿犬の話が今回のリドルよ。あんた達も どうせ馬鹿犬レベルでしょうから、解けっこないわね。 問題 (入力制限:数字) 御舟家の番犬は、門前を誰かが通ると3分間ずっと吠え 続けます。では、60分間ずっと吠え続けるには、最低 何人が門前を通れば良いでしょう? 1/1人/ひとり/一人/いち へ~、正解できたんだ。どうせ徹夜で勉強したんでしょ。 そんなに勉強してもこの程度なんだから虚しいわね。 いっそ学校なんて行くのやめたら? 解答:1 解説 この問題で言う「誰か」とは、別に違う人である必要は ありません。1人の人が門の前を60分間ウロウロして いれば犬は吠え続けるのです。問題では、最低必要人数 を聞いているので、答えは当然1人です。 メリッサのリドル スジンをダウンさせた奴らを、絶対臨時管理者になんか してやらないから。それに、もしリドルを解いて入って 来ても、お前らを皆殺しにするだけ…そう皆殺しよ! 問題 (入力制限:英字) [?]は[??]の1000倍。では、3つの[?]に入る共通の 文字は何でしょう? M/m ふん! こんなリドル、解けて当たり前よ。 さあ来なさいよ。殺してやるから。 あり得ないくらいの苦痛を与えて殺してやる! 解答:m 解説 [m]は[mm]の1000倍。 すなわち[メートル]は[ミリメートル]の1000倍。 単位の大きさを比較すると1000倍である。 シーリーンのリドル 私はあなた達の五感を簡単に奪う事ができる。 でも安心なさい。思考する力を奪うつもりはないわ。 なぜならあなた達は、その必要もないほど下等だから。 問題 (入力制限:漢字) 以下の4つの言葉には、それぞれ共通のものが隠れています。 一体何が隠れているのでしょうか? ウスノロ見た ライフ イスラム 濃いピンクグリーン モンスター/モンスター名/敵/敵兵/敵兵名/エネミー/てき/てきへい/もんすたー/敵の名前/敵の名/敵名 正解おめでとう。でも気づいてる? これはあなた達が、 自分の死刑執行書にサインしたようなもの。あなた達の ような下等種は、どの道愚かな存在という事なの。 解答:敵 解説 文字を並び替えると、敵兵(モンスター)の名前になります。 ウスノロ見た→ミノタウロス、イスラム→スライム、 ライフ→フライ、濃いピンクグリーン→クリーピングコイン シエラのリドル えへ♪ シエラのリドルはなぞなぞだよ。解けない人は、 穴が開くまで、頭をトンカチでガンガン叩くといいよ♪ それと逆立ちなんかもオススメ。ひらめき抜群だよ! 問題 (入力制限:数字) 魔軍OIL(オイル)を運ぶ燃料輸送車が、 クルセイド軍の襲撃を受け、ひっくり返りました。 こぼれたオイルは何リットルでしょう? 答えは問題の中に隠されています。 710/710リットル/710L/710l やるぅ~♪ 僕さ、君たちは頭の固いオヤジやオバハン だと思ってた。でもそんな事ないみたい。気に入ったよ。 ご褒美にお菓子をご馳走してあげてもいいくらいだね。 解答:710 解説 魔軍OIL(オイル)の英字部分をひっくり返すと、 数の710になります。 ドルトのリドル 私…言葉を話すのは苦手。でもこうして、文章で何かを 伝えるのは好き。このリドルに一言アドバイスするなら、 そう…ロウソクの火がどうなってしまうのかを考えて。 問題 (入力制限:数字) 10本のロウソクが燃えていました。そこへ突風が吹き、 7本が消えてしまいました。そこで、消えたうち3本に 火をつけ直し、2度と風が当たらぬよう窓を閉めました。 おかげで、その後は風で一本も消えなかったと言います。 では、最後まで残ったロウソクは何本でしょう? 4/4本/よん/よんほん/四/四本 ああ、よかった。これであなた達も管理者ね。 でも残念。私に会っても、多分何も話せない。私も昔は 明るい子って言われたけど、今は声も心も死んでるの。 解答:4 解説 火が点いているロウソクは、いずれ燃え尽きてしまう。 よって最後まで残るのは、最終的に火が点いていなかった ロウソクになる。つまりこの場合、風で消えた7本の内、 火を点け直さなかった4本という事になる。 |
System Messages
These system messages are used in Wizardry Xth 2.
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ごみ箱 話す 使う 盗む 贈る 心を読む 立ち去る 学徒第%02d小隊 熱血の陣 根性の陣 気合の陣 閃きの陣 鉄壁の陣 勝利の陣 英雄の陣 友情の陣 体力や魔力の回復ができます。 馬小屋で休めば日数は 経過しません。 在校生の数が学府の定員に達しています。 退学者が出ない限り、入学手続きはできません。 新規生の本名(フルネーム)を記入して下さい。 新規生の愛称(ニックネーム)を記入して下さい。 新規生の種族を教えて下さい。 新規生の性別を教えて下さい。 新規生の年齢を教えて下さい。 新規生の性格を簡単に表すと何ですか? 新規生の性格を具体的に表すと何ですか? 新規生の現在の能力に対するボーナスポイントです。特性値に割り振って下さい。 ボーナスポイントはすべて割り振って下さい。 新規生の専攻する学科を選択して下さい。 新規生の似顔絵を作成します。基本のデザイン型を選択して下さい。 新規生の似顔絵を作成します。部位のデザインを選択して下さい。 情報を閲覧したい生徒を選択して下さい。 登録名を変更したい生徒を選択して下さい。 似顔絵を変更したい生徒を選択して下さい。 転科願いを出す生徒を選択して下さい。 転科願いを出す学科を選択して下さい。 体調不良の生徒を転科させる事はできません。 転科願いを出すには、%s に 駐留している必要があります。 呪いにかかった生徒を転科させる事はできません。 現在この生徒の能力で転科可能な学科はありません。 どの生徒の審査を申請しますか? %s の審査願いを申請しますか? %s は審査願いを申請しました。 審査結果が届いています。 結果は %s の階級が%s に昇格しました! %s の階級は現状維持です。 %s の階級が%s に降格しました。 現在%s は、階級審査を申請中です…。 退学させる生徒を選択して下さい。 現在のパーティを駐留しますがよろしいですか? 転入させたい生徒を選んで下さい。 転入できる生徒が一人もいません。 性格占いによって、生徒の性格を 現在のあるべき性格に変更する 事ができます。 リドル解答に必要な道具の購入、正解できなかったリドルの答えを聞く事ができます。 ゲートキューブから 地下道へ探検します。 地下道にいるパーティの探検を 再開する事ができます。 聖戦の戦況を 世界地図上で確認できます。 学府へ戻ります。状態異常の生徒は、一足先に保健室に搬入されます。 現在のデータを保存します。 環境設定の変更を 行う事ができます。 そのパーティは全滅しています。 現在のパーティを駐留して 再開をしますが、よろしいですか? 黄色いバーが自軍、青いバーが敵軍の現在の勢力です。 %s へ飛びますか? 生徒の駐留と休息を行う施設です。 状態異常の治療を有料で行う施設です。 生徒の駐留とパーティの編制ができます。野営宿舎に入れた生徒は、この中継点を防衛する駐留兵となります。 体力や魔力の回復ができます。宿泊料金は中継点に接する地下道の支配率によって変動します。 この地方の行商人と武具や道具の各種取引ができます。支配率によって料金の相場が変動します。 行商人の扱う商品を購入する事ができます。 状態異常の治療や死亡・灰状態からの蘇生を有料で行います。治療費は支配率によって変動します。 入院中の生徒を退院させます。道具や魔法で治療する際に使いましょう。 セーブモードを設定します。オートセーブのタイミングが変わります。詳しくは解説書をご覧下さい。 キャラクタウインドウのデフォルト表示を設定します。 マネキンの表示設定を切り替えます。 映像の鮮明さを切り替えます。 画面の横位置を変更します。 画面の縦位置を変更します。 サウンドの各種出力を設定します。 BGMのボリュームを設定します。0%でミュート状態になります。 SEボリュ―ムを設定します。0%でミュート状態になります。 キャンプ(×ボタン)と特殊コマンド(△ボタン)の操作配置を入れ替えます。 キャラクタ変更(L1ボタン・R1ボタン)と項目変更(L2ボタン・R2ボタン)の操作方法を切り替えます。 %s は眠っています…。 体力の限界で、自主退学しました。 お誕生日おめでとう♪ %s はレベルが上がった! %s を得た! %s を失った。 HPが%2d上がった! 新しい魔法を覚えた! 新しいスキルを覚えた! 次のレベルまで %d の経験値が必要です。 種別 お金が不足しています。 これ以上道具を持てないため買えません。 在庫が不足しています。 まとめて買うこができません。 買値がつかない道具です。 未鑑定の道具は売却できません。 装備中の道具は売却できません。 選択された道具は呪われていません。 解呪に必要なお金が不足しています。 選択された道具はすでに鑑定済みです。 鑑定に必要なお金が不足しています。 治療をしています ササヤキ エイショウ ササヤキ エイショウ イノリ ササヤキ エイショウ イノリ ネンジロ! ササヤキ エイショウ イノリ ネンジル! 治療に必要なお金が不足しています。 治療しました。 治療に成功しました! 治療に失敗しました。 %s をパーティに編入しました。 %s は、%sに帰りました。 パーティにこれ以上生徒を編入できません。 回収に必要なお金が不足しています。 回収に成功しました! 回収に失敗しました。 敵に攻撃します。 敵の攻撃を防御します。 魔法を使用します。 道具を使用します。 装備を変更します。 この行動でターンは消費しません。 敵から逃走を試みます。 パーティスキルを発動させる生徒を選択して下さい。 パーティ全員で敵全体に耐久力無視の一斉攻撃をします。必要Tゲージ量:50 パーティ全員で前列の敵1グループに必中の集中攻撃します。必要Tゲージ量:40 協力した生徒たちが必ず先制攻撃をします。必要Tゲージ量:25 敵から必ず逃走します。ただしイベント中の戦闘では成功しません。必要Tゲージ量:10 パーティ全員に対して、敵のすべての攻撃を緩和する魔法の壁を作ります。必要Tゲージ量:40 協力した術士たちの魔法効果が強化されます。強化されない魔法もあります。必要Tゲージ量:50 無限種の細胞を完全に破壊する強力な一撃を放ちます。別名アブリエルイレイザー。必要Tゲージ量:100 宝箱に仕掛けられている 罠の種類を調べます。 ケアルフォの魔法を使用して、 宝箱に仕掛けられている罠の種類を調べます。 ケアルノバの魔法を使用して、 宝箱を安全に開けます。 宝箱に仕掛けられている罠を外します。 盗賊技能が低いと失敗してしまいます。 宝箱を開けます。 罠があると、罠が発動します。 宝箱を開けずに立ち去ります。 罠を調べる生徒を選択して下さい。 ケアルフォを使用する生徒を選択して下さい。 ケアルノバを使用する生徒を選択して下さい。 罠を外す生徒を選択して下さい。 宝箱を開ける生徒を選択して下さい。 開けた生徒に石つぶてが飛び出し、HPにダメージを与えようとします。 開けた生徒に、毒針が飛び出し「毒」状態にしようとします。 呪いがかかり、パーティ全員の魔力を少しだけ奪おうとします。 毒ガスが噴き出し、パーティ全員を「毒」状態にしようとします。 爆弾が爆発し、パーティ全員のHPにダメージを与えようとします。 無数の亡霊がとりつき、パーティ全員のHPを極限まで奪おうとします。 古の呪いによって、パーティ全員を「マヒ」状態にしようとします。 邪悪な呪いによって、パーティ全員を「石」状態にしようとします。 白い煙が噴き出し、開けた生徒を老化させようとします。 気まぐれな女神が現れ、開けた生徒のHP・MPを回復、もしくは奪おうとします。 神罰が下り、開けた生徒を「死亡」状態にしようとします。 気まぐれな女神が現れ、開けた生徒を老化、もしくは若返らせたりします。 警報装置が鳴り、敵が駆けつけます。 転移装置によって、同フロアのどこかに飛ばされます。石の中や深水域に飛ばされるとパーティが全滅する危険な罠です。 生徒の情報を確認します。 生徒の隊列変更ができます。 変更したい順番で生徒を選択して下さい。 これでよろしいですか? パーティの名前を変更します。△ボタンで履歴から選択して変更する事もできます。 パーティの名前を入力して下さい。 パーティの名前を選択して下さい。 パーティスキルの技名を変更します。 クエストの内容や目的の確認ができます。 道具の識別を行います。 ケアルノバの魔法を使用して、暗号のかかった扉をこじ開けます。 探検を中断します。 鑑定を行う生徒を選択して下さい。 鑑定を行えません。 道具を使用する生徒を選択して下さい。 魔法を使用する生徒を選択して下さい。 残りマップ道具数× %d 枚 残りマピック回数× %d 回 胎動周期変動まで残り %d 歩%s フロアの石ブロックの数は %d 個です。 スキルの説明と習得レベルを確認できます。 生徒のお金を集めます。 生徒全員にお金を分配します。 使用する魔法を選択して下さい。 道具を装備します。 他の生徒と道具を交換します。 道具を処分します。 未識別道具を識別します。 道具の合成・強化・分解をします。 装備する道具を選択して下さい。 使用する道具を選択して下さい。 交換する道具を選択して下さい。 処分する道具を選択して下さい。 解呪する道具を選択して下さい。 使用する生徒を選択して下さい。 交換する生徒を選択して下さい。 弓を選んで下さい。 弓は矢とセットで装備する必要があります。 投てきを選んで下さい。 石は投てきとセットで装備する必要があります。 矢を選んで下さい。 矢は弓とセットで装備する必要があります。 石を選んで下さい。 投てきは石とセットで装備する必要があります。 特殊効果を使用しますか? 生徒を削除してもよろしいですか? 転入させますか? これ以上道具を持てません。 鑑定できました! 失敗した! 鑑定済みです。 道具の呪いを解いた! この道具は呪われていません。 魔法を唱えた! %s を使用した! おおっと! 蘇生に失敗した! この魔法を忘れますか? 何者かが、現れた! この扉はリドルによる認証で開く仕組みのようだ…。 この召喚兵とは契約済みだ。 %s が現れた! 契約を申し込みますか? 契約成立! 生徒会より各隊へ。 連合軍情報より、各地下道における 現在の戦況をお伝えします。 @3r%s@0rは、 駐留師団@2r%s大隊@0rの壊滅的敗走によって、 魔軍に完全制圧されました。 @3r%s@0rは、 魔軍師団@2r%s中隊@0rの猛攻によって、 戦線が崩壊しつつあります。 @3r%s@0rは、 駐留師団@2r%s中隊@0rの奮戦によって、 戦線を回復しつつあります。 @3r%s@0rは、 魔軍の@2r%s作戦@0rの影響で、 友軍が劣勢です。 @3r%s@0rは、 連合軍の@2r%s作戦@0rによって、 友軍が優勢です。 @3r%s@0rは、 魔軍師団@2r%s中隊@0rの奇襲によって、 前線が崩壊しつつあります。 @3r%s@0rは、 駐留師団@2r%s中隊@0rの活躍によって、 前線を拡大しつつあります。 @3r%s@0rは、 駐留師団@2r%s小隊@0rの記録的活躍によって、 友軍が完全制圧しました。 以上、生徒会からの戦況報告でした。 NPCと話します。 NPCの所持品を盗みます。 失敗するとペナルティダメージを受けます。 盗みを試みる生徒を選択して下さい。盗術技能が高いほど成功します。 NPCに道具を プレゼントします。 道具をプレゼントする生徒を選択して下さい。 プレゼントする道具を選択して下さい。 NPCに道具を使用します。 道具を見せたり、 使用したい時に選択して下さい。 NPCの心を読んだり、 心の声を言わせる事ができます。 プロファイを使用する生徒を選択して下さい。 この場から立ち去ります。 生徒たちは、@4r自白剤@0rを使った! 使 用 戻 る %sは盗める状態では無い! %sは魔法使える状態では無い! %sは盗もうとした %sは@4r%s@0rをかすめ取った! %sは盗んだ気がした。 あからさまに警戒されたため %sは盗みを諦めた。 %sは魔法を覚えていない! %sはMPが足りない! %sはダメージを受けた! %sは死んだ! NPCとの友好度がほんの少し上がった! NPCとの友好度が少し上がった! NPCとの友好度が上がった! NPCとの友好度が大きく上がった! NPCとの友好度がかなり大きく上がった! ドアに触れると、電子音のアナウンスが鳴り響いた! セキュリティゲートに対する地上種の接近を探知…。 これより先はセメタリーの管理者専用ルームです。 入室には<臨時管理者札>と[パスワード]が必要です。 臨時管理者札を提示して下さい。 ゲートにあるスロットに<臨時管理者札>を入れた。 管理者資格を確認しました。 パスワードを入力して下さい。 なお、パスワードを紛失した場合は、 入力時に提示されるリドルから、 パスワードを知る事ができます。 ただし、パスワードが誤って入力された場合、 <臨時管理者札>は没収されます。 ご注意下さい。 生徒たちは<臨時管理者札>を持っていなかった。 管理者資格を確認できません。 パスワード照合中 ○正解 セキュリティゲート開放! ×不正解 <臨時管理者札>を没収します。 中継点[ガラパス氷河]―[アーレハイン]間、 地上距離にして約220キロを結ぶ地下道。 アーレハイン生徒たちの実戦訓練用地下道。 中継点[エルウィン湖]―[ガラパス氷河]間、 地上距離にして約190キロを結ぶ地下道。 アーレハイン方面軍の管区で、危険は低い。 中継点[アリテト山脈]―[エルウィン湖]間、 地上距離にして約200キロを結ぶ地下道。 現在はアーレハイン方面軍の管轄下である。 中継点[アーレハイン]―[ムーランの岬]間、 地上距離にして約270キロを結ぶ地下道。 イカロス軍の勢力が非常に強い。 中継点[ムーランの岬]―[アトランハーツ]間、 地上距離にして約350キロを結ぶ地下道。 激戦区のためか、不死系の敵が増えている。 中継点[アリテト山脈]―[ジャバ大森林]間、 地上距離にして約200キロを結ぶ地下道。 クルセイド分裂の影響で、自軍勢力が手薄。 中継点[式部京]―[アリテト山脈]間、地上 距離にして約200キロを結ぶ地下道。 主にアーレハイン方面への往来に使用する。 中継点[ジャバ大森林]―[アトランハーツ]間、 地上距離にして約330キロを結ぶ地下道。 魔軍勢力の侵攻が強く、危険な敵が多い。 中継点[シャングリア]―[ジャバ大森林]間、 地上距離にして約170キロを結ぶ地下道。 放置ゲートから動植物の侵食を受けている。 中継点[式部京]―[マサラオ荒地]間、地上 距離にして約160キロを結ぶ地下道。 主にシャングリア方面への往来に使用する。 中継点[マサラオ荒地]―[カラバ砂漠]間、 地上距離にして約180キロを結ぶ地下道。 中継点の影響で、地下道内は乾燥している。 中継点[カラバ砂漠]―[シャングリア]間、 地上距離にして約160キロを結ぶ地下道。 兵の配置は薄いが、一応シャングリア管区。 中継点[アトランハーツ]―[イカロスの足]間、 地上距離にして約360キロを結ぶ地下道。 魔軍との戦争における最前線。 中継点[イカロスの足]―[ダロスの右手]間、 地上距離にして約320キロを結ぶ地下道。 汚染が噂される南大陸の中継点へと続く道。 中継点[イカロスの足]―[ダロスの左手]間、 地上距離にして約290キロを結ぶ地下道。 汚染が噂される南大陸の中継点へと続く道。 空中都市イカロスへ続くと言われる地下道。 第3次イカロ戦役時に、アーレハイン生徒が 進入した際の情報は、連合軍が秘匿している。 中継点[イカロスの足]―[空中都市イカロス] 間、距離にしておよそ2万キロを結ぶ地下道。 重厚な機械兵団の布陣によって守られている。 あんたは偉い!よくもまぁこんなに遊んでくれた! お礼に@4rアルバム@0rを完璧にしまひょ! @4rアルバム@0rが、完成した! 道具がいっぱいです。 @4r%s@0r は、学生寮の倉庫に送られました。 倉庫も道具がいっぱいです。 @4r%s@0r は、地下道のごみ箱に送られました。 クルセイド本部より各方面軍へ。 只今、地下道の胎動周期に対して、 @3r胎動停滞警報@0rが発令されました。 これより、すべての地下道の胎動属性が、 長期に渡って固定される恐れがあります。 全部隊はこれを憂慮し、進軍を行って下さい。 クルセイド本部より各方面軍へ。 只今、@3r胎動停滞警報@0rが解除されました。 地下道の胎動周期は、これより通常運動となります。 クルセイド本部より緊急連絡! 只今、[%s中枢]において、 危険な敵の出現が確認されました! 敵はセメタリーより発生したとみられ、 コードネームは無限種[%s]。 この敵は当該地下道における我が軍の支配率を 大幅に低下させる可能性があります。 よって、各方面軍の全進撃隊、駐留隊、 およびエクス隊員に、討伐要請を発令します。 各隊の速やかなる討伐遂行を期待します。 以上、クルセイド本部より緊急連絡でした。 クルセイド本部より各方面軍へ。 只今、[%s中枢]に出現していた、 危険な敵の討伐が確認されました! トレース情報より、討伐に成功した小隊は、 @2r%s@0rであると思われます。 クルセイド全軍を代表して、 @2r%s@0rの皆様の働きに感謝します。 以上、クルセイド本部より報告でした。 プログレッシブモードに切り替えますか? お使いのテレビによっては、 プログレッシブモードに切り替えると、 画面が正常に表示されない場合がありますが、 15秒後に元の画面表示モードに戻ります。 プログレッシブモードで表示しています。 この画面表示モードでよろしいですか? 応答が無い場合は、 15秒後に元の画面表示モードに戻ります。 |
Memory Card Message
This text message is for saving to a memory card, but Class of Heroes is a PSP game, not a PlayStation 2 one. This message is also used for Wizardry Xth.
Text | Translation |
---|---|
セーブに失敗しました。 ロードに失敗しました。 初期化に失敗しました。 MEMORY CARD差込口%s の "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)を チェック中です! MEMORY CARD差込口%s に "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)が 差されていません! MEMORY CARD差込口%s に "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)が 差されていません! データをセーブするためには、 1730KB以上の空き容量が必要です! このままではセーブできませんが、ゲームを開始しますか? MEMORY CARD差込口%s の "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)には データをセーブするのに十分な空き容量がありません。 データをセーブするためには、1730KB以上の空き容量がある "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)が 必要です! このままではセーブできませんが、ゲームを開始しますか? "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)から データをロードします。 MEMORY CARD差込口を選択して下さい! セーブデータをロード中です! MEMORY CARD差込口%s の "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)を 抜かないで下さい! セーブデータのロードが終了しました! MEMORY CARD差込口%s に "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)が 差されていません! このまま新規にゲームを開始しますか? MEMORY CARD差込口%s の "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)には セーブデータがありません。 このまま新規にゲームを開始しますか? "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)に データをセーブします。 MEMORY CARD差込口を選択して下さい! MEMORY CARD差込口%s の "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)は 初期化されていません。 初期化しますか? 初期化中です! MEMORY CARD差込口%s の "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)を 抜かないで下さい! 初期化が終了しました! "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)を 初期化しないと、ゲームのデータをセーブできません! MEMORY CARD差込口%s の "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)に このゲームのセーブデータを作成しますか? セーブデータを作成しています! "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)を 抜かないで下さい! セーブデータの作成が終了しました! MEMORY CARD差込口%s の "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)には、 既にこのゲームのセーブデータがあります。 上書きすると以前のセーブデータは消えてしまいますが よろしいですか? MEMORY CARD差込口%s にデータをセーブしています! "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)を 抜かないで下さい! データのセーブが終了しました! MEMORY CARD差込口%s の "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)には データをセーブするのに十分な空き容量がありません。 データをセーブするためには、1730KB以上の空き容量がある "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)が 必要です! "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)から 『ウィザードリィ エクス ~前線の学府~』の セーブデータをロードします。 MEMORY CARD差込口を選択して下さい! 『ウィザードリィ エクス ~前線の学府~』の セーブデータをロード中です! MEMORY CARD差込口%s の "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)を 抜かないで下さい! 『ウィザードリィ エクス ~前線の学府~』の セーブデータのロードが終了しました! MEMORY CARD差込口%s の "PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)には 『ウィザードリィ エクス ~前線の学府~』の セーブデータがありません。 |
Unused Flags
There is unused flags that is used in Wizardry Xth 2.
Flag Name | Description | Translation |
---|---|---|
CONTROL | 最初に制御室の扉を開けようとしたフラグ | |
PRECAUTION | 最初に敵兵警戒域に入った時フラグ | |
THREAD_01 | 最初に生態~ | |
THREAD_02 | 最初に大気~ | |
THREAD_03 | 最初に胎動~ | |
THREAD_04 | 最初に兵器~ | |
A_ERASES | アブリエルイレイザー用 | |
SIZURU_DEAD | 静流を倒したフラグ(未使用) | |
ACCEPT_RIDDLE_01 | サクラのリドルを受けた | |
ACCEPT_RIDDLE_02 | スジンのリドルを受けた | |
ACCEPT_RIDDLE_03 | ランファのリドルを受けた | |
ACCEPT_RIDDLE_04 | ナイトフェザーのリドルを受けた | |
ACCEPT_RIDDLE_05 | ジャスミナのリドルを受けた | |
ACCEPT_RIDDLE_06 | ファーティマのリドルを受けた | |
ACCEPT_RIDDLE_07 | ミリアのリドルを受けた | |
ACCEPT_RIDDLE_08 | メリッサのリドルを受けた | |
ACCEPT_RIDDLE_09 | シーリーンのリドルを受けた | |
ACCEPT_RIDDLE_10 | シエラのリドルを受けた | |
ACCEPT_RIDDLE_11 | ドルトのリドルを受けた | |
CLEAR_RIDDLE_01 | サクラのリドルを正解した | |
CLEAR_RIDDLE_02 | スジンのリドルを正解した | |
CLEAR_RIDDLE_03 | ランファのリドルを正解した | |
CLEAR_RIDDLE_04 | ナイトフェザーのリドルを正解した | |
CLEAR_RIDDLE_05 | ジャスミナのリドルを正解した | |
CLEAR_RIDDLE_06 | ファーティマのリドルを正解した | |
CLEAR_RIDDLE_07 | ミリアのリドルを正解した | |
CLEAR_RIDDLE_08 | メリッサのリドルを正解した | |
CLEAR_RIDDLE_09 | シーリーンのリドルを正解した | |
CLEAR_RIDDLE_10 | シエラのリドルを正解した | |
CLEAR_RIDDLE_11 | ドルトのリドルを正解した | |
PROG_01 | プログラマ用予備 | Reserved for programmers. |
PROG_02 | プログラマ用予備 | Reserved for programmers. |
PROG_03 | プログラマ用予備 | Reserved for programmers. |
PROG_04 | プログラマ用予備 | Reserved for programmers. |
CEMETERY_KEEP | セメタリーキーパー初回用 | |
ADMIN_PAPER | 最初のセメタリーで臨時管理者札をもらったフラグ | |
ROAD_01 | 最初にノービスロードに入った | Flag of first entered Novice road |
ROAD_02 | 最初にガラパスロードに入った | Flag of first entered Garapas road |
ROAD_03 | 最初にエルンロードに入った | Flag of first entered Erun road |
ROAD_04 | 最初にクライスロードに入った | Flag of first entered Kraiss road |
ROAD_05 | 最初にムーランロードに入った | Flag of first entered Muran road |
ROAD_06 | 最初にアトラロードに入った | Flag of first entered Atora road |
ROAD_07 | 最初にイシュラロードに入った | Flag of first entered Ishura road |
ROAD_08 | 最初にホトロードに入った | Flag of first entered hoto road |
ROAD_09 | 最初にハーツロードに入った | Flag of first entered Hearts road |
ROAD_10 | 最初にジャバロードに入った | Flag of first entered Java road |
ROAD_11 | 最初にセイカイロードに入った | Flag of first entered Seikai road |
ROAD_12 | 最初にマサラオロードに入った | Flag of first entered Masarao road |
ROAD_13 | 最初にカラバロードに入った | Flag of first entered Karaba road |
ROAD_14 | 最初にメルキオロードに入った | Flag of first entered Merukio road |
ROAD_15 | 最初にバルタスロードに入った | Flag of first entered Barutasu road |
ROAD_16 | 最初にカスパルロードに入った | Flag of first entered Kasuparu road |
ROAD_17 | 最初にイカロスロードに入った | Flag of first entered Icarus road |
REPORT_01 | 最初にハールーンに報告した時のフラグ | Flag of first report to harun. |
REPORT_02 | 最初にヨミに報告した時のフラグ | Flag of first report to yomi. |
GAMEOVER_01 | ゲームオーバー 凛 | Game over Rin |
GAMEOVER_02 | ゲームオーバー マーフィー | Game over Murphy |
GAMEOVER_03 | ゲームオーバー リリス | Game over Lilith |
GAMEOVER_04 | ||
GAMEOVER_05 | 暴走静流を倒せなかったとき | When can't defeat runaway Shizuru. |
NM02_01 | アルラウネを倒したフラグ | Flag of defeat Arlaune. |
NM03_01 | ベルセルクを倒したフラグ | Flag of defeat Berserk. |
NM04_01 | スレイプニルを倒したフラグ | Flag of defeat Sleipnir. |
NM05_01 | トールを倒したフラグ | Flag of defeat Tall. |
NM06_01 | ロキを倒したフラグ | Flag of defeat Roki. |
NM07_01 | ビシャモンを倒したフラグ | Flag of defeat Bishamon. |
NM08_01 | マイルフィックを倒したフラグ | Flag of defeat Milefick. |
NM09_01 | スプリガンを倒したフラグ | Flag of defeat Spriggan. |
NM10_01 | ケルベロスを倒したフラグ | Flag of defeat Kerberos. |
NM11_01 | ウロボロスを倒したフラグ | Flag of defeat Uroboros. |
PLT01_02 | サクラシステムダウン | Sakura system down. |
PLT02_01 | ランファとセメタリー入り口で遭遇 | Encounter Ranfain Cemetery Entrance |
PLT02_02 | ランファシステムダウン | Ranfa system down |
PLT02_03 | ランファからデータ入手 | Get data from Ranfa |
PLT03_01 | スジンとセメタリー入り口で遭遇 | Encounter Sujin in Cemetery Entrance |
PLT03_02 | スジンシステムダウン | Sujin system down |
PLT03_03 | スジンからデータ入手 | Get data from Sujin |
PLT04_01 | ナイトフェザーとセメタリー入り口で遭遇 | Encounter Night Featherin Cemetery Entrance |
PLT04_02 | ナイトフェザーシステムダウン | Night Feather system down |
PLT04_03 | ナイトフェザーからデータ入手 | Get data from Night Feather |
PLT05_01 | ジャスミナからの通信。 | Communicate from Jasmina |
PLT05_02 | ジャスミナシステムダウン | Jasmina system down |
PLT05_03 | ジャスミナからデータ入手 | Get data from Jasmina |
PLT06_01 | ファーティマとセメタリー入り口で遭遇 | Encounter Fatima in Cemetery Entrance |
PLT06_02 | ファーティマシステムダウン | Fatima system down |
PLT06_03 | ファーティマからデータ入手 | Get data from Fatima |
PLT07_01 | シエラとセメタリー入り口で遭遇 | Encounter Sierra in Cemetery Entrance |
PLT07_02 | シエラシステムダウン | Sierra system down |
PLT07_03 | シエラからデータ入手 | Get data from Sierra |
PLT08_02 | メリッサシステムダウン | Melissa system down |
PLT08_03 | メリッサからデータ入手 | Get data from Melissa |
PLT09_01 | シーリーンからの通信。 | Communicate from Shirin |
PLT09_02 | シーリーンシステムダウン | Shirin system down |
PLT09_03 | シーリーンからデータ入手 | Get data from Shirin |
PLT10_01 | ミリアとセメタリー入り口で遭遇 | |
PLT10_02 | ミリアシステムダウン | Miria system down |
PLT10_03 | ミリアからデータ入手 | Get data from Miria |
PLT11_01 | ドルトからの通信。 | Communicate from Dolt |
PLT11_02 | ドルトシステムダウン | Dolt system down |
PLT11_03 | ドルトからデータ入手 | Get data from Dolt |
PLT12_01 | ハマンの部屋で遭遇 | Encounter in Haman room |
PLT12_02 | ハマンシステムダウン | Haman system down |
PLT12_03 | ハマンからデータ入手 | Get data from haman. |
PLT13_01 | エセルからの通信。 | Communicate from Esel |
PLT13_02 | エセルシステムダウン | Esel system down |
CKEEP_01 | ペテロセメタリーキーパー | |
CKEEP_02 | アンデセメタリーキーパー | |
CKEEP_03 | ヤコブセメタリーキーパー | Jacob cemetery keeper |
CKEEP_04 | ヨハネセメタリーキーパー | |
CKEEP_05 | バルトセメタリーキーパー | |
CKEEP_06 | ピリポセメタリーキーパー | |
CKEEP_07 | マタイセメタリーキーパー | |
CKEEP_08 | ヤコブセメタリーキーパー | Jacob cemetery keeper |
CKEEP_09 | トマスセメタリーキーパー | Thomas cemetery keeper |
CKEEP_10 | タダイセメタリーキーパー | |
CKEEP_11 | シモンセメタリーキーパー | |
CKEEP_12 | ユダセメタリーキーパー | |
CKEEP_13 | マリアセメタリーキーパー | |
E96_SE_ON | 風の音のON・OFF | Wind sound ON/OFF |
E96_SE_FIRST | セメタリーで最初にイベントを踏んだ時 | |
E124_ENEMY | フラグONで戦闘イベントON | Set ON to enable battle event. |
B67_REPORT | 光に報告(凛イベントの判定) | Report to Hikari (judgement Rin event) |
B68_REPORT_01 | 良に報告(凛イベントの判定) | Report to Ryo (judgement Rin event) |
B68_REPORT_02 | 良に報告(凛イベントの判定) | Report to Ryo (judgement Rin event) |
ARCS_01 | アークスLV20に勝利 | Win Arcus LV 20 |
ARCS_02 | アークスLV25に勝利 | Win Arcus LV 25 |
ARCS_03 | アークスLV30に勝利 | Win Arcus LV 30 |
ARCS_04 | アークスLV35に勝利 | Win Arcus LV 35 |
ARCS_05 | アークスLV40に勝利 | Win Arcus LV 40 |
EMPAS_01 | エンパスLV20に勝利 | Win Enpas LV 20 |
EMPAS_02 | エンパスLV25に勝利 | Win Enpas LV 25 |
EMPAS_03 | エンパスLV30に勝利 | Win Enpas LV 30 |
EMPAS_04 | エンパスLV35に勝利 | Win Enpas LV 35 |
EMPAS_05 | エンパスLV40に勝利 | Win Enpas LV 40 |
EMPAS_06 | エンパスLV45に勝利 | Win Enpas LV 45 |
ROAD_EV_02 | 未使用 | Unused |
ROAD_EV_03 | 未使用 | Unused |
ROAD_EV_05 | 未使用 | Unused |
ROAD_EV_06 | 未使用 | Unused |
ROAD_EV_07 | 未使用 | Unused |
ROAD_EV_09 | 未使用 | Unused |
ROAD_COUNT1 | 未使用 | Unused |
ROAD_COUNT2 | 未使用 | Unused |
ROAD_COUNT3 | 未使用 | Unused |
ROAD_COUNT4 | 未使用 | Unused |
ROAD_COUNT5 | 未使用 | Unused |
ROAD_COUNT6 | 未使用 | Unused |
KEITH_BATTLE1 | キース戦闘1回目を行った | |
KEITH_BATTLE2 | キース戦闘2回目を行った |
Unused Graphics
This is "Terminal" in Wizardry Xth 2.
These images are placeholders(?). Perhaps this "マーフィ"(Murphy) is a pink haired girl that appears in the Wizardry Xth series.
Text | Translation |
---|---|
マーフィ | Murphy |
サクラ | Sakura |
Unused Music
There are two songs that are unused. These BGM can't be listened to in the sound test.
Regional Differences
Title Screen
JP | US |
---|---|
The US version removes the voice clip used on this screen, as well as the sepia effect on the background.
Major Names
JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦士 | Warrior | 魔術士 | Wizard | 僧侶 | Devout | 盗賊 | Thief | 司祭 | Cleric | 狩人 | Ranger | 錬金術士 | Alchemist | ||||||
超術士 | Psychicer | 修道士 | Monk | 侍 | Samurai | 神女 | Valkyrie | 君主 | Paladin | くノ一 | Kunoichi | 忍者 | Ninja |
Race Names
JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒューマン | Human | エルフ | Elf | ドワーフ | Dwarf | ノーム | Erdgeist | クラッズ | Halfling | ||||
フェアリー | Sprite | フェルパー | Felpier | バハムーン | Drake | ディアボロス | Diablos | セレスティア | Celestian |
School Names
JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
パルタクス | Particus | マシュレニア | Mashlenia | ランツレート | Rantslate | ゼイフェア | Zeifair |
Dungeon Names
JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トレーン | Novice | カウサ | Kausa | ジェデロ | Jetro | ホルデア | Holdeah | パトル | Pa'tol | ハウラー | Howler | ザスキア | Zaskia | ドュケット | Dukett | |||||||
フレイク | Flake | ヤムハス | Yamhaus | トハス | Tohaus | ボスト | Boest | ボストハス | Boesthaus | ラーク | Lark | ハイント | Haint | アイザ | Iza |
NPC Names
Particus
JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファインマン | Mr.Feinman | ユーノ | Ms.Yuno | ライナ | Mrs.Reiner | ニャオミン | Ms.Neowmin | ドークス | Doc | ||||
ジョルー | Joule | マクスター | Max | ターク | Tax | サラ | Sarah |
Mashlenia
JP | US | JP | US | |
---|---|---|---|---|
エストレッタ | Estella | ヴィーマ | Veema |
Rantslate
JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アイラ | Aira | マート | Mrs. Maat | ダグ | Dag | メム | Mimi | セルン | Ms. Cerune | リサ | Lisa | コロリョフ | Mr. Korliov |
Zeifair
JP | US |
---|---|
ニーナ | Nina |
Golems
JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | JP | US | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ラキオ | Rachio | スティラ | Steely | アパト | Apolla | カマラ | Camara | カスモ | Cosmo | マメーン | Momo | ランフォ | Ranfo | ||||||
ドリグナ | Dorigna | カラト | Kelly | オヴィ | Orvie | ティラ | Tira | アロサ | Arossa | トロオ | Toroh |
The Class of Heroes series
| |
---|---|
PlayStation Portable | Class of Heroes • Class of Heroes 2 • Ken to Mahou to Gakuen Mono 3 • Ken to Mahou to Gakuen Mono Final • Shin Ken to Mahou to Gakuen Mono |
- Pages missing developer references
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- Games published by Atlus
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- Games released in June
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